Search results

  1. luddwig

    Hur många rundor slåss ni?

    Jag kan känna igen mig i det där, men det är inget som drabbat mig på senare år. Att jag inte längre får den där frånkopplade känslan tror jag beror på två saker. För det första att jag och folk jag spelar med blivit bättre på att "rollspela" under strid. För det andra att jag för det mesta...
  2. luddwig

    De fördömda utan övernaturliga inslag

    Jag postade detta på De fördömdas Facebooksida för ett tag sedan men tänker att det kan vara lämpligt att posta även här. Alla har trots allt inte Facebook. Det går utmärkt att använda De fördömda för att spela västern utan övernaturliga inslag. Då behöver emellertid talangerna Eldfödd, Helare...
  3. luddwig

    Hur många rundor slåss ni?

    Det varierar rätt mycket. Säg från 1-15 rundor beroende på spel, spelgrupp, motståndare med mera. Själv har jag inga problem med långa strider, och hyfsat låga krav på beskrivningar av attacker och annat. I min fysiska spelgrupp finns dock åtminstone en spelare som blir uttråkad av långa strider...
  4. luddwig

    NYHET D6 System: Second Edition

    Ja, i snitt kommer vart tredje slag att ge 1,5 Hero Points vilket - om min semesterhjärna tänker rätt - innebär i snitt en halv Hero Point per färdighetsslag. Det borde medföra väldigt många Hero Points eftersom spelsystemet sannolikt uppmuntrar att det mesta ska lösas med färdighetsslag. Därför...
  5. luddwig

    NYHET D6 System: Second Edition

    Spontant tänker jag att det lär bli tjatigt med fördel eller komplikation efter vart tredje tärningsslag. Jag är heller inget jättefan av exploderande tärningar. Tycker det känns bättre om resultatet gäller så som tärningarna landar, utan fix och trix efteråt. För min del hade Wild Die gärna...
  6. luddwig

    Vilka "regler" gillade ni inte i teorin men vann er över ?

    Jag tycker att förbrukningstärningar känns fel i teorin. Gjorda på rätt sätt och i rätt sammanhang gör de sig dock utmärkt i spel. Dels för att de minskar på tråkig bokföring, dels för att de tillför en intressant oförutsägbarhet.
  7. luddwig

    Idag har jag spelat...

    Idag har jag spellett Nordiska väsen för mina syskonbarn Olivia, Julia, Astrid och Elsa, 10-14 år gamla. Jag valde ett äventyr som hette Hamnskiftarbältet som jag hittade på DriveThruRPG. Det var hela gängets premiär med Nordiska väsen och alla blev nöjda. År noll-motorn är ingen personlig...
  8. luddwig

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Vanans makt är onekligen stark. Det tog ett bra tag för min lokala spelgrupp att vänja sig när vi växlade över till en OSR:igare spelstil men när det väl var gjort tyckte alla att det blivit roligare att spela. Det har även varit tydligt att andra personer haft andra vanor när vi värvat nya...
  9. luddwig

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Två spontana tankar, om spelarna är intresserade av en annorlunda upplevelse: Testa sandlådespel i en dynamisk miljö, där spelarna själva väljer mål och där det inte finns några optimala val. Testa regelsystem som ger erfarenhet för att spela på karaktärsdrag snarare än för problemlösning.
  10. luddwig

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Är de befintliga spelarna alls intresserade av en annan typ av spelande? Är de inte det går det knappast att locka dem att spela på ett annat sätt. Om du vill spela på ett annat sätt bör du i så fall värva nya spelare.
  11. luddwig

    Att inte tänka så j*vla mycket

    För mig är "spelledaren som neutral domare" just ett sådant kontrakt. Det minskar spelledarens ansvar, och ökar spelarnas. Nu sedan jag vant mig vid det upplever jag det som lättare att spelleda och mer spännande att spela.
  12. luddwig

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Jag tycker att rollspelande är en mycket trevligare upplevelse nu. Regelsystemen är smidigare. Äventyren är bättre konstruerade. Jag har mer förståelse för vad jag gillar och inte. I spelgruppen är vi bättre på att prata om spelstil och preferenser. Så jag har inget intresse av att återgå till...
  13. luddwig

    NYHET D6 System: Second Edition

    Jag gillar som sagt Wild Die men eftersom den är med i nästan alla tärningsslag och aktiveras på både 1 och 6 får den effekt ofta. Mitt minne av att spela Star Wars är att det kunde bli lite tröttsamt i längden. Dessutom kunde det sega ner spelet en aning med extra tärningsslag, extra matte...
  14. luddwig

    NYHET D6 System: Second Edition

    Jag gillar wild die, men skulle gärna se en variant som är mer sansad än i Star Wars 2nd ed. Sedan ligger mitt nuvarande intresse i regelmotorn i sig. Star Wars känner jag mig klar med, därav detta (och det är bara början).
  15. luddwig

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Jag känner normalt inte att jag behöver veta sannolikheten. Min rollfigur vet antagligen inte heller hur sannolikt det är att hen kommer att lyckas eller misslyckas med något. Generellt gillar jag slå över-system eftersom sådana system oftare är konsekventa med att högre på tärningarna är...
  16. luddwig

    NYHET D6 System: Second Edition

    För mig är D6-systemet synonymt med att summera flera tärningar och att det finns ett brett utbud av färdigheter. Pips tycker jag om och Star Wars D6 använde inte hit point så jag kan inte minnas några problem med dem. Att summera flera tärningar är dock inte den smidigaste av lösningar. Jag...
  17. luddwig

    DoD DoD23 Husregeltråden

    Jag håller med om att man generellt bör tänka sig för innan man husreglar. Samtidigt uppfattar jag ligans DoD som ganska enkelt att husregla. Detta tack vare att regelgrunden är både robust och transparent.
  18. luddwig

    NYHET D6 System: Second Edition

    Det är just fail forward jag inte tilltalas av. Eftersom reglerna ska vara modulära bör den detaljen dock gå att välja bort. Alternativt om de gör en fail forward-variant som jag faktiskt gillar. Det vore en trevlig överraskning. 🙂
  19. luddwig

    NYHET D6 System: Second Edition

    Gallant Knight Games gräsrotsfinansierar en andra utgåva av den regelmotor som kallas D6, mest känd från det första Star Wars-rollspelet. Jag gillar inte allt i Kickstarter-presentationen men är ändå försiktigt optimistisk. Kanske till och med så optimistisk, nostalgisk och nyfiken att jag kan...
  20. luddwig

    Är det bara D&D som har spelledarbrist?

    Ptja, kanske det, men då känns det som att vi är tillbaka vid att tröskeln för att spelleda 5E är för hög. Om det uppfattades lätt och roligt att spelleda borde folk vilja spelleda, inte hoppas på att någon annan ska offra sig.
Back
Top