Inte för att det är något fel på instabilitetsslaget, men det rimmar inte med resten av systemet så jag tror inte att jag kommer att använda det. Tack ändå för idén.
Ja, jag har ett sådant slag för segling över längre sträckor, fast jag jag skrev reglerna för Navigera/Sjökunnighet innan jag...
Vad sägs om att ha två värden, ett värde för Hopp och ett värde för Förtvivlan. De är varandras motsats och spelaren kan välja att slå för Hopp för att hämta styrka (men om man misslyckas blir effekten ofördelaktig). Spelledaren kan låta spelaren slå för Förtvivlan när rollpersonen hamnar under...
Jo, just stormarna vore det coolt att ha styrkevariation på. Kanske inte de andra nivåerna. "Vafan sä´er du pojk, kallar du det här lugnt? Du skulle vart med under det Stora Stiltjet -42, då kunde man inte ens blåsa ut ett vaxljus med blåsbälg!!"
Inget utöver regeln för att snabbt hitta ett...
Re: Vad vill havet?
Du beskriver ett slags pröva lyckan-slag, vilket iofs är coolt men det är inte samma sak som att havet är en SLP.
Faktiskt funderade jag tidigare på att ha en femte grundegenskap för Tur men scrappade den idén. (De andra grundegenskaperna är Fysik, Smidighet, Sinnesnärvaro...
Ja, det kanske är bättre att följa vindstyrkan enligt Cybots förslag istället för en skala för hur bra/dåligt vädret är. Grejen är den att jag tänkte att en kapten ska kunna slå för Väderkunskap och Navigera med kumulativa lyckade nivåer för att kunna söka upp det väder man behöver, tex kanske...
Vad vill havet?
Jag funderade lite på det här men lyckas inte komma på bra drivkrafter för havet. Vad vill havet? Vilka gynnas och vilka missgynnas av dess vilja?
Jag minns ett citat från en bok eller film: "Naturen är inte grym, bara likgiltig". Mer personlighet än så kan jag nog inte trolla...
Det är inget fel på upplägget men det är inte sådan tung simulering jag är ute efter. Ett sånt här system skulle jag definitivt inte orka använda varje gång!
Gordeg
Tack för värdefull input eftersom jag själv har kass koll på segling!
Jag är visserligen ute efter lättskötta regler snarare än simulerande, men du får mig att tänka om lite. Jag vill gärna behålla skalan där vädret går från bra till dåligt, helt enkelt för att det är lätt att hantera sådana...
Re: Pirater och storm
Japp, jag har inte inkluderat skador på skeppet i väderreglerna eftersom det är tråååkigt. Däremot kan den nedsatta färdhastigheten gott få inkludera tid man lägger på reparationer, men det är bara berättar-fluff.
Jag skulle gilla ett snyggt sätt att lösa det väldigt...
Ja, syftet med enkelheten är att det ska vara användbart. Blir det för krångligt slutar det med att man inte orkar använda reglerna. Det finns tex ingen anledning att regelmässigt skilja på regn, hagel och snö, det kan man göra berättarmässigt senare. Trots enkelheten är jag ändå inte riktigt...
Jag har ett nästan färdigt piratrollspel som jag tröttnade på att skriva på förra året. Nu funderar jag på att slutföra det. Funderar lite på regler för väder. Jag vill att spelarna ska få en känsla av att vädret är viktigt.
Vad tror ni om detta:
Avgöra väder
Det finns två sätt att avgöra...
Re: Lite siffror
Hm, tänkte inte på det... men du behöver å andra sidan inte sätta dig in i allt, bara de data du är intresserad av och hur man tog fram dem.
Gordeg
Lite siffror
Jag gör ett försök att ge dig den sortens svar du frågar efter.
Här är en studie av tyngdlyftare vs "normalpersoner", man har tittat på hur styrkan förändras med åldern men om du öppnar artikeln ("access") och scrollar ner och öppnar "FIGURE 2" får du ett diagram över...
Jag har läst ganska lite Hellblazer och Invisibles har jag inte läst alls, men det jag tycker är coolt med Constantine är att kunskap verkligen är makt. Han dealar med varelser som är 1000 gånger mäktigare än honom själv men klarar sig genom att känna till deras styrkor och svagheter, deras mål...
I vissa delar av the Enemy Within prövas rollpersonernas etiska värderingar, tex genom att man tror sig jaga en skurk men det visar sig att personen i fråga bara hade ett annat synsätt på saker och ting. (Vem är egentligen en skurk? Är rollpersonerna inte skurkar de också då?) Det var innan...
Det kan det göra. Jag associerar Overlords-skivan Graveyard after midnight (om den nu heter så) med grottröj i DoD -91. Men jag tror att man måste spela samma spel ofta, kanske 1-2 gånger i veckan, för att en sådan association ska sätta sig.
Gordeg
Om jag får tillfälle till det skulle jag vilja prova att skola in hela gruppen i en viss musik till ett visst spel baserat på bok eller bokserie.
Bakgrund: När jag läste Sagan om Ringen-böckerna för första gången hade musikalen Chess nyss kommit ut och jag hade ett kasettband med den musiken i...
Utan att ha sett exakt hur ditt system ser ut gissar jag att det inte är någon större skillnad just där, jag missförstod och trodde att en talang antingen gav +1 eller +2 beroende på vilken det är...
När jag postade mitt förslag tänkte jag på förkunskapskrav som det tex ser ut i D20-spelens...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.