Search results

  1. da_bohz

    Nekromanti [Scenario] Dissa min pitch

    Jag gillade pitchen, men när jag väl läst klart den var jag bara halvt säker på om jag förstod vad man faktiskt ska göra i spelet. När jag väl läst några svar i tråden verkade det som att mina aningar var rätt, och att det är typ palatsintriger och maktspel och att man spelar rollpersoner som på...
  2. da_bohz

    Nekromanti Speciella Effekter av icke-magiskt hantverk

    Jag sitter och klurar på mitt system för hantverk och letar efter intressanta och användbara modifikationer man kan lägga till sina tillverkade prylar. Det är ett BRP-system i en slags medeltida fantasyvärld efter en katastrof. De effekter jag har knåpat ihop hittills är följande: * Hållbart...
  3. da_bohz

    Nekromanti Vad är problemet med att attackera två gånger?

    I mitt system finns det i teorin ingen gräns för hur många handlingar man kan göra under en runda (osagt än så länge hur lång en runda ska vara). Varje attack, försvarshandling, förflyttning eller annan handling ger ett eller fler Handlingspoäng (HP). När man plockat ett visst antal HP kommer...
  4. da_bohz

    Nekromanti [Umu] Namnhjälp?

    Trots de associationer som kan göras till Nya Götterdämmerung hade jag svårt att släppa "Inquisitor Arcanum" (eller Inkvisitor Arkanum) som eventuell undertitel. ?Med det sagt vet jag att många har svårt för latin (och/eller latinklingande hittepånamn), men beroende på settingen i övrigt skulle...
  5. da_bohz

    Nekromanti Snart kan alla rita

    Det är ju som att spela pictionary med datorn, men där datorn är jättedålig på att gissa. Vet dock inte varför man skulle ge sig på att försöka rita det man vill ha snarare än att söka efter öppet tillgängliga bilder istället, speciellt när man troligtvis är medveten om sin oförmåga att rita...
  6. da_bohz

    Nekromanti Strukturerad friform är bullshit!

    ?Fast... Det finns väl ändå rätt gott om icke-friform-spel vars spelmekanik inte heller hjälper till att "väva drama och historier", som ändå anses vara "bra spel"?
  7. da_bohz

    Nekromanti Vad är fantasy?

    ?... och på samma sätt kan man ställa sig frågan "Om en person med vanföreställningar beskriver sin uppfattning av världen, och någon läsare tolkar det som skönlitteratur (skriven i underhållningssyfte), är det då skönlitteratur?". ?Det handlar ju i grund och botten om hur var och en uppfattar...
  8. da_bohz

    Nekromanti Säg bu eller bä om denna pitch för en spelvärld

    ?+1 på allt detta. Kommer inte ens göra ett försök att formulera det bättre själv.
  9. da_bohz

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    ?Då får jag ge ett förtydligande. Jag menar inte att "coola moves" inte ska förekomma. Det är en viktig del av rollspel att man kan göra sådant som man kanske normalt inte skulle klara av eller så, inga problem med det. Mitt problem är när någon får en bonus på en manöver ?bara för att den är...
  10. da_bohz

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Jag skulle troligtvis inte ha några problem med att en rollperson drar sitt svärd från ryggen, trots alla komplikationer och/eller speciella anordningar detta skulle innebära/kräva. Det är absolut inte en lätt sak att göra om svärdet inte är väldigt kort, och det finns inte heller någon direkt...
  11. da_bohz

    Nekromanti Är Game of Thrones bökerna det bästa fantasyböckerna någonsin?

    A Song of Ice and Fire-böckerna är väldigt bra. Välskrivna böcker med en levande och intressant värld med minst lika intressanta karaktärer. För mig som inte läst så mycket fantasy innan jag gav mig på dem var de helt perfekta. En (oftast) rätt skön balans mellan de småskaliga intrigerna och den...
  12. da_bohz

    Nekromanti Vad är fantasy?

    Jag tänkte att det var ganska straight forward vad gäller definitionen av fantasy är, men jag hade visst fel. Intressant diskussion, trots att det kanske kan tyckas oviktigt med definitioner; en gedigen och vattentät definition som alla accepterar skulle troligtvis ta upp ett par sidor som...
  13. da_bohz

    Nekromanti Mitt bästa "murder hobo moment"

    I ett hemmabyggt Trudvang-äventyr hade jag och min spelgrupp en lång väg att gå genom en ödslig skog där folk sa att endast rövare, vargar och monster höll till. Vi såg en lägereld på avstånd och sökte oss närmre. Det var fem män som pratade ett språk vi inte kände igen. Vi var färre, och hade...
  14. da_bohz

    Nekromanti Jag vill ha Eon-moduler i pdf!

    Går att köpa vissa äldre out of print-eon-prylar här: http://www.skuggspel.com/eon ?Bland annat mystik och magi :smile:
  15. da_bohz

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    En annan sak som går emot hela balanstänket kring klass-baserade system är väl att vissa klasser är olika bra i olika levels (om det ska finnas levels eller inte i systemet är en fråga för en annan tråd). Exempelvis brukar en fighter vara rätt bra från start, men en wizard blir effektiv först...
  16. da_bohz

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    Jag förstår att det finns en charm med att ha en mall att gå efter, men jag tycker inte det behöver betyda att man måste följa mallen. ?Angående spelbalans som argument anser jag att det alltid kommer finnas folk som försöker "bräcka systemet" genom multiklassande och superkombos av perks och...
  17. da_bohz

    Nekromanti Kritisera mitt resolutionsystem

    ?Jag blev också lite lätt överväldigad av alla modifikationer som presenterades på en gång, men det här stycket text gjorde det hela väldigt lättöverskådligt och intressant. När jag läste det första inlägget igen blev allt mycket tydligare, så jag skulle rekommendera att du inleder med...
  18. da_bohz

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    ?Tack! ?Jag har inte spelat/läst något Mutant, men det låter ju som att det är samma princip ja. Jag tyckte det kändes som en rimlig utveckling när RPns värden ökar, så jag antog att jag inte var först med den idén. ?Tabellen hamnade på rollformuläret ganska tidigt faktiskt. Även fast det är en...
  19. da_bohz

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    Skumt... Jag ser bilden, och använde bildverktyget som jag tror att man ska. ?Hur som helst, på min rollspelsblogg finns det en sida för filer där jag nu även lagt upp ovanstående tabell: http://ogrollspel.wordpress.com/filer/?
  20. da_bohz

    Nekromanti Regelklur: att bestämma hur bra eller dåligt resultatet av en handling blir

    Jag håller helt med de av ovanstående som ser försöksslag som binära. Ett lyckat slag är alltid lyckat, och ett misslyckat är alltid misslyckat. Sen, om det sker ett effektslag, ska ju detta tala om just hur bra/dålig effekt det blev av slaget. Är det en attack som träffar gör den just det...
Back
Top