Search results

  1. T

    Nekromanti Story now och TV-serie hipsters

    Tja. Vet inte jag. Du kan ju presentera det som en kul grej ;) Nä, allvarligt. FInns intresse så finns det, finns inte intresse så kanske det inte gör det. Men har du frågat dem om de skulle vilja prova ? Ta tre pers som du tror kan vara intresserade, fråga vad de vill spela, se om du kan få...
  2. T

    Nekromanti Vill du ha en egen trollformel?

    Tzeraphs flyende hund Evocation Nivå: Sor/Wiz 1 Komponenter: Hundhår Kastningstid: 55 sekunder Avstånd: ca 200 m Target, or Area: Annan Duration: 56 sekunder Saving Throw: N/A Spell Resistance: No. Trollformeln skapar en brinnande hund som i panik springer i en rak linje varifrån magikern står...
  3. T

    Nekromanti Masque - Hemsida och sånt

    En tanke kan vara att höra av dig till Robert Jonsson (som skapade Bortom). Han och jag spelar ihop, så jag vet att han har en hel del erfarenhet av en hel del olika providers. Han finns på http://bortom.nu/
  4. T

    Nekromanti Vad bör ett klassiskt äventyr innehålla?

    Skulle kunna lägga till (kan ha gjort ovanför): En oväntad kvaltet hos rollspersonerna (magiska krafter, undanträngda minnen som dyker upp, helt speciell status i världen på något sätt (rädda/förstöra, liv/död) etc.
  5. T

    Nekromanti Rollspel & ISIS & ebola

    Utifrån din orginalpost så tänker jag: Det skulle absolut gå att spela kring både ISIS-konflikten och ebola-katastrofen. Det är egentligen bara en mer realistisk grej av vad de flesta rollspel beskriver ju. Personligen tror jag inte du ska titta dig trött efter system, men kan rekommendera WoD...
  6. T

    Nekromanti Hur kul är egentligen vapenfetishismen i SF-spel?

    EN fundering är att i själva grundreglerna ge en mood över ovanliga vapen, ge dom en lätt, medium och tung kategori, och på sidan av göra en "Vapenbok" som kan vara mer avancerad. Jag gillar allt med SF, men mooden kring vapnen (laserstrålar uppfunna av XY) eller plasmabolts etc brukar räcka. Du...
  7. T

    Nekromanti Fotohandout - Cheesy eller lajbans?

    Tycker det låter skitkul. Kan dock bli problem om du har någon spelare som envisas med att ta med karaktärsbladet och dess givna handouts hem :)
  8. T

    Nekromanti [Celest]Vilka xenos får era hjärtan att ticka!

    Hmmm, men ok. Gillar Gam-humanoiderna i Farscape säsong 2 del 9. Skulle nog kunna bli en ganska rolig "trader"-klass :gremsmile:
  9. T

    Nekromanti [LoL] Kroppsbyggnad

    Tänker så här: Ta bort -Lik! Benrangel! Undernärd! Sopslut! *Utmärglad *Spröd *Normal kroppsbyggnad *Mastig *Mustig -Enorm Då har du kvar sex stycken, och valet blir för spelarna att välja något som / slå något / bli tilldelade av skapelseprocessen, något som har någon sorts modifikation...
  10. T

    Nekromanti Mutantnostalgi - är systemet viktigt?

    Är väl en av få som inte är så förtjust i T100 systemet, så skulle absolut inte bli besviken.
  11. T

    Nekromanti Ett Steg Framåt: Klasser i Sci-Fi

    "Vad som inte används: handel (kan skötas med övertalning), underhållning (ser f n ingen större mening att ha några "artist"-färdigheter - RP eller Egenskaper bör sköta sånt). " Håller med om handelsdelen. Underhållning skulle ju dockkunna delas in i olika estetiska områden, vilket på ett sätt...
  12. T

    Nekromanti [Celest]Vilka xenos får era hjärtan att ticka!

    Nu menade jag ju inte med nödvändighet dvärgar :gremsmile:
  13. T

    Nekromanti Varför rider inga i fantasy rollspel?

    Re: Fler "varför inte" Lyktor är ofta för dyra när man skapar karaktären :gremsmile:
  14. T

    Nekromanti [Rotsystem] - Ord för akademiker

    Som stor grupp tänker jag mig att Akademiker funkar bra. Eventuellt kan ju gruppen Student bli lite för smal, men beror lite på om det kan vara lite mer lösa boliner eller om det ska vara mer strikt. Med tanke på att de är icke-mekaniska så är det kanske mer vad dusjälv lägger i ordet tänker...
  15. T

    Nekromanti [Celest]Vilka xenos får era hjärtan att ticka!

    Personligen gillar jag ofta xenos som på något sätt "makes sense". Varelser med vitaktig hy eftersom de bor under jord exempelvis, eller små, breda varelser på grund av högt atmosfäriskt tryck exempelvis (inte helt säker på att jag har vetenskapen med mig i sista exemplet :gremsmile: ). Men...
  16. T

    Nekromanti Fråga till spelledare

    "Låt spelarna samberätta om en klan. Gör inte hövdingen till en figur för en enskild spelare utan låt spelarna samsas. Yttre hot får stå för dramat." Lite som jag skrivit ovan är att ge spelarna en hands-on position i spelvärlden. Tänk: Spelare ett (hövding): Jag anser att vi bör attackera...
  17. T

    Nekromanti Fråga till spelledare

    "Lite sidospår kanske men... Varför göra hövdinga positionen någonting som flytter mellan spelarna mekaniskt eller på samma premisser är statiskt. Varför inte skapa en stamm/flera stammar och utse en spelar karaktär som är hövding (över varje by) och sedan låta de andra försöka ta över hövdinga...
  18. T

    Nekromanti Fråga till spelledare

    "Om jag förstod alternativ 1 rätt så består spelet dels av att stamhövdingarna (med rådgivare) orsakar politiska lägen i och mellan sina stammar, och dels av att en grupp äventyrare från varje stam lever i dessa situationer. Det jag tänker spontant är att det blir väldigt mycket rollfigurer att...
  19. T

    Nekromanti Fråga till spelledare

    Nu vet jag inte om det är applicerbart på just ditt fall, men när jag testspelade Fimbulvinter för ett antal versioner sedan (jag tror att det fortfarande var procentbaserad BRP-derivat då) så lät jag spelare bygga klaner helt fritt åt sina rollpersoner. Det ledde allt som oftast till att de...
Back
Top