Search results

  1. B

    Nekromanti Taktiksystem (för strid) som liknar Yatzy

    Lite tankar Förmodligen så krånglar det till det onödigt att hålla på att räkna summa och effekter. Dessutom så bör man nog se till att det är ganska logiskt vad som är vad, det bör finnas någon slaggs mönster. (T.ex. kan 12 vara ett mesigt slag, 23 ett normalt och 34 ett hårt slag. Sedan så...
  2. B

    Nekromanti Stridskapacitetsanpassning

    Spelare är olika För vissa spelare är säkert strid och ackumulerandet av "mer plus" det centrala i spelandet vare sig de spelat en månad eller 10 år. Olika spelare har olika motiv för sitt spelande och det är väl egentligen inget fel med det... Nyckeln är väl snarare att som SL hitta en mix...
  3. B

    Nekromanti Undre världen

    Det är just därför jag tror det går lättare att göra roliga äventyr på en fjantasyfierad version av det amerikanska rättsystemet än på västgötalagen. Både SL och spelare har redan ett hyffsat hum om hur en "jury trial" funkar från diverse TV-serier och liknande. /Bjorn
  4. B

    Nekromanti ..och Arvidos sade: "Mysiga Mysmysare"

    Best in show Mina priser ger jag till: EON för att det har det i mitt tycke mest sofistikerade och bästa stridsystemet någonsin. (OK, av alla spel jag testat.) Vet inget rollspel som har ett stridsystem som är så spännande och ger sådan närvarokänsla, det enda jag kan jämföra med är gamla...
  5. B

    Nekromanti Undre världen

    Kan ju vara så att LA law ger möjlighet till fler roliga äventyr, sedan så känns det ju som i alla fall i en så "lapptäckig" värld som mundana kan man ju knö in både västgötalagen och LA law. Sedan så tycker jag i och för sig att det finns ett land (i mundana) där LA law passar utmärkt, även om...
  6. B

    Nekromanti Twilight 2000 v2

    Du tänker antagligen på v1 Du tänker nog på version 1 som jag faktiskt tycker är den bättre av de två. Där är det procent och i princip en uphottad BRP-motor som gäller. Tvåan liknar mer de olika versionerna av Traveller om jag minns rätt. /Bjorn
  7. B

    Nekromanti Att skriva icke-linjära äventyr

    Tycker man skall skilja på icke-linjärt och icke-linjärt. Den stora skillnaden ligger ju i om målet/motivet/uppdraget är styrt eller inte. De flesta Dungeonäventyr eller deckaräventyr är ju princip av den typen att målet är förutbestämt medans däremot ordningen man gör saker och även vilka...
  8. B

    Nekromanti Regelvetare

    Å faan Har Zonernas zoologi kommit ut redan? Det var som faan. M:UA är ett riktigt bra och charmigt spel och i mina ögon ett bra val om man inte är regelfetischist. Dock så är det ju ingen hemlighet att det är moduler med nya "crunchy bits" som säljer bäst. /Bjorn
  9. B

    Nekromanti Regelvetare

    Ähh, nog finns det väl gradskillnader av att inte kunna reglerna. Tar man ditt D20 exempel så är det ju t.ex. rätt så stor skillnad mellan att inte kunna exakt när man får en "attack of opportunity" eller att inte veta att för att lyckas med en handling skal man slå d20+bonus >= svårighetsgrad...
  10. B

    Nekromanti Regelvetare

    Att vara SL är inte svårt men avancerat! Jaha, vad menar jag med detta då? Jo helt enkelt att och vara spelledare (och för den del även spelare) är något som man kan lära sig väldigt fort. Med rätt nybörjarspel så kan man i princip läsa igenom reglerna en gång, studera "hur spelar man rollspel"...
  11. B

    Nekromanti Regelvetare

    Utnyttja resursen! Dvs låt det inte bli en prestigefråga. Passa istället på att fråga spelaren som är "regelnörd" i förväg om saker du är osäker på och använd det som ett sätt att lära dig reglerna bättre. Det som dock är viktigt är att reglediskusionerna inte får ta för stor tid på fel...
  12. B

    Nekromanti Ek Ulfman och Ordets Liv

    Mitt minne är också att kritiken gick i gammal god direktimporterad tok-kristen stil från USA. Har också uppfattningen att just Uffes kritik hade rätt liten genomslagskraft just för att i Sverige så är den sortens kristna han representerar en ännu mer kufisk och för medelsvensson tveksam grupp...
  13. B

    Nekromanti Varför inga lyxinbundna Neotechregler?

    Rent marknadsmässiga skäl antar jag Antagligen så räcker det inte med att BARA sälja till de som inte sedan tidigare har den gamla modulen utan att man behöver sälja till åtminstonde några av de gamla kunderna oxå för att det ska vara värt. /Bjorn
  14. B

    Nekromanti Att märka ut regelord

    Kapitäler? (OT) För den okunninge, vad är igentligen skillnaden mellan "Kapitäler" och "Versaler"??? /Bjorn
  15. B

    Nekromanti Varför inga lyxinbundna Neotechregler?

    Skitsnack :) Självklart MÅSTE man inte köpa de nya modulerna, det är ju ett fritt val du gör. Och Neogames måste ju också tänka på de nya spelarna, varför skall dessa behöva få en sämre modul (alt. ingen modul alls) för att inte gamla kunder ska behöva känna sig stötta... Valet är enkelt...
  16. B

    Nekromanti Uttråkade spelare

    Dunder brak och överaskningar Tja att märka att spelarna börjar bli ointresserade är offtast inte speciellt svårt. Börjar de prata för mycket off-game snack, bläddra i böcker och rent allmänt bara inte spela så är de nog inte så "på" just nu. Ett relaterat problem är när spelarna är...
  17. B

    Nekromanti Grand luxe?

    Litar på Neogames proffsighet Tja själv är jag inte mycket för samlande och tycker en 600-sidors bok verkar ganska opraktisk att bläddra i under spelmötena. Dvs jag lär troligtvis inte köpa den. Dock så litar jag på Neogames erfarenhet och goda affärssinne. De är ju inte direkt "oskulder" i...
  18. B

    Nekromanti Den stora uppfuckaren av stridsystem

    Re: Eldskurar... Tycker du?!? I de "moderna" rollspel jag spelar eller spelleder brukar inte automateld vara så vanligt förekommande. I ett av mina favoritspel på området T2000 så har man ju inte ens "reglifierat" skillnaden mellan punkteld, korta salvor eller helautomat. Istället...
  19. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Re: Inte? Skall väl också pepekas att märker jag att du hela tiden väljer defensivt försvar finns det ju ingen anledning för mig att fortsätta göra snabba anfall (du får ju inte ens slå för vinit) utan jag kommer givetvis byta till kraftfulla. Så i praktiken har du bytt en lite större risk...
  20. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Re: Inte? Förvisso inte, men har man ingen anledning att förvänta sig att den strategiska situationen skall förbättra sig (genom t.ex. förstärkningar) så är defensivt försvar knappast en hållbar taktik. (Mer än möjligtvis en runda eller två för att få en känsla för motståndarens taktik och...
Back
Top