Mitt projekt har legat på wiki otroligt länge. Hållit fruktansvärt länge, känns det som ibland. Har en mediawiki installerad på www.celenia.se som jag kör på.
Jösses. Dina RPs verkar inte vara världens vassaste och dessutom skjutglada som fan.
Punkt 4 tycker jag du kan hålla kvar. Kör den inte nu, för som du säger: det barkar iväg åt fel håll, men tycker det kan vara ett bra framtida uppslag.
Spontant tycker jag att punkt 1 låter bäst *om* du redan...
Som ett väldigt gamey system tycker jag det låter rätt kul. Låter som något influerat av Pathfinder och liknande system med buffs och abilities.
Själv föredrar jag något mer jordnära, så jag kan inte säga att jag är överdrivet förtjust i ditt system, men jag förstår vad du är ute efter.
Bläh...
Det har en lätt religiös klang, men för faktiska konstruerade, underjordiska gångar och rum så är det oerhört träffsäkert. För naturliga grottor så fungerar bergrum, grotta eller grottsystem.
Efter att ha läst Coriolis kan jag säga att jag aldrig skulle köpa det såvida de inte tar tag i att skriva om det från början. Det är en hopplös röra av termer, platser, händelser och personer som används i text långt före de faktiskt förklaras och ges kontext. Det är huvudvärksframkallande att...
Med risk för att låta extremt självisk: Jag ser otroligt mycket fram emot den dag mitt eget spel är klart för release. Det är mer jobb att skriva rollspel än vad man tror när man börjar.
Den biten gestaltar jag redan genom egenskapssystemet. Har inga klassiska "grundegenskaper" utan fria egenskaper. Om man inte har en egenskap (ex Stark) så är man genomsnittlig. Där finns även "Adlig" som egenskap, eller "Fredlös" ex. Så den biten är inte så svår.
Jag tror ärligt talat att det...
Mm, jag lutar också däråt för enkelhets skull. Det lägger mer ansvar på spelledaren, men Celenia är redan ett medelsvårt spel (erfarenhetsmässigt) så det passar sig rätt ok.
Fick en idé nu. Kanske man kunde låta enskilda rykten/anseenden fungera som egenskaper i Västmark. Varje enskilt rykte, som är specifikt nog, har en spridning och ett anseendevärde. Fast det blir hopplöst om man har 7-8 stycken att behöva slå för allihop när man stöter på en ny person...hmm...
Precis, det är det som är kruxet. Det är något väldigt komplicerat eftersom varje enskilt "rykte" egentligen påverkar olika och har olika spridning. Man kan vara älskad på en plats men hatad på en annan. Men jag ska kika på det, låter spännande!
Jag sitter för närvarande och putsar på de sista delarna av mitt rollspel Celenias Skuggor och funderade precis lite på det här med rykte och anseende. I många spel så finns det överhuvudtaget inte alls med utan är mer tänkt att rollspelas. Då Celenia utspelar sig i en mid-fantasy medeltidaaktig...
Jag tycker, precis som Zonk, att problemet ofta är att de definieras som transpersoner. Det blir liksom att deras hela existens är upphängd på att de är trans, vilket jag tycker är otroligt fel. Att behandla dem som "folk i allmänhet" och inte överdriva eller "köra upp i ansiktet" utan låta...
Otorligt svag för T10:or överlag. Mest för formen, även om den är matematiskt rätt knepig.
T12:an är nog det fulaste tärningsvärlden har att erbjuda. Även en enkel kub är roligare än den avsmakliga saken. T20 är rätt trevlig, men för stort variationsspann för min smak.
Jag ser själv på tärningar som ett hjälpmedel vid berättandet. Tärningarna, precis som SL och spelarna, bidrar med sin berättelse och det är mitt jobb som SL att tolka och berätta detta för spelarna. Jag tycker inte tärningar ska vara lag eller att de ska dominera spelet, men de är en ytterst...
Det där kan du komma runt om du är lite vässad som SL. Bara för att reglerna säger en sak behöver inte innebära att du inte kan ge spelaren en "sista chansen"-rullning eller beskriva situationen dramatiskt, men låta de andra spelarna få en chans att rädda personen etc.
Kanske lite svårt när man...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.