Search results

  1. Ydram

    Nekromanti Natur och Arkeologi

    Uppe i Nordvästra Davokar, där stammarna Goaia och Enoai befinner sig, finner man även de massiva träden som Enoai gör sig kända för att bo i.
  2. Ydram

    Nekromanti Natur och Arkeologi

    De mer centrala delarna av Davokar, där även klippan Karvosti finnes, kännetecknas av de stora Mesorna där. Samt de många urgamla terrasserna som odlats i generationer. Där bland dessa platåberg finns fortfarande de urgamla stenbostäderna under klipporna, i samband med de många terrasserna...
  3. Ydram

    Nekromanti Natur och Arkeologi

    Längre nedströms där Vajvod spenderar största delen av sin tid finner man att floderna har sammanstrålats till större floder. Och i samband med att det blir plattare så rinner även dessa floder mycket lugnare. Här övergår även graniten till mer kalksten som har urholkats under tusentals år för...
  4. Ydram

    Nekromanti Natur och Arkeologi

    Satt och tittade på lite naturfilmer som jag brukar göra ibland. Eller rätt ofta egentligen... Hur som helst så började jag fundera lite på Davokars natur, samt även stäpplanden runtomkring. Vad för coola naturfenomen finns där? Hur kuperad är terrängen och så vidare. Så jag tänkte dela med mig...
  5. Ydram

    Nekromanti Kan en rustning ha något som ger +1 i försvar?

    Det man skulle kunna göra är att räkna de så kallade "Sword Breakers" som nått som ger Försvar. Det är osannolikt att de funnits historiskt, men det är trots allt fantasy vi spelar.
  6. Ydram

    Nekromanti Ett antal frågor...

    Fördel: Inbrottstjuv. sid. 54. Man behåller dem. Är det nått speciellt så står det på nästa nivå. Jag tänker mig att man gör lite som man vill. Passar det storyn? Bidrar det till upplevelsen? Såna frågor ställer jag mig kring sånt här. Sedan kan jag lätt tänka mig att man får ett Elityrke lite...
  7. Ydram

    Nekromanti Bestiarum

    Suttit och funderat igen, som jag brukar göra. Vilka fler djur finns det i Symbaroum? Då har jag främst tittat runt på den senaste megafaunan som vi har haft, nämligen den under istiden. Där finns det massor med härliga djur som lätt skulle kunna leva i Davokars djup. Det finns mycket coola...
  8. Ydram

    Nekromanti Scener

    Tack så mycket allihop. :) Jag har även spekulerat i om man kunde göra lite mer Mystiska platser också. Tex ställen som är högmagiska, platser som existerar på flera platser samtidigt och så vidare.
  9. Ydram

    Nekromanti Scener

    Absolut, det ger ju även en stämningshöjande effekt. Särskilt om man ser till att måla upp en väldigt grafisk scen om hur vinden viner i deras ansikten högt över bergspasset när de Järnsvurna jagar dem mot den trånga bron. Eller min kommande favorit. Slåss mot en Vattenlevande Lindorm i...
  10. Ydram

    Nekromanti Scener

    Jag har skrivit lite förr om hur jag löser det här med strider när spelarna blir ganska bra. Och mycket snackar jag då om ofördelaktiga situationer mot fiender som "fuskar". Och jag tänkte mest för mig själv att ta och skriva ner tankarna jag hade kring det hela. Men ni kan få ta del av dessa...
  11. Ydram

    Nekromanti Spelarbokens innehåll

    Det enda jag egentligen, än så länge, har nått emot är hur varierade Förmågorna är. Alltså att vissa är jättespecifika för vad som funkar, tex Svärdshelgon (btw- Det står "Balanserad" men jag tror det ska vara "Precis") som är väldigt specialiserad på just kombinationen Duellsvärd och Parerdolk...
  12. Ydram

    Nekromanti Skum World of Darkness kampanj idé

    Jag håller faktiskt på att spelleda en sån här kampanj nu i Vampire: the Requim 2nd ed. Spelarna spelar vampyrer som ska undersöka sina respektive blodslinjers historia. En lång och blodig sådan. Särskilt när de inser att spåren leder dem från London, till Paris, Instanbul, Budapest, Aten etc...
  13. Ydram

    Nekromanti Spelbalans med erfarna karaktärer

    Jag ställer mig även här på secondFANFARE's sida. Symbaroum är inte perfekt. Symbaroum är inte exakt precis hur jag vill ha det. Men det passar mig riktigt, riktigt bra. Och jag har aldrig upplevt de problemen. Trots min spelare med Rese Robust III + Järnnäve II + Stångverkan II + Akrobatik I...
  14. Ydram

    Nekromanti Spelbalans med erfarna karaktärer

    Ja, kan ju vara att jag missat när de blev ställda inför rätta? ;) Jag fattade aldrig när ett rollspel måste ha skitstora monster och att det måste finnas "motregler" för spelarnas investering. För mig har aldrig fantasygenren behövt ha skitstora, skitfarliga, super-monster. Har oftast sett det...
  15. Ydram

    Nekromanti Spelbalans med erfarna karaktärer

    Som du märkt så är jag inte ett fan av de lösningarna. Visst det funkar, men jag tycker det är ganska oschyst mot spelarna. "Här ta ett supercoolt svärd och lär dig massa ninja-tekniker. Va? Döda draken lätt bara för att du har tokkämpat för det, nääää!" Jag tror nog spelarna kan uppskatta en...
  16. Ydram

    Nekromanti Svårighetsgrad?

    Jag förstår vad du menar. Det jag menar är att samma effekt går att skapa utan att man göra ett större monster. Fördelarna med ett stort monster med massor av KP är att det tar längre tid att göra ner, och därför även mer tid i rampljuset. Mer skoj helt enkelt. Men nackdelen är att det blir en...
  17. Ydram

    Nekromanti Svårighetsgrad?

    Är det bara jag som tycker det är rätt tråkigt med monster som har tok-mycket KP?Jag tycker det gör att striden ebbar ut i en stor substraheringstävling. Vet både då jag spelleder och spelar så föredrar jag strider där det faktiskt händer saker. Jag tänker att om man slår bra, och har investerat...
  18. Ydram

    Nekromanti Halvblod...?

    Angående Resar så hur de funkar står i Väktarens Vrede. Och har diskuterats lite i tidigare trådar. Huruvida alver och de andra kan skapa hybrider är oklart. Jag är osäker om jag tycker det är så lämpligt. Hur som helst kommer man ju kunna spela alvtagen människa och alv IoM Spelarens bok. Så...
  19. Ydram

    Nekromanti Svårighetsgrad?

    En liten fråga till er som det berör: Vad tycker spelarna om att de insta-kills slutbossarna? Är det inte riktigt det som avgör hur vida det är ett lyckat spel eller inte?
  20. Ydram

    Nekromanti Gestalta Alverna

    Vad mer kan man göra för att få alverna lagomt mysiga. Jag tänker mig att man ska kunna upptäcka att man går in i ett alviskt område som en varning. Tänk er en stående sten, typ runsten, befäst med en järnring i den. En varning att här finns det alver, så våga inte komma hit. Kanske även har...
Back
Top