Search results

  1. B

    Nekromanti Metallrustningar i solsken

    Re: Värme produceras i kroppen och kylningen slås ut Jo men är inte det en ganska modern teknik? Kan ha fel iofs...
  2. B

    Nekromanti Metallrustningar i solsken

    Värme produceras i kroppen och kylningen slås ut Svårare än så är det inte egentligen. Även då vi sitter mer eller mindre still framför datorn så producerar vi ju värme som en eller ett par glödlampor. Utför man maxaktivitet som t.ex. ett tufft hockeybyte eller en närstrid på liv och död kan du...
  3. B

    Nekromanti Måste jag?

    Psykolgi kanske? Det är ju inte direkt ovanligt att impotens kan bero på olika psykologiska faktorer och så kan säkert en självbild påverkas av att ha haft en allvarlig kanske t.o.m. livshotande sjukdom och fått opperera bort ballarna. Däremot bör det rimligtvis inte påverka den rent...
  4. B

    Nekromanti Steve Jackson Games

    Sanning med modifikation Gamla versionen av Car Wars hade ett ganska digert regleverk. Det finns dock en ny kraftigt förenklad och uppsnabbad version nu. /Bjorn
  5. B

    Nekromanti Sverok för stort?

    Blandade iaktagelser om Sverok Det finns ju en hel del intressanta saker att diskutera vad gäller sverok, deras roll och existensberättigande. Historia: Sverok bildades av Rollspelare och Krigsspelare som hörs på namnet. Att man använde ordet konfliktspel istället för krigsspel var till...
  6. B

    Nekromanti Piskan mot rustningen?

    Hjälmar är dock lite problematiskt Tycker också att kompromissen är ett enkelt och bra sätt att sköta problemet med "blunt force trauma" med ett undantag. Att de flesta (alla?) hjälmar och alla visir är halvstela/stela och man därför är helt opåverkad av kulor som studsar av hjälmen eller...
  7. B

    Nekromanti Skottskador

    Taktiska realiteter Sedan tål det väl också att påpekas att det finns en historisk trend av att den vanlige infanteristens vapen får mindre och mindre betydelse för enhetens (grupp/pluton etc) verkan. En infanterienhet har helt enkelt tillförts så mycket annan effektiv, kraftfull och...
  8. B

    Nekromanti Skottskador

    Re: Skottskador... nu även med fakta Vetenskapen bakom skottskador är mycket riktigt väldigt komplex och omdebatterad. Man märker också att resonemangen ofta är väldigt olika beroende på vem forskaren ifråga har för "arbetsgivare". Detta är ju kanske inte så konstigt, då olika användare har...
  9. B

    Nekromanti Rollspelsrelaterad artikel i DN

    Länk (ANT) Å här är länken till nätversionen... Artikel i DN /Bjorn
  10. B

    Nekromanti Hur ska ett rollspel vara uppdelat.

    Efter användningstillfälle I princip tycker jag att de delar av av reglerna som mera funkar som referens eller studiematerial vid karaktärsskapande, äventyrsskrivande, inpluggning av systemet etc etc kan vara uppdelat hur som helst. Det viktiga för mig är att saker som snabbt behöver referas...
  11. B

    Nekromanti Tolkien

    Möjliga Rollspelsgenrer Med tanke på att rollspelen ursprungligen växte fram ur krigspelen och specifikt tabletop så ser jag minst en möjlig genre till och det är just krigsgenren. Hade nog lika gärna kunna bli något komandsoldatsaktigt om det Gygax och pojkarna sysslat med varit ett WW2...
  12. B

    Nekromanti Uppror!!

    En annan viktig sak... En annan stor skillnad som gör att det inte är lika intressant att få folket med sig på medeltiden är att det är inte samma folk. Folk börjar faktiskt inte tänka på sig själva som svenskar/kubaner/ryssar etc förens på typ 17-18 hundratalet. Innan dess så inetifierar sig...
  13. B

    Nekromanti Rollpersoner som ständigt kolar vippen

    Tur, droger och Stürmgeshutz Tja här är några förslag: 1) Fuska! Rollspel är trotts allt till för att det ska vara roligt. Blir det roligare om du "slår om" en dödlig extraskada nån gång så gör det. 2) Låt rollpersonerna vara så välutrustade som det är rimligt. Ett "proffs" vare sig det är en...
  14. B

    Nekromanti Vilket land/länder?

    Asharien, Soldarn, Västmark, Takalor (+omnejd) Det har mest blivit dessa länder i de kampanjer jag varit SL i. Dels gillar jag dessa länder (framför allt Asharien) och dels vill man ju spela (i alla fall vill jag det) i så välbeskrivna områden som möjligt och detta "hörn" av Mundana är väl det...
  15. B

    Nekromanti Arkeologier?

    Re: Den tredimensionella staden. Självklart inte. Det som avgör hurivida det är värt det är väl framför allt förhållandet mellan hur man värderar tid, energi och utrymme. Skall väl också påpekas att en stad på en miljon är alldeles för liten för att det skall vara någon större vitts att bygga...
  16. B

    Nekromanti Arkeologier?

    Den tredimensionella staden. Nyckeln till att en arkeologi skulle kunna bli framgångsrik är att det utnyttjar stadens tredje dimension. De flesta städer idag är nästan helt igenom tvådimensionella dvs ser i princip ut som en väldigt tunn diskus. (Även om enstaka skyskrapor bryter mönstret så är...
  17. B

    Nekromanti Snabbare strider

    Här är i alla fall några tips: Om du är SL: 1) Lär dig reglerna 2) Skapa en tabellsamling med de tabeller du behöver ur stridskapitlet m.h.a. en kopiator, lim, sax och ett antal A4 3) Ha väl förberedda SLPer, dels du har planerat att använda men det kan även vara bra att ha ett "lager" av...
  18. B

    Nekromanti Snabbare strider

    Nej, nej, nej... Ända gången då båda behöver slå för vinit är då striden öppnas (eller återöppnas) samt då du behöver ett relativt initiativ för avståndsstrid. I bägge fallen räknar man bäst effekt oavsett om slagen är lyckade eller misslyckade. I alla andra fall är det ju bara försvararen som...
  19. B

    Nekromanti Livet efter USA

    Israel, Taiwan och Korea (och andra oroshärdar) Korea Låt oss till att börja med antaga att det blir ett konventionellt krig, möjligtvis kan taktiska kärnvapen eller kemiska vapen användas. Om man gör det antagandet så hänger mycket (det mesta) på logistiken samt även på Nordsidans moral...
  20. B

    Nekromanti Taktiksystem (för strid) som liknar Yatzy

    Kort exempelspel... Mitt tidigare inlägg blev kanske inte så begripligt... Har därför gjort detta exempelspel, har använt T4or för att få ned antalet möjliga kombinationer för exemplets skull. Anta att det är två bonddrängar som slåss och att de har vardera fyra T4 och tillgång till följande...
Back
Top