Search results

  1. Critos

    Nekromanti Förslag på regeländringar (Saga)

    Så här ser (några av) mina husregler ut: Man kan ha max 4 nivåer i varje färdighet. Varje nivå kan ge en viss effekt, och/eller ett eller två FV som slås ihop med en egenskap. FV är alltså egenskap + nivå eller nivåx2. Generellt förordar jag färre färdigheter, men stridsfärdigheter får gärna...
  2. Critos

    Nekromanti Fortsättning: Stridssystem

    Tidigare la jag in en tråd om en idé till ett stridssystem, och fick en hel del feedback. Jag kan inte säga att jag lagt ner så hemskt mycket jobb på det efter det, inte heller speltestat, men så här ser det ut så här långt: En kombattant har ett visst antal stridstärningar (runt 8 tänker jag...
  3. Critos

    Nekromanti Eventuell regeländring i Saga..

    En idé som jag funderat kring är att baka ihop skadeslaget och träffslaget. Slår man en 6:a för skadan så innebär detta en träff i huvudet, 4-5 bålen, 3 vapenarmen, 2 sköldarmen, 1 benen (som då räknas som en kroppsdel). En annan idé är att bara ha totala KP, men om en träff kommer upp i en...
  4. Critos

    Nekromanti Husregler

    Jag har aldrig gillat att modifiera svårighetsgraden genom att dra av och lägga till på FV (av någon anledning). Istället kan följande fungera (har inte speltestat): Egenskapsslag kan utföras med olika svårighetsgrad. Vid ett lätt Egenskapsslag får spelaren slå en extra tärning, och endast ett...
  5. Critos

    Nekromanti Stridssystem

    Ja, visst låter det löjligt att det är för "dyrt" att använda sig av subtraktion, men jag håller helt med dig. Ju mindre matematik desto bättre.
  6. Critos

    Nekromanti Stridssystem

    Re: Parentesen om detaljism kontra realism Visst har ni rätt både du och Mahlex (som råkade svara i en annan tråd), men nog finns det lägen då realism offras för att förenkla något.
  7. Critos

    Nekromanti Stridssystem

    Det är nog bättre, jag håller med dig. T.ex. med sina "par".
  8. Critos

    Nekromanti Stridssystem

    Re: Paradoxer vid varierande detaljskärpa Jag skulle vilja stoppa in en till faktor i din graf: spelbarhet, eller enkelhet. För mycket realism har en tendens att resultera i ett långsamt eller invecklat system (vilket inte behöver vara negativt, det är en fråga om tycke och smak). Men det var...
  9. Critos

    Nekromanti Stridssystem

    Re: Strategi Den tanken har också slagit mig, då skulle det inte behövas så många tärningar, nackdelen är att det bara gäller att slå så högt som möjligt. Då tror jag att ursprungsidén, i kombination med att fler av samma kan ge särskilda effekter, kan ge ett mer intressant system. Om det är...
  10. Critos

    Nekromanti Stridssystem

    Re: Strategi Du har en poäng... Försvarstärningen kan behöva lite mer "edge" på något vis. T.ex. så kan två lika innebära att den ena kan försvara mot ett "angränsande" resultat. Två 2:or kan alltså försvara mot en 2:a och en 1:a, 2:a eller 3:a... eller blir det för bra? Risken är ju att de...
  11. Critos

    Nekromanti Stridssystem

    Tack för all feedback! Ja, det finns nog risk att systemet faller på detta... Jag såg framför mig att man har typ 6 upp till max 10 tärningar normalt, men det kanske inte funkar då. Det har du nog helt rätt i. Angående skada så var det inte så genomtänkt, det finns ju många system för att...
  12. Critos

    Nekromanti Stridssystem

    Hej! Jag har ett stridssystem som jag funderat lite på, som jag helt enkelt slänger in här på forumet. Säg gärna vad ni tror om detta: Varje spelare har ett antal stridstärningar (T6:or) till förfogande. Först i varje stridsrunda väljer varje spelare hur han vill fördela sina tärningar...
  13. Critos

    Nekromanti Bakgrunder till rollspelsmaterial

    Re: Lite länkar som är gratis Riktigt bra tips! Tack! Det blir till att installera Gimp.
  14. Critos

    Nekromanti Tärningstyper

    Re: T12 FTW! (lite OT) Jaaa! Heja T12:an! Klart underskattad tärning! /critos, självutnämnd ordförande i enmansklubben "T12:ans vänner"
  15. Critos

    Nekromanti Bakgrunder till rollspelsmaterial

    Hej! Någon som har några fina bakgrunder som man kan lägga in i sina rollspelsdokument eller rollformulär? För min egen del tänker jag mig fantasy- eller medeltidsinspirerade som t.ex. bakgrunderna i Saga, Jorges Bestiarium eller Osthem. /c
  16. Critos

    Nekromanti Saga Trudvang klart

    Språk Jag måste säga att jag är särskilt förtjust i hur du löst språkkunskaperna, tycker att det alltid varit lite halvtrist att de alltid ligger och stör bland de vanliga färdigheterna. Riktigt bra att bryta ut dom, och ett riktigt bra system med fyra språknivåer!
  17. Critos

    Nekromanti Saga Trudvang klart

    Re: Helt underbart! Inga problem! Det skulle dock underlätta om vi kunde få ett dokument som inte är låst för kommentarer, så blir det enklare för både oss och er.
  18. Critos

    Nekromanti Husregler

    Re: Belastning Kanske något att stoppa in i den nya (korrekturlästa) versionen? :gremwink:
  19. Critos

    Nekromanti Saga Trudvang klart

    Re: Inga planer Kanske något för forumets entusiaster att gemensamt sätta tänderna i... ett bestiarium vore kanske inte så dumt!?
  20. Critos

    Nekromanti Saga Trudvang klart

    Re: Jag vill inte vara petig men... Intressant... har Illmalaina och Korpikalla någon grund i finska språket?
Back
Top