Search results

  1. Tony.Meijer

    Nekromanti Handlingar man inte slår för

    Vad Krille skrev
  2. Tony.Meijer

    Nekromanti Handlingar man inte slår för

    Eh, de söker igenom byggnaden: De hittar prylen (eller inte). Varför vill du över huvud taget att de ska gå från ett tomt rum till nästa tomma rum? Är det inte rimligare att de får söka tills de antingen hittar, är klara eller stöter på ett hinder, dvs istället för gå från rum till rum: Ni...
  3. Tony.Meijer

    Nekromanti Att skapa nya världar

    Fast hur är världen designad så att dessa intressanta val sker? I en krypta kan du välja fälla ett eller två, det finns liksom inga andra val. Du kan välja hur du hanterar dessa fällor. Båda de valen är intressanta. Hur gör Ravenlofts värld att du måste/bör göra moraliska val?
  4. Tony.Meijer

    Nekromanti Att skapa nya världar

    Jag ligger sömnlös och funderar på det här med spel-design och vari det roliga mer rollspel egentligen ligger, när följande tanke slog mig: En rolig rollspels-session är en serie av intressanta val. Eftersom jag funderade på världs-skapande (nej, nej, jag är inte megalomanisk) så började jag...
  5. Tony.Meijer

    Nekromanti InDesign for dummies

    För bästa läsbarhet så tror jag att det är bra att ändra leading, tracking och font-weight om du ska ha en svart bakgrund.
  6. Tony.Meijer

    Nekromanti Hur får man en kampanj att kännas episk?

    Jag vet inte riktigt vad Tomatalven menar med episk tbh. Jag menar, är något storslaget för att du dräper något som är svår-dräpt (vilket verkar vara den gemena meningen) så handlar det ju mest om att välja ett coolt monster och verktygen att dräpa densamma. Tycker man att det är mer episkt...
  7. Tony.Meijer

    Nekromanti Hur får man en kampanj att kännas episk?

    Vad gör något episkt, i.e. vad betyder det att något är episkt? (för jag tror inte att du pratar om den klassiska grekiska narations-stilen...)
  8. Tony.Meijer

    Nekromanti Priser och dogma-tävlingen

    Några andra som har någon åsikt?
  9. Tony.Meijer

    Nekromanti Priser och dogma-tävlingen

    Hej, nu börjar ju januaris Dogma-tävling röra sig mot sitt slut, frågan jag då ställer mig är om jag borde ha något pris i nästa (dvs. februaris dogma-utmaning) eller i varje fall en vinnare? Några åsikter?
  10. Tony.Meijer

    Nekromanti Scenario: Det coolaste ...

    Det coolaste upplägg jag har sätt är Call of Cthulhu: Escape from Innsmouth där man efter halva äventyret (mini-kampanjen är kanske ett bättre ord) blir uppdelade i fyra/fem olika grupper (en per spelare). Dessa infiltrerar därefter Innsmouth och dåligheter börjar hända, det som är smart är...
  11. Tony.Meijer

    Nekromanti Vad är viktigt att vissa i settingen för skräck?

    Tanken var mest att diskutera hur man kan använda settingen för att skapa eller öka skräck-känslan. Jag föredrar personligen vad jag skulle kalla spänning (vad jag refererade till som terror ovan) för det okända, men låt inte det hindra din diskurs.
  12. Tony.Meijer

    Nekromanti [Rotsystem] - Exempel på krom?

    En hand som är special-designad för att hålla en sax, så att man blir en riktigt riktigt galet bra frisör. En hand vars hud är förstärk för att kunna hålla semi-varma saker, såsom en varm gryta eller dylikt. Pulsmätare på halsen för den sportintresserade.
  13. Tony.Meijer

    Nekromanti Vad är viktigt att vissa i settingen för skräck?

    Det finns sådana regler för rätt många monster i CoC, speciellt de större (och många monster är, även om reglerna teoretiskt tillåter att de är möjliga att besegra, omöjliga att rå på). Det jag rekommenderar är att du söker på är Risings inlägg om skräck, med det sagt så är följande mitt...
  14. Tony.Meijer

    Nekromanti Kryptan - Grafisk profil

    Vibbarna känns DoD 91 för mig.
  15. Tony.Meijer

    Nekromanti Skräddarsy t12:or

    Chessex är din vän.
  16. Tony.Meijer

    Nekromanti Vad är viktigt att vissa i settingen för skräck?

    Varför? Varför får inte belöningen vara värd faran? Hur förstör det skräck-känslan? Varför inte?
  17. Tony.Meijer

    Nekromanti Vad är viktigt att vissa i settingen för skräck?

    Hej, jag sitter och funderar lite, vilka delar är viktiga att vissa i settingen i skräck-rollspel? Jag tänker mig att vardagen är det viktigaste i och med att det rimligtvis kommer att användas som kontrast mot The horror! Åsikter? Tankar? Ideer?
  18. Tony.Meijer

    Nekromanti Bästa stridssystemet enl. kampsportare.

    Han var en kändis under sin samtid och hängde vid diverse hov runt om i japan så det låg något i hans svärdssvingande i varje fall.
  19. Tony.Meijer

    Nekromanti Bästa stridssystemet enl. kampsportare.

    Enligt Eiji Yoshikawa:s biografi över hans liv så gled han i praktiken runt och tränade eller duelerade från 14 års ålder till närmare 40, därefter så tog han sig tid att skriva, måla, resa, duellera och romantisera gångna tider med sina suparkompisar. Åh andra sidan är den boken till stor del...
  20. Tony.Meijer

    Nekromanti Dogma-utmaning Jan 2014 - Tema: Ljus och Skräck

    Båda låter tuffa men jag föredrar den senare, känns väldigt Lovecraft a la Tillinghast :gremsmile: Hur går det?
Back
Top