Search results

  1. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Ny rubrik!! Hurra!! ;D Jaha? Och vad kan en fighter /paladin / barbarian, etc? Jag har för länge sedan förstått deras system av kompensation för olika inriktningar, men det är fortfarande inte LOGISKT att de kan lära sig så oerhört mycket mer än andra klasser.. Kom sedan inte och säg det...
  2. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Spelbalans Skulle inte förvåna mig..*Asg* De kanske lade ner verksamheten och satsade pengarna på onlinerollspel istället.
  3. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Spelbalans Inte alls, vad jag säger är att det inte är rätt väg att göra det på; det är bättre att inrikta sig på ett spel som har någon slags inneboende logik, snarare än ett spel som ska försöka avhjälpa något som i så fall borde vara dm:s / spelgruppens uppgift..
  4. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Ny rubrik!! Hurra!! ;D Nej, det var sannerligen inte mer logiskt. Men varför ersätta en ologiskhet med en annan? Dessutom var det snarare MÄNGDEN skills de kunde ta som irriterade mig.
  5. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Spelbalans Oh my god.. Snacka om selektivt minne! Jag sade så här ungefär: Det spelar ingen roll om klasserna blir "balanserade" *dryper av sarkasm*^; powergaming är ett fenomen som inte AVHJÄLPS av sådant!
  6. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Spelbalans Visst, men är du verkligen så insatt i deras affärer? Känner du deras revisor, eller? *S* Jag är och förblir oerhört skeptisk; visserligen vet jag att vanliga rollspel är en nedåtgående trend, men..
  7. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Spelbalans ..Vilket jag heller inte har påstått; jag påstår att deras mani på "balans" mellan klasser ger upphov till ologiskheter. Och om jag skulle specificera det skulle vi kunna bli på den här tråden till jul. And then some.. Vi kan ju tex börja med vad som betraktas som skills o...
  8. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Spelbalans Det finns säkerligen sätt att kombinera de olika klasserna så att man får "maximal utdelning"; jag har dock inte satt mig in exakt i hur, men om jag fick några dagar på mig så.. *S* Dessbättre är jag inte så intresserad av att spela på det sättet just nu, men det finns alltid...
  9. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Spelbalans *Asg* Det är väl ingen anledning för de stackars spelare som hela tiden tvingas köpa skiten; varför skulle man backa upp ett spelbolag på sådana kriterier? De ger ju otvivelaktigt ut nya versioner av samma sak för att man SKA köpa skiten, istället för att ge ut matnyttiga...
  10. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Spelbalans Felet ligger i att man överträffar sig själva med en serie ologiskheter och motsägelser, vilket inte leder någon vart annat än att Tsr / wizards, etc får ge ut nya upplagor av sina tidigare utgåvor. Jag misstänker vääldigt kraftigt att det egentliga målet är något helt annat...
  11. Ithaqua

    Nekromanti Tankar om fisktanken

    Indeed.. ..Men killen som spelar allas vår Hasse har ju inte heller spelat så överdrivet mycket: han gör sitt bästa för att testa gränserna, som vi alla har gjort. Till allas stora förnöjelse..*S*
  12. Ithaqua

    Nekromanti Vad är egentligen bra?

    Re: Ja, men det var ju vad jag menade [OT] Jaa? Menar du att man inte skulle kunna skriva en bra regelbok på kinesiska? Företrädesvis mandarin (personlig preferens) *S* Dock var det ju inte heller dig jag pikade. Så stingslig man kan vara! :gremwink:
  13. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Muskelmassa... Nej, det var INTE så jag menade (eller Runequest). *S* Det är mer flummigt än så; de gjorde snarare ett försök att förklara relativt små rasers / människors storlek osedvanligt stora styrka i förhållande till sin storlek med samma principer som man kan få höra vad gäller...
  14. Ithaqua

    Nekromanti Konstruktiv Kritik D&D 3rd Ed.

    Re: Spelbalans En spelupplevelse blir definitivt inte bättre för att man i ologiskhetens namn försöker "rätta till" en imaginär balans mellan spelare / npc's / olika klasser.. I ärlighetens namn, med sitt system av xp, levels, etc, så är D&D redan från början ganska inriktat på heroiska...
  15. Ithaqua

    Nekromanti Trovärdiga kulter

    Äh, ingen fara, man kunde nog få det intrycket.*S* Dessutom brukar jag givetvis göra om en hel del av Lovecrafts versioner, för att bättre passa mina egna ideér givetvis; Coc är ju dessutom en ganska löst sammanhållen bild av universum, eftersom det rör sig om ett sammelsurium från både...
  16. Ithaqua

    Nekromanti Trovärdiga kulter

    *S* Men herregud, tror du verkligen att jag skulle namnge något som helst monster (och även det är sannerligen en fråga om definition!) för mina spelare?! Jag tänkte bara i all trevlighet klargöra lite släktrelationer, gm:ar emellan.. :gremsmirk: Du kan lugnt förvissa dig om att mina spelare...
  17. Ithaqua

    Nekromanti Trovärdiga kulter

    "Father Dagon & Mother Hydra" är ett par ovanligt stora "Starspawns of Cthulhu"; Det rör sig egentligen om en trevlig liten interstellär ras ( vars odödlige härskare är Cthulhu.)
  18. Ithaqua

    Nekromanti Min 6-manna grupp!

    Utan multiclassing: 1. H-orc barbarian 2. Sorcerer 3. Rogue 4. Cleric 5. Psion 6. Ranger : Blir en flexibel och relativt snabbrörlig grupp.. Tre av dem slåss hyfsat, fyra kan kasta spells med urval från det mesta, rangern och tjuven fungerar som bra spanare.
  19. Ithaqua

    Nekromanti Trovärdiga kulter

    Lustigt att du skulle fråga om det, jag håller just på med en Coc-kampanj som inbegriper en orden / kult från första början. En som dessutom inbegriper spelarnas medlemskap..*S* Det är en gammal modul som jag haft liggandes skräpande sedan länge, vid namn "Shadows of Yog-Sothoth". Den kan jag...
  20. Ithaqua

    Nekromanti Vad är egentligen bra?

    Re: Ja, men det var ju vad jag menade ..Men det absolut bästa är väl ändå om man kunde ta och tillverka en bok som är komplett obegriplig, så blir det inte så mycket regelbögeri under spelets gång! *S*
Back
Top