Att många rollspelare köper betydligt fler rollspel än de någonsin kommer att hinna spela är väl inte helt ovanligt.
Men rollspelsrelaterade prylar i största allmänhet tror jag inte är lika vanligt att folk köper.
Av de jag spelat med är det nog få eller ingen som köpt en separat SL-skärm...
Jag har ingen aning om vilka "klassiska indian äventyr" du tänker på, men alla vilda västern böcker och filmer jag är bekant med innehåller krutvapen.
Gäller även sånt som utspelar sig lite tidigare än själva vilda västern eran - som t.ex. "Den siste Mohikanen".
Det är ingen generell "stämning" som förstörs av krutvapen. Det är snarare en fråga om de passar i världen eller inte.
Skriver man fantasy baserad på vilda västern så har man naturligtvis med krutvapen, för de är en viktig del av "vilda västern".
Skriver man fantasy baserad på Egypten under...
Det där med att det inte finns krutvapen i fantasy är bara sant om man tittar på fantasy där världen är baserad på vår medeltid (eller tidigare epoker).
Om man däremot tittar på fantasy där världen är inspirerad av senare delar av vår historia (och det finns faktiskt en hel del sådan fantasy)...
Lord of the Rings köper jag, men inte Conan.
Visst har det funnits många riken före Conans tid, men det är högst tveksamt om det var bättre på deras tid.
Om något så framställs Conans tid som lite av en lokal höjdpunkt civilisationsmässigt - innan allt störtar samman i kaos igen ett antal...
Det vete tusan om jag håller med om att det där skulle vara någon slags standard för fantasy.
Men okej, det finns en hel del fantasy som följer det mönstret, även om jag tror det är en minoritet.
Nog vanligare i fantasyrollspel än i fantasy i allmänhet, då det ger en automatisk ursäkt för att...
För att försöka sammanfatta lite.
De flesta personers mentala "bild" av (europeisk) medeltid inkluderar inte krutvapen.
Alltså finns det inte krutvapen i medeltids-inspirerade fantasyvärldar.
Och som direkt följd finns det då inte heller rollspel som utspelar sig i världar baserade på...
Level 10-14. På de nivåerna bör rollpersonerna definitivt ha råd med en hel hjord av kossor.
En ko kostar, enligt prislistan i 1e PHB, 10 gp. En inte helt oansenlig summa för en nystartad rollperson, men en struntsumma för någon uppe på name level.
Kungariken som varar tusentals år är inte så fantastiskt i sig.
Om man tittar i vår värld så var Egypten ett självständigt rike i ungefär 3000 år. Romarriket varade drygt 2000 år - beroende på hur man räknar. (Roms grundande 753 f.kr till Konstantinopels fall 1453 e.kr).
Men riken som varar...
Den bild av medeltiden de flesta har är antagligen till 90% hämtad från
Arthur-sagan
Ivanhoe
Robin Hood (förlagd till Rickard Lejonhjärtas regeringstid)
Som ju alla utspelar sig innan krutvapen började spridas i Europa.
Sen, eftersom rollspelare är rollspelare, så vill alla ju bästa...
Är det så mycket mer än bara rustningarna som brukar tas från senmedeltid?
Allting annat i en "typisk" pseudo-medeltida fantasyvärld brukar kännas taget från högmedeltid (1200-tal) och bakåt.
Får mig att tänka på de gamla "Hercules" och "Xena" tv-serierna.
Något liknande, fast lite mer "gritty" och med Conan i huvudrollen borde definitivt kunna fungera.
"Krigarpräst" känns som ett bra alternativ. I åtminstone en del versioner av D&D har det funnits "icke-krigande präster" som NPC klasser - eftersom även de insåg att inte alla präster kommer att springa omkring med rustning och spikklubba.
"Krigarpräst" känns som ett bra alternativ. I åtminstone en del versioner av D&D har det funnits "icke-krigande präster" som NPC klasser - eftersom även de insåg att inte alla präster kommer att springa omkring med rustning och spikklubba.
Alla spindlar är giftiga - i betydelsen att de kan injicera gift genom sina bett.
De allra flesta arter är helt ofarliga för människor dock - antingen för att det är så liten mängd gift inblandad, eller för att deras käkar är för svaga för att tränga igenom människohud.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.