Search results

  1. Pom

    Nekromanti Har ni möjlighet att välja bort spelare?

    Jag har alltid varit bortskämd med medspelare. Jag har haft nära släktingar att spela med sedan tidigt 80-tal och har haft och fått goda vänner genom hobbyn. En spelgrupp har jag lämnat för att jag inte tålde en av spelarna, men min nuvarande ordinarie spelgrupp består av idel hedersknyfflar och...
  2. Pom

    Nekromanti Allt som inte är D&D suger!!!

    Var snäll mot minoriteterna... ;-) [NT] NT = No Text (Ingen text)
  3. Pom

    Nekromanti Binära skadesystem och skadebeskrivningar

    Jag beskriver skadorna olika för PC än för andra. För PC blir det en blandning av värdeladdade men abstrakta beskrivningar av attacken snarare än av effekten ("en rejäl träff", "biter hårt", "het eldstorm") och milda skador (rispor på den ena eller andra kroppsdelen, "vacklar till"). För...
  4. Pom

    Nekromanti [D&D] Jag tror att jag kommer att gilla 4E!

    Re: Potentiell nackdel Alignment har de varit lite otydliga med hittills. Nyss antyddes det på ENWorld att det möjligen skulle bli Lawful Good, Good, Unaligned, Evil och Chaotic Evil.
  5. Pom

    Nekromanti [D&D] Jag tror att jag kommer att gilla 4E!

    Men vi ÄR många som gillar D&D :-) [NT] NT = Vi är legio
  6. Pom

    Nekromanti Dungeons & Dragons, helt oinvigd

    Jag skulle nog säga att systemet är balanserat för att användas med golvplaner. Vissa förmågar man kan skaffa sig i spelet är svåra att använda fördelaktigt om man inte ställer upp situationen med något slags figurer. Men kör man inte med dessa förmågor eller helt enkelt inte ser den måttliga...
  7. Pom

    Nekromanti Golvplaner... Fördel eller nackdel?

    Om det i situationen spelar roll var folk befinner sig och hur de rör sig då är golvplaner bra. Jag har ännu aldrig varit med om att SL och spelare från början haft exakt samma uppfattning om hur de och deras motståndare står och hur terrängen är beskaffad. Jag har kört golvplaner i de flesta...
  8. Pom

    Nekromanti Att inleda ett äventyr

    Jag brukar inleda med en rälsad händelsekedja som ger rollpersonerna starka skäl att göra som jag vill och dessutom göra det tillsammans. Ofta är det frågan om något slags actionscen som tvingar fram beslut med långtgående konsekvenser. Jag tror inte på att ge många alternativ alldeles i...
  9. Pom

    Nekromanti (D&D) Clearly defined roles?

    Jag tror poängen är att redan från början berätta det som man annars märker efter ett tag. Har sällskapet en sådan, en sådan och en sådan blir det flexiblare och effektivare än annars. Man förklarar helt enkelt vad olika sammansättningar får för effekt på spelandet, på samma sätt som man redan...
  10. Pom

    Nekromanti Dungeons & Dragons, helt oinvigd

    Re: Dupering i D&D Nej, du skrev att du aldrig hade upplevt att D&D hade stöd för olika utfall beroende på vilken metod som användes. Därav mitt inlägg. Att det finns bättre stöd i spelen du nämner kan jag gott tänka mig.
  11. Pom

    Nekromanti Dungeons & Dragons, helt oinvigd

    Enkätartat svar Du har fått rätt många svar nu och är nog inte hjälpt av så många fler. Se därför detta inlägg som en betingad reflex av en som stortrivs med D&D. * Vilken version är bäst, och varför är den så bra? Fourth Edition (4E) som kommer i sommar verkar vara bäst. Det är som du...
  12. Pom

    Nekromanti Dungeons & Dragons, helt oinvigd

    Dupering i D&D Jag skall inte underkänna din upplevelse. Men eftersom tråden handlar om konsumentinformation vill jag bara nämna hur D&D skiljer på effekterna av olika sorters dupering. Prata omkull någon snabbt (Bluff): har bara effekt en kort stund innan offret genomskådar det hela. Prata...
  13. Pom

    Nekromanti Reglerna är inte spelet?

    Jag tycker det känns onödigt att bredda begreppet "rollspel" ytterligare till att även betyda "världsbeskrivning utan regler". Jag skall berätta varför. I min bokhylla står t ex ungdomsfaktaboken "Romarna". Där ges en kort bakgrund till hur Romarriket växte fram, hur det styrs, hur folk i...
  14. Pom

    Nekromanti Mina planer för D&D-forumet ...

    Det är en viktig fördel. Få besökare är brinnande intresserade av vartenda ämne som avhandlas på sajten (ni behöver inte ge er tillkänna). Det är trevligt att få hjälp att undvika ämnen man inte bryr sig det minsta om. Dessutom är en del av oss ibland så passionerat intresserade av en...
  15. Pom

    Nekromanti Om du bara fick äga en enda rollspelsprodukt...

    Re: Om du bara fick äga en enda rollspelsprodukt.. Jag sällar mig till D&D-Rules Cyclopedia-kören. Den koncisaste produkten i D&D-paradigmet med allt man behöver, vare sig man vaktar bondens lada eller rider drakar till strids på Astralplanet.
  16. Pom

    Nekromanti Mina planer för D&D-forumet ...

    Roligt och trevligt. Jag har ännu inte vant mig vid bristen på ett D&D-forum, så jag blir glad av detta. Om varken jag eller någon annan skriver i det får det väl stängas igen. D&D lär fortsätta att vara världen största rollspel ändå. (Ja, något lite tycker jag det har med saken att göra.)
  17. Pom

    Nekromanti Tärningar

    Ojdå! Det här verkar vara svåra fall. Vänliga men bestämda örfilar kanske?
  18. Pom

    Nekromanti Tärningar

    T20 och T10 verkar nybörjare ha svårast att skilja åt rent visuellt. Men nog har de tärningsoskulder jag stött på snabbt lärt sig hur man läser av. T4:ans och T100:s konstruktion brukar fascinera. Det skall tilläggas att de flesta nybörjare jag introducerat har varit i mellanstadieåldern.
  19. Pom

    Nekromanti Diskussion om forumets regler ...

    Re: Regelförslag ... Ser bra ut, särskilt om det offentliga modereringar införs så att praxis blir väl synlig. En sak: jag under om det inte vore bra att helt ta bort Skriv inte innehållslösa inlägg, av två skäl: - Dels håller jag med med Han om att det är knepigt att tolka vad...
Back
Top