Vill flika in att jag verkligen håller med om detta. Det vore mycket mer inspirerande. Samtidigt bör reglerna då vara byggda så att vitt skilda rollpersoner kan fungera tillsammans (på samma sätt som att det i ett DC-spel bör vara intressant att spela både Läderlappen och Stålmannen).
Jag vill minnas att Tunnels & Trolls tar ut svängarna rejält så att en halvling kan ha 3 tärningar och ett troll 17 tärningar i styrka. Det gör valet av folkslag väldigt viktigt, och det blir också väldigt roligt på ett "Spelbalans? Vad är det? Nu kööör vi!"-sätt.
Jag tycker för övrigt att det finns en viss ironi i att WotC tar bort folkslagsmodifikationerna i 5E med hänvisning till spelarnas kreativitet. Om WotC verkligen ville uppmuntra till kreativitet borde de väl istället lösa upp det rigida klass- och levelsystemet, eller har de redan gjort det och...
Jag läste den här artikeln som handlar om beslutet att ta bort folkslagsmodifikationer i 5E. Artikeln förutsätter, i linje med det @Lemur skriver ovan, att spelare vill göra bästa möjliga rollperson. Jag är dock inte en sådan spelare. Jag vill göra en intressant rollperson, och för mig kommer...
I en tråd om ligans DoD skrev jag:
Sedan rättade @Paal mig och påpekade att förflyttningsförmåga också är olika. Helt korrekt.
Därefter dök denna kommentar upp:
Och detta är alltså den efterfrågade tråden. Jag tänker att den inte behöver vara begränsad till DoD utan kan få innefatta alla...
Jag har idéer som går lite åt det håll du föreslår. Inget konkretiserat ännu men om vi får för oss att spela en kampanj kommer jag att skriva ett regelförslag och förankra det med spelgruppen innan vi drar igång så att alla är med på tåget.
För övrigt - men det är väl egentligen ett ämne för en...
Min spelgrupp är rätt långsam. Dessutom tycker jag att det är trevligare om alla rollpersoner förbättras lika mycket. Om vi ska spela drakkejsaren kommer jag därför att husregla erfarenhetssystemet. Tanken är att göra ett poängsystem som ger en hyfsat långsam men stadig utvecklingstakt. Tycker...
Jag har nu fått ihop ett första utkast till magiskolan kronologism med 3 trolleritrick och 14 besvärjelser. Har skickat ut utkastet till några personer för synpunkter. Vidare jag har tagit kontakt med en person som nog kan bidra med några illusioner. Känns därför hyfsat troligt att mitt lilla...
Jag är sällan sugen på att läsa rollspel. Om jag tittar i min spelhylla, som inte är särskilt omfattande, är mer än hälften oläst och en del har jag inte ens bläddrat i. Spel på engelska löper större risk att bara samla damm. Väl medveten om detta försöker jag begränsa mina inköp och sälja bort...
Inte jag heller men jag har tydligen skrivit något en del ser som ett skräckspel (De fördömda). Åtminstone delvis tror jag att det beror på att vi definierar skräck på olika sätt. Jag gillar absolut förekomsten av något övernaturligt i rollspel och har gärna en tät och mörk stämning. För att jag...
Att skriva om minoritetsgrupper, mer specifikt om den nordamerikanska ursprungsbefolkningen, är något jag brottats med i De fördömda. Jag vill inte utelämna indianerna - om man nu får använda det ordet? - men det känns som att varje text som rör dem är en krutdurk som skulle kunna bli slutet på...
Jag fortsätter att sälja av min samling av Star Wars D6 på Tradera:
https://www.tradera.com/item/181203/657941923/star-wars-3-st-cracken-sourcebooks-west-end-games-finfint-skick
https://www.tradera.com/item/181203/657953230/star-wars-sourcebook-west-end-games-finfint-skick...
När det gäller trender uppfattar jag det som att Actual Play inte är lika hett som det var för några år sedan. Kan det vara så att Actual Play-vågen börjat ebba ut?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.