Search results

  1. Lambendil

    Nekromanti [Halean] Stadsvana

    Låter vettigt, tycker jag. Om det inte var för att min värld var relativt välordnad och det är lätt att finna resurser eller sovplats i städer så hade jag nog gjort samma sak. Nu passar det sig inte pga settingen, men jag tycker det är en kreativ idé och tycker absolut du ska göra det. Låter...
  2. Lambendil

    Nekromanti DoD 84/85/87 EDD, Mutant osv. Har du någonsin sett ett vapen gå till BV 0?

    Varför ha med att du kan "knäcka" ett vapen alls? Det är extremt osannolikt att det skulle hända i verkligheten, ens med smäckra vapen som ex rappir. Den tidigare nämnda Matt Easton från Scholagladiatoria testar just detta. Han går fullständigt lös på en rappir och lyckas inte ens få den skev...
  3. Lambendil

    Nekromanti DoD 84/85/87 EDD, Mutant osv. Har du någonsin sett ett vapen gå till BV 0?

    Du har mer eller mindre rätt, men tilläggas bör att man strävar efter att avleda och riposta som fäktare, men det är givetvis inte alltid möjligt, så det händer att man får blockera (kontra parera) och då kommer vapnet (särskilt svärd) att ta stryk. Två svärd som träffar varandra egg mot egg...
  4. Lambendil

    Nekromanti rollspelare, ålder, kön, tillväxt

    Stämmer på pricken med vår grupp. Jag är äldst (36), medan resten av gruppen seglar runt 30 strecket. Vi är 6 stycken, varav 2 är tjejer (33%).
  5. Lambendil

    Nekromanti Regelmissar for the lolz

    Nu fick du mig att vilja kolla upp vad det står i mitt original-Mutant 2089 hemma. Jag minns nämligen den där "kollapsbegränsningen" rätt tydligt från mina tonår. EDIT: Nix! Mitt minne hade fel. Min originalutgåva av Mutant har mycket riktigt ingen begränsning på hyperaktivatorn, och nämner...
  6. Lambendil

    Nekromanti DoD 84/85/87 EDD, Mutant osv. Har du någonsin sett ett vapen gå till BV 0?

    Nej, aldrig sett och jag har rollspelat sen typ -93. Tror överlag inte ens att vi bemödade oss med att använda reglerna. Känns allmänt som att det är en regel som existerar i spel enbart för att rollspelsmakare på den tiden helt enkelt inte visste ett skit om strid med närstridsvapen. Långsvärd...
  7. Lambendil

    Nekromanti System för infektioner, sjukdomar och dylikt

    Skulle slänga ett öga på Västmark. De har ett hyfsat intressant system, och enkelt, för både gifter och sjukdomar. Jag har lånat rätt friskt från det för mitt eget system.
  8. Lambendil

    Nekromanti "Första person och tredje person går lika bra"

    Det är ärligt talat rätt mycket av en smakfråga, och i vår grupp väldigt ofta en situationsfråga. Ibland säger spelarna "jag gör x" och jag som spelledare säger "vad gör du?", medan ibland blir det "Hur reagerar Shanae på det?" "Jo, hon tycker..." Om man har en väldigt stark preferens för den...
  9. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Han har inte alls fel, och som du ser har han ungefär samma uppdelning som mig. Jag har dock hållit mig till mer enskilda färdigheter då jag anser att det fortfarande är ett spel. För mycket realism är väldigt sällan roligt. Sen tar systemet med besläktade färdigheter hand om det att "alla...
  10. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Jag är också partisk till att direkt hamna på rätt avstånd. Det är snabbare (mindre planlöst tärningsrullande) och mer realistiskt. Uppdaterar. Tack för feedbacken,.113!
  11. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Absolut. Det är en tanke. Alltså att man kommer till optimalt avstånd direkt. Det är värt att ponera. Det minskar fördelen något med väldigt långa vapen, bortsett från det högre avdraget. Hm, det är ingen dum idé faktiskt. Vad tycker övriga?
  12. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Absolut! Alla närstridsvapen har en räckvidd (Brottning, Nära, Normalt, Långt, Mycket långt) som avgör vilket avstånd de optimalt kan användas på. Om motståndaren är närmare än så, kan du fortfarande anfalla dem, men har avdrag, beroende på hur många "steg" för nära de är. -3 per steg. Om...
  13. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Måste tacka för att feedback (och frågor!) Det har hjälpt jättemycket att höra feedback och även svara på frågor. Har absolut bestämt mig för att duellvapen får bli en egen färdighet. Tackar ödmjukast! Om ni har fler frågor är det bara att ställa dem.
  14. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Det är lätt ordnat. Kräver ett lyckat slag på Rida (för att överhuvudtaget få angripa) sen ett anfallsslag. Hästens fart läggs till på skadepotentialen.
  15. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Ingen fara! Rappiren är rätt missförstådd utanför fäktningskretsar. Särskilt om ens enda insikt i den är film och dataspel. Den gestaltas alltid som en florett. En kort liten pinne som ofta går av(!) när folk hugger på den. Verklighetens rappir var en tung jävel (1-1.2 kg samma vikt som ett...
  16. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Ursäkt på förhand: Jag skriver långa inlägg. Flåt. Det är både och! "Knecht" eller "landsknecht" är både en soldattyp, men också ett vapen som traditionellt bars av dessa. Den kallas även för kriegsmesser (krigskniv eller "war knife"). Den är europas svar på katanan, skulle man kunna säga. Det...
  17. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Intressant idé, men tyvärr krockar den ordentligt med stämningen i spelet. Jag försöker, så långt det är möjligt, att undvika att värden förändras godtyckligt pga olika situationer. Ett vapen ska alltid göra exakt samma skada, ha exakt samma längd, vikt etc etc oavsett vem som använder det och...
  18. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Jag är själv medeltida fäktare inom ARMA och jag kan absolut säga att rappiren (givetvis i tränade händer) är en mardröm för nästan alla andra typer av svärd. Den är för lång för att möta effektivt med sabel eller riddarsvärd, och för snabb för att framgångsrikt möta med ett långsvärd. Parera är...
  19. Lambendil

    Nekromanti Gråskala eller färg på mina illustrationer

    Färg är alltid bäst, men det är sällan ekonomiskt hållbart. För mitt rollspel kommer samtliga bilder "inne i boken" att vara skissar i gråskala. Det är helt enkelt för dyrt att anställa någon för att göra högkvalitativa färgbilder. Exempelvis kommer omslagsbilden till mitt spel att landa på...
  20. Lambendil

    Nekromanti Stridsfärdigheter i en "medeltida" värld

    Varning! Lång post med mycket bakgrund, men du behöver förstå världen och mitt tänk för att kunna besvara frågan. tldr: "Jag har problem med antalet färdigheter, pga hur jag skapat världen. Behöver rappir en egen färdighet?" Okay, det här ämnet kan väl diskuteras till döddagar kan jag gissa...
Back
Top