Något som förvånar mig är att utgångspunkten inte är ett riktigt avskalat system utan något slags mellanläge. Känns som att det hade varit enklare att bara kunna lägga till saker efter tycke och smak, inte både lägga till och ta bort.
Ja, jag såg den där uppdateringen. Håller med om att alternativ 2 lockar mest. Det verkar smidigast. Alternativ 4 är så som det fungerade i Star Wars 2nd ed och numera tycker jag att det är mindre bra.
Den återuppväckta tråden om många svenska fantasyrollspel fick mig att fundera på hur dominant fantasy egentligen är inom hobbyn samt på vilka traditionella rollspel det finns på svenska som inte är fantasy (och då menar jag någon form av medeltidsaktig fantasy). Det jag tycker känns intressant...
Jag har lite mer än två flyttkartonger med lego från 80-talet och tidigt 90-tal som jag länge tänkt sälja. En del är byggsatser med tillhörande ritningar, packade i påsar, 25 stycken närmare bestämt. Mest rymdlego men även en del stadslego. Två rymdbaser, flera rymdskepp och andra futuristiska...
Jag kan förstå att andra tilltalas av den där typen av digitala tillbehör. Personligen föredrar jag dock att ha mer spelrum för att kunna fantisera om hur allt i spelvärlden ser ut. Ofta använder jag inte ens stridskartor överhuvudtaget.
Jag tycker att ett visst mått av skådespeleri i rollspel är kul och kan stärka inlevelsen. Därmed inte sagt att jag är duktig på skådespeleri, eller att någon ska behöva känna sig tvingad att skådespela. Jag har svårt att passa in det vi gör i kategorierna i startinlägget men det är nog mer...
När jag spelleder brukar jag försöka väva in eventuella tecken på fara som är tydliga i beskrivningarna av omgivningen. Ni hör ett ylande norrut. Det finns djupa hack i dörren. Korridoren luktar av svavel. Visst händer det även att spelarna får slå för att se om de upptäcker en hotande fara, men...
Min erfarenhet är att det beror mycket på spelgruppen och på vilken eller vilka spelare som inte kan delta. För min fysiska spelgrupp var det dock jättebra att släppa på kravet att alla skulle vara med varje gång. Inte nog med att vi nu kan spela oftare. Den som får förhinder slipper dessutom...
En DoD-motsvarighet till Spelljammer. Mäktiga magiker har lärt sig kontrollera de stora valar som rör sig genom världsrymden, och kan med hjälp av dessa färdas till främmande världar.
Jag kom på ett till exempel. Jag var skeptiskt till spelartillvända system när jag först fick höra talas om dem. Uppfattade det som att systemen tog ifrån spelledaren nöjet att slå tärningar. När jag väl testade att spelleda sådana system insåg jag dock att det var väldigt smidigt. Det är ju...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.