Search results

  1. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Ett grundläggande konstruktionsproblem! De flesta strider i ett rollspel lär (det är min erfarenhet i alla fall) utspela sig mellan fulltränade krigare, ofta med år av erfarenhet och som har överlevt åtskilliga dödliga strider. Förmodligen (förhoppningsvis?) lär de flesta...
  2. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    En .45 och "mean ass" rykte funkar oxå (NT) .
  3. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Re: Sååå lätt är det inte! (I spelet altså) Jo det blir lika mycket svårare men krigaren "tjänar" ändå på det rent matematiskt. Hellre 0,5 (lyckade anfall) x 0,5 (missade försvar) = 0,25 än 0,8 (lyckade anfall) x 0,2 (missade försvar) = 0,16 träffar per runda... Dessutom ger det en viss...
  4. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Re: Inte? Vill du vänta på hjälp är det givetvis en klok taktik, att ha en strategisk fördel som t.ex. förstärkningar på väg är givetvis alltid bra... Det ligger dock något utanför det ursprungliga exemplet. Det är därför majoriteten av "seriösa krigare" använder svärd, även om det är dyrt...
  5. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Sååå lätt är det inte! (I spelet altså) Låt oss nu anta (som exempel) att min krigare (FV15 i svärd & sköld) står mot din tjuv med mitt stridsvärd min ringbrynja och min sköld. Jag antar också att din tjuv har åtminstonde en dolk (eller annat lätt vapen) och att du även har FV15 på detta...
  6. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Beror ju på skickligheten hos utövarna också Dvs vad som är "smartast" stridstaktik varierar med de båda utövarnas skicklighet. Är det två tölpar (FV5) som slåss så lönar sig det knappast att bränna utmattning, tid och svårighet på att undvika eller parera. (Bäst här är antagligen att helt...
  7. B

    Nekromanti Att arbeta med rollspel

    Snacka om schyssta sanningar... Den där klichén går väl att tillämpa på allt från teoretiska fysiker till hockeyspelare. Det är väl också en sådan där sak som är en kliché för att det är jävulskt sant. Tyvär? lever vi ju i en tid där det inte längre räcker med stor talang eller mycket hårt...
  8. B

    Nekromanti Vad är ett rollspelsföretag värt?

    Att boxa eller inte boxa... Två mycket bra och intressanta artiklar och även om dom har lite olika utgångspunkt så kan man ganska tydligt se vissa trender under de typ 10+ år som skiljer dem åt. För det första så kan man direkt se varför man ser så få spel i box längre. Inte nog med att det...
  9. B

    Nekromanti Vad är ett rollspelsföretag värt?

    Tja en bra tumregel (inte bara för rollspel) är att utvecklingskostnaden för en produkt ligger på 500-1000kr per mantimme, förmodligen ligger rollspelsbranschen i det lägre intervallet då man som SMÅ företag oftast har mindre overhead en ett större företag. För svenska produkter så känns det...
  10. B

    Nekromanti Ammo och fordon i Mutant

    M:UA är väl ett ganska bra exempel på vad Rising skulle kalla ett "Sagospel" dvs att de fenomen (teknik, mutanter etc etc) snarare skall ses symbolisk än som en logiskt sammanhållen enhet. Alltså kan man inte riktigt göra tankegångar á la "har de hittat på A borde de också kunna hitta på B" för...
  11. B

    Nekromanti Retro-tech och SF-rollspel

    Militära krigsplaner Självklart hade man en eller kanske snarare dussintals aktuella planer för krig med Nato under alla möjliga slaggs betingelser aktuella. Att inte ha det skulle ju vara inkompetent på gränsen till brottsligt. Tycker dock inte att man skall läsa in allt för stor vikt vid...
  12. B

    Nekromanti Retro-tech och SF-rollspel

    återvalda krigspresidenter Nåja, både Washington och Lincoln blev väl återvalda trotts detta. Lincoln mitt under brinnande krig för övrigt. Även Maddison borde väl ha blivit återvald efter 1812 års krig. Men jag förstår principen... Har man inte folket med sig är det svårt att föra krig i en...
  13. B

    Nekromanti Dubbla händer=Dubbel styrka= Dubbel skada???

    Slå ob3t6 mot spåra :) Han har inte varit här på ett tag ob4t6, men å andra sidan ger forumet permanenta spår -ob3t6, å tredje sidan finns det mycket andra spår här +ob2t6 totalt altså ob3t6. Varsågod, slå spåra! =) /Bjorn
  14. B

    Nekromanti Dubbla händer=Dubbel styrka= Dubbel skada???

    Baseball vs Brännboll [OT som fan!] En viktig skillnad mellan baseball och brännboll är ju att någon i baseball försöker slänga bollen så att den blir svår att träffa. Pga detta kan man ju inte (till skillnad från i bränboll) ha hur lång "baksving" som helst, man måste ju hinna slå när bollen...
  15. B

    Nekromanti Dubbla händer=Dubbel styrka= Dubbel skada???

    Baseball och tvåhandsvapen Misstänker att och slå med baseball eller (vilket jag misstänker att de flesta på detta forum har mer erfarenhet av) brännbollsträn är en sådan där sak där man måste ha väldigt bra teknik innan styrkan har speciellt stor betydelse. En sak det dock har gemensamt (tror...
  16. B

    Nekromanti Smakprov - Cirefaliska Samväldet

    Re: Cirefaliska Samväldet - nu inlämnat! Hmm, vet inte om du kan svara på det här utan att avslöja "företagshemligheter" men hur mycket mer kostar det igentligen att trycka en 80 sidors modul jämfört med 64??? Eller för att ställa frågan på ett annat sätt, hur mycket högre pris måste boken...
  17. B

    Nekromanti Minst & max i spelgrupp

    Lite råd Själv brukar jag föredra SL+4-7 spelare lite beroende på typ av spel, äventyr och kampanj. Nu över till lite praktiska råd: Har du många spelare bör man undvika äventyr där det finns tidspress eller andra faktorer i spelvärlden som uppmuntrar till att "dela spelgruppen", det blir nog...
  18. B

    Nekromanti Bästa äventyret?

    Gränsfall, men... Det är väl ett gränsfall om det räknas som SF men jag har personligen mycket goda minnen av "Polen-kampanjen" till Twilight 2000. (Escape from Kaliz, free city of Krakow, Pirates of the Wistula, Going home med flera.) Även de övriga T2000 modulerna håller väldigt hög klass...
  19. B

    Nekromanti Strid, våld och bank

    Glömde Brytvärde, det är för lätt att vapen går av. För att se hur vi kör se "Duddmannens" inlägg ovan. Blödningsreglerna, man böder sönder för fort och blödningar är för svåra att stoppa. Som systemet funkar nu borde varenda krigare med överlevnadsplaner behöva vara hyffsad skicklig i...
  20. B

    Nekromanti Strid, våld och bank

    Ogillar den nya s.k. "uppsnabbade" skademekaniken då _för_mig_ ett tabelluppslag är mycket långsammare en ett par enkla aritmetiska operationer. Gillar heller inte att man gjorde om motanfall från -ob1t6 till halv skada då jag tycker det förskjuter balansen för mycket till förmån för snabba...
Back
Top