Search results

  1. T

    Nekromanti Morwhayle - tankar kring scenariostruktur

    Ingen fara! :gremsmile: Jag håller med om att det nog finns andra saker än just scenariostruktur som är betydligt viktigare för att locka nytt folk att prova ett rollspel, eller rollspel överhuvudtaget. Främst marknadsföring. Samtidigt tror jag faktiskt att en låg tröskel, en mycket kort...
  2. T

    Nekromanti Morwhayle - tankar kring scenariostruktur

    Hej alla! Som kanske är bekant så filar Fria Ligan på planer att göra ett rollspel av Peter Bergtings romanserie Legenden om Morwhayle. Tanken är att det ska bli ett renodlat nybörjarspel, förhoppningsvis något som kan locka fler till hobbyn. Då inställer sig frågan förstås vad nybörjarvänligt...
  3. T

    Nekromanti Förbjuden Zon - speltestare sökes!

    Sugen på att testköra ett brädspel med zonvandring, skrotletning, kamratskap och svek? Nu finns chansen! Det är dags för externa speltester av den senaste och rejält upphottade versionen av Fria Ligans kommande brädspel Förbjuden Zon. Mer info här!
  4. T

    Nekromanti Fria Ligan gör Legenden om Morwhayle – Rollspelet

    Det är absolut vår tanke! Vi har inte kommit så långt som till att diskutera illustrationer i detalj ännu, men någon bättre lösning än att Peter själv gör bilderna kan vi inte tänka oss.
  5. T

    Nekromanti Fria Ligan gör Legenden om Morwhayle – Rollspelet

    Zapp påpekar en risk som absolut är reell, och som vi är mycket medvetna om. Zapp är en klok forumit vars åsikter jag har den största respekt för, men jag delar inte riktigt hans syn på vilken produktsupport ett rollspel behöver för att "slå" - vad det nu betyder i rollspelssammanhang :-) Kikar...
  6. T

    Nekromanti Smakprov från Svavelvinterspelet

    Bra fråga! Framåt höstkanten, skulle jag tro. Återkommer med mer info så snart det klarnar.
  7. T

    Nekromanti Smakprov från Svavelvinterspelet

    Lite skamlös reklam: http://www.frialigan.se/blogg/ /Tomas
  8. T

    Nekromanti Skadesystem

    Intressant ämne, som jag har klurat en del på. Jag håller inte riktigt med er. :gremsmile: Mitt problem med att skador inte ger negativa effekter är att skadorna blir abstrakta. Man kryssar några KP (eller motsvarande) och fajtas vidare som om inget hade hänt. Visst närmar man sig noll, men jag...
  9. T

    Nekromanti Ditt första rollspelsmak

    Kul tråd! När? 1987-88 nångång. Hur gammal? 13-14 år. Hur långt? Oj, minns inte, kanske 20-30 sidor, men ofärdigt. Vad hette det? Hjemmefronten, det handlade om norska motståndsrörelsen under WW2. Vad minns du? Att jag skrev det på en tidig Mac Plus utan hårddisk, shit vad high tech det...
  10. T

    Nekromanti Trakorienrollspelet och Dancon

    Härligt LT, tack för goda synpunkter! Jag tar dem till mig. Och en särskild eloge till dig för gestaltningen av Trovinder/Alma, inte direkt en enkelt karaktär att spela. :gremsmile: Vad gäller nybörjarvänligheten så håller jag med dig. Detta spel är inte inriktat mot nybörjare. Samtidigt så...
  11. T

    Nekromanti Trakorienrollspelet och Dancon

    Tack för goda förslag! Dantes idé löser det som avatarex pekar på. Möjligen blir det lite för enkelt att använda en Erfarenhet till nästan varje slag (en aktiverad Erfarenhet ger ett omslag med tärningarna, och är "gratis" att använda, till skillnad från tex Aspects i FATE). Men helt klart värt...
  12. T

    Nekromanti Trakorienrollspelet och Dancon

    Du har rätt avatarex, som reglerna ser ut i senaste versionen är det så. Erfarenheterna kryssas av allteftersom de används, och kan inte användas igen förrän alla är kryssade. När den sista Erfarenheten är kryssad så ökar RP:ns Ödestyngd ett steg, vilket innebär att han/hon blir mäktigare men...
  13. T

    Nekromanti Trakorienrollspelet och Dancon

    Tack avatarex för en grundlig genomgång och synpunkter på system och scenario. Kul att ni hade kul, det hade jag också. :gremsmile: Fler synpunkter är välkomna! Tyckte att alla spelade väl, och samtliga RP fick dramatiska och spännande slut på sina ödesbanor. Att RP till stor del agerar...
  14. T

    Nekromanti [Av jord är du kommen] De första tankarna

    Cool spelidé. Påminner en gnutta om Summerland (http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14187.phtml) men jag gillar detta bättre.
  15. T

    Nekromanti DanCon VII! (uppdaterad med fler länkar)

    Re: Tack alla konventsdeltagare! Tack Dante för ett kul konvent och chansen att demospela Trakorienspelet. Efter fyra timmar låg Arhem i ruiner. En rollperson dog hjältedöden i kamp mot horder av odöda, en annan tog hans plats, en tredje mötte sitt öde och den fjärde seglade bort med en...
  16. T

    Nekromanti Genesis tillbaka i Sverige

    Minst tre. :gremsmile:
  17. T

    Nekromanti Trollringen - ett förslag på mainstreamrollspel

    Och gör spelet i en låda, om möjligt! Ingen jäkla bok. :gremsmile: Lådor är svindyra att trycka, men ett sånt här spel ska verkligen skrika "spel", tycker jag. Så kan man ha lite coola props i, spelkort med de olika ringarnas effekter, tex.
  18. T

    Nekromanti Trollringen - ett förslag på mainstreamrollspel

    Instämmer! Tycker att idén verkar skitbra. Kör på!
  19. T

    Nekromanti [Revolver] Synonym till manipulera?

    Mitt förslag: Känsla Jag skissar på liknande "grundegenskaper" till År Noll: Kyla Känsla Styrka Skarpsinne (fast Skärpa var bättre!) där Kyla/Känsla bildar ett motsatspar och Styrka/Skarpsinne bildar ett annat.
  20. T

    Nekromanti Smallville

    Fast då är jag tillbaka lite i min ursprungsfråga: vad hindrar en RP från att slå med samma value (sitt bästa) i (nästan) alla konflikter, så länge agerandet rimligen kan motiveras med den drivkraften? Som systemet beskrivs låter det som att det belönar endimensionalitet. Eller finns det något...
Back
Top