Annars tyckte jag mig känna igen det där citatet, någonting om att var tjugonde motorvägsfärd i Kult slutar med en olycka. Jag tror att det var Kult. Hittar inte citatet nu.
Gordeg
Det är ungefär vad jag tänkt också, när jag läst den här tråden.
Det är egentligen olika grader av trollande vi snackar om. Gränsen mellan att skriva något provokativt för att "väcka en intressant debatt" och ett uppenbart flamebait är ganska flytande. Den som agerar i gränslandet drar...
Instämmer. Åtminstone när det handlar om ren slump. Om man vill få in en extra strategisk dimension så kan man fortsätta använda fummel men ge spelarna en möjlighet att skydda sig mot de värsta konsekvenserna, till exempel med någon sorts hjältepoäng eller lek med tärningskombinationer. Det...
Visst kan man säga att perfekt och fummel är ytterligheterna på en skala av kvalitetsmått, men det är inte i alla system det är kopplad till rollpersonens skicklighet eller chans att lyckas. Ibland är det bara en slumpchans som varierar väldigt lite med färdighetsvärde/motsv. Tex i Rolemaster...
Bra fråga.
Jag tycker att det är en intressant ingrediens som gör handlingsresolutionen mer varierande och mindre förutsägbar. Jag har egentligen bara två reservationer:
1. Perfekt och fummel behöver inte tillämpas i rutinmässiga situationer, och när det inte finns någon press tex i form av...
Godwin´s law revisited
Citatet du postade stämmer ibland för utdragna diskussioner tycker jag, men inte så mycket för korta trådar. Ju längre en diskussion pågår, desto mer tillspetsade blir argumenten. Till slut har debattörerna helt polariserats från varandra.
Det är lite som mekanismen...
Re: Killar svarar här [ANT]
Endast mina personliga åsikter, jag hävdar inte att detta är några världssanningar:
Det första och största hindret tror jag är att de flesta introduceras till rollspelshobbyn via kompisar som spelar, och mönstret är att killar framför allt introducerar killar. Man...
Re: För sista gången ...
Jag misstänker att halva den här stötestenen beror på att både du och cogitare mer eller mindre omedvetet påverkat era "intervjuoffer" åt varsitt håll. Det gamla vanliga att "som man frågar får man svar".
Eller?
Gordeg
Hahaha, för bra!
Jag skrattade högt när jag läste det här... Fast jag tycker att bebbar är coola så jag kanske skulle ge spelet en chans.
För att återgå till det allvarliga diskussionsämnet så tror jag att det finns skillnader i vilka scenarion som killar och tjejer gillar (vi gillar ju tex...
He he... (OT)
Jo, det ligger väl något i det där. Men jag tror att dina odds är bättre om du drar till med "Vänta, det här är äventyret med de där kultisterna va?".
Gordeg, pushing it?
Det ligger något i det där, och jag tror att de flesta här åtminstone någon gång köpt en rollspelsbok som aldrig kommer att spelas, istället bara läsas igenom.
Att läsa in sig på 400 sidor regler är svårt för användarna, men det är lätt att skriva spel på det viset - om man upptäcker att man...
Re: Tänk
Jag håller med om att skillnaderna mellan könen delvis är socialt konstruerade, det är nog ingen som argumenterar mot det. Men jag tror inte att den socialt inlärda delen av könsskillnaderna är så dominerande som flera på forumet vill göra gällande (någon skrev tex att det är till 98%...
Tack för tipsen
Jag inser nu att jag köpt helt fel rollspelsprylar genom åren. Har av misstag fyllt min hylla med Shadowrun, Warhammer, Earthdawn mfl. Det naknaste jag har är fortfarande vissa älvfolk i Monsterboken I och II.
I framtiden ska jag hålla mer utkik efter dessa obskyra men ljuvligt...
Magi!
Men det där har ju redan provats, väl? Tex pronomet "she" om spelledaren, och det finns rollspel skrivna av kvinnor... Gunilla Johansson comed to mind. Inte heller jämn könsfördelning i illustrationerna verkar vara del av den magiska lösningen såvitt vi kunnat märka hittills.
Jag är inte...
Re: Hur gör man förtryck spelmässigt?
Den kampanjidén skulle fungera alldeles utmärkt tror jag, och det är så jag tycker att förtryck i spelvärldar ska användas. Dvs som ett medvetet val för att bli en konflikt- och äventyrsmotor.
En orättvis eller förtryckande kampanjvärld funkar även i...
Re: Anpassning
Jag är ju anhängare av den konfliktskaparteorin... men vill än en gång poängtera att det inte måste handla om ojämlikhet mellan kvinnor och män, alla konflikter inbyggda i spelvärlden kan fungera. Den vanligaste orättvisan i rollspelsvärldar är nog generellt förtryck från det...
Ja, som jag skrev i någon annan tråd är jag helt för att man skapar orättvisa spelvärldar eftersom de fungerar mycket bättre att äventyra i. En dystopisk spelvärld innehåller fler och större incitament för "äventyrande" än en utopisk spelvärld.
Det finns, lite förenklat, två förhållningssätt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.