Search results

  1. P

    Nekromanti Rustning kodning

    Det avser delområden på kroppen. Se R1-99 på s 193 i Spelarens bok för tabell över delområdena. Mvh / Phelan
  2. P

    Nekromanti Stora varelser och skada

    Hmmm. Fast i den här diskussionen är det väl ändå själva reglerna som ska vara i fokus - frågan gällde ju hur man hanterade stora monster med det nuvarande skadesystemet och vilka ändringar man gjorde, inte huruvida man helt struntade i reglerna och improviserade. (Jag vill inte racka ned på din...
  3. P

    Nekromanti Leka med verklighetsuppfattningen

    Det blir kanske lättare om du gör så att det inte bara är en RP som uppfattar en situation annorlunda och att de andra ser den "som vanligt" för då kommer de kanske bara gå på majoritetens uppfattning. Om däremot flera olika RP presenteras med varianter på samma situation så blir det hastigt...
  4. P

    Nekromanti Stora varelser och skada

    Hmm, ok. Verkar inte som något som är lätt kompatibelt med skadesystemet i Eon III som inte längre kör med olika antal extraskador utan där det är typen av allvarlig skada plus skadeverkan som styr mängden T, S och BT. Ett högre antal skadekolumner påverkar ju både T, S och BT så en ökning där...
  5. P

    Nekromanti Stora varelser och skada

    Jag har inte forntida skrifter som Eon I, kan du beskriva vad den går ut på? Mvh / Phelan
  6. P

    Nekromanti Stora varelser och skada

    Ett problem jag upptäckt med många monster är att striden snabbt blir tråkig - det tar en jävla tid att nöta ned monstren då de tål så mycket stryk (högt Chockvärde och många kolumner i T, S & B), däremot kommer de långt innan få så mycket Smärta att de inte kan träffa nånting. Neogames har ju...
  7. P

    Nekromanti Sydkraft = Eon (OT skulle jag faktiskt tro)

    Namnskydd är väl knappast applicerbart då det är så olika branscher? För övrigt är det ju den tyske huvudägarens namn man ska ta, det är inte så att de suttit och tänkt och ur det blå tagit namnet Eon. Vill Sydkraft slänga bort ett etablerat, om än just nu solkat, namn mot ett som är helt...
  8. P

    Nekromanti Vad tror ni om att ändra grundskador lite grann?

    Re: Vad tror ni om att ändra grund... [ANT] Hihi. Själv tänkte jag annars på mitt syftningsfel och inser att även med en heneaalv som tillhygge skulle trollet troligen göra mer skada än med sitt spjut... Mvh / Phelan
  9. P

    Nekromanti Vad tror ni om att ändra grundskador lite grann?

    Re: Vad tror ni om att ändra grund... [ANT] Och vad ska förtjänsten av det vara då? Att troll inte gör mindre skada med ett spjut än en heneaalv. Phelan / som redan kör all grundskada på STY, dvs som Kross
  10. P

    Nekromanti Problem med packåsnor?

    Som jag nog sagt någon gång tidigare - ändra den så att det bara är dubbel bärförmåga för Långtidsutmattning, men att Korttidsutmattning och svårighetsökningar i strid funkar som vanligt. Så att förmågan faktiskt gör en person till en packåsna och inte till en stridsvagn. Mvh / Phelan
  11. P

    Nekromanti Förflyttning med eller utan häst det är frågan....

    Re: Hur vore det om folk använde.... Okej... för egen del så tycker jag att behovet att släpa med en massa havre till pållarna är något man inte ska tumma på. Hästar har stora fördelar genom att de tillåter längre resor utan att ryttaren är tokigt trött på kvällen. (Ta och räkna lite på...
  12. P

    Nekromanti [Trams] Drömrollspel

    Färdighetssystemet blir i alla fall lätt - Smurfa är enda färdigheten... - Phelan
  13. P

    Nekromanti Nybliven spelledare söker hjälp

    Att spelarna ska samarbeta är inte bara ditt ansvar. Ganska långt ifrån , till och med. Ta ett snack med spelarna, förhoppningsvis har de väl ambitionen att de ska spela som en grupp och så får ni fundera ut möjliga gemensamma nämnare som karaktärerna kan ha. (Om spelarna mot all förmodan inte...
  14. P

    Nekromanti Alkemi lika spännande som periodiskasystemet.

    Anti... ...till ditt förslag är jag :gremlaugh: Men på ett positivt sätt! Eons magisystem är torrt och vetenskapligt och med möjligheter till en massa akademiskt fikonspråk och djupdykningar i äventyr och konflikter kring olika magiteorier. Visst, gillar man inte det utan hellre vill ha en...
  15. P

    Nekromanti Anfallshandling och upprepade försvarshandlingar

    Re: Anfallshandling och upprepade försvarshandling Ob6T6 får han inte i den här situationen, han gör ju bara 3 handlingar totalt, så värre än Ob5T6 kan det aldrig bli. Mvh / Phelan
  16. P

    Nekromanti Anfallshandling och upprepade försvarshandlingar

    Re: Anfallshandling och upprepade försvarshandling Hmm, känns som om det fortfarande är något som är fishy här. Fast jag orkar inte kolla upp i böckerna idag så det får vänta... Ha ett bra nyår! Mvh / Phelan
  17. P

    Nekromanti Anfallshandling och upprepade försvarshandlingar

    Re: Anfallshandling och upprepade försvarshandling Problemet uppstår väl genom att Zed BÅDE är anfallare och försvarare? Om han ska ses som försvarare enbart stämmer din presentation, då man får svårighetsökningen kumulativt. Men, om han ska ses som anfallare så får man väl svårighetsökning...
  18. P

    Nekromanti Anfallshandling och upprepade försvarshandlingar

    Re: Anfallshandling och upprepade försvarshandling Hmmm. Jordbesten 2s båda attacker kommer inträffa först då den har initiativet på Zed. Där blir svårigheten för Zeds Undvika Ob4T6 resp Ob5T6, och slutligen kommer Zeds anfall på Ob5T6. Hade Zed däremot haft initiativet hade han haft Anfall...
  19. P

    Nekromanti Äventyr för oss veteraner...

    Re: Praktiskt svårt? För att dra fram ett annat gammalt DoD-äventyr av större omfattning så hade faktiskt Siratsias vita formelsamling/Barbia ett tämligen fritt upplägg. Storyn följde väl iofs att RP tidigt hade blivit varse Siratsia och sedan skulle försöka nysta rätt på henne, men det var...
  20. P

    Nekromanti EON III vs EON II

    Tja... stridssystemet är väl lite smidigare nu. Samtidigt är det jobbigare att slå ihjäl folk, vilket ju kan orsaka att striderna tar mer tid därför. Överlag så är det en hel del skillnader, mestadels småsaker som man lätt bläddrar förbi men som faktiskt gör en hel del (mildare...
Back
Top