Search results

  1. Ki-ai

    Nekromanti Vi diskuterar egna scenarion

    Jag läste ditt svar redan då du skapade det mateyasu, men glömde bort att svara. Bra input! Mina spelares rollpersoner hamnade i skottlinjen då en kommunistisk sekt jagar nazister i England. Chockade RP lägger sig såklart i. Nu skall jag skicka dem till en liten ö utanför kusten för att...
  2. Ki-ai

    Nekromanti husregel för närstrid

    Klart att svärdsmästaren utan klinga är lättare att träffa, anfallaren slipper helt oroa sig för att själv bli träffad
  3. Ki-ai

    Nekromanti [Äventyr] Wicked Times - London Calling

    Så sjukt bra att du släpper de här! Jag är långt ifrån att kunna spela dem än, men jag ÄLSKAR att de finns, de kommer att spelas allihop!
  4. Ki-ai

    Nekromanti Regelfrågor (O:FR)

    Med "random" menade jag strider i allmänhet, speciellt icke namngivna personer, skurkar, soldater eller vadsomhelst.
  5. Ki-ai

    Nekromanti Regelfrågor (O:FR)

    Mjae...inte bara att de kastar sig i skydd, och mina ord var kanske lite dåligt valda. Jag tror helt enkelt att det går att köra elitsoldattänket inom systemet på följande sätt: 1.Mina "random encounters" får inte uppträda ruktansvärt smart utan reagerar direkt, utan att jag hinner tänka. Det...
  6. Ki-ai

    Nekromanti Regelfrågor (O:FR)

    Om mina Spelare får för sig att skjuta på folk som sitter och äter så skall det mycket till för att de skall missa, eller iaf att de ätande skall hinna sätta sig till motvärn. Ja, lite för enkelt att träffa dåliga människor kanske...hmm... Jag vill ju helt enkelt att det skall vara svårare att...
  7. Ki-ai

    Nekromanti Regelfrågor (O:FR)

    Vilken tur att man har SL och inte en dator som beräknar svårigheten :gremlaugh: Jag vill nog proklamera för att dodge BÖR användas, men jag har tolkat reglerna så som du gjort. En elitsoldat ÄR svårare att träffa, inte så att de kan vada genom kulregn, men de lyckas hålla sig mer hukande, tar...
  8. Ki-ai

    Nekromanti Husregler (O:FR)

    Hur gör ni med explosiva varor hemma i stugorna?
  9. Ki-ai

    Nekromanti Filmtips

    Keep it coming! Vill också rekommendera Pans Labyrint
  10. Ki-ai

    Nekromanti Filmtips

    Bra initiativ! Jag föreslår Raiders of the lost Ark
  11. Ki-ai

    Nekromanti Regelfrågor (O:FR)

    Jag bumpar mitt gamla inlägg och lägger dessutom till en annan variant på frågan. Används dodge i avståndsstrid?
  12. Ki-ai

    Nekromanti Husregler (O:FR)

    Jag gillar idén men det blir helt sjukt många högar, och du måste ha ett fantastiskt stort antal kort om det skall bli någon variation i de mest populära resmålen.
  13. Ki-ai

    Nekromanti Fordon i O:FR

    Det här är mycket billigare än vad jag trodde. Nu kan han ju ha typ tre bilar. intressant intressant
  14. Ki-ai

    Nekromanti Husregler (O:FR)

    Jag skulle köpa ett "booster pack"
  15. Ki-ai

    Nekromanti Regelfrågor (O:FR)

    Jag låter dem nog använda poängen mellan varje session. På sida 64, i den kursiverade exempeltexten verkar det iaf som att spelaren får använda det intjänade poänget till nästa session. Min fråga: När man räknar ut svårighet vid avståndsstrid, är Yards/Range grundsvårigheten då, eller är det...
  16. Ki-ai

    Nekromanti Fordon i O:FR

    Det var de siffrorna vi hade framför oss. En bil kostade tydligen tre årslöner enligt det fantastiska programmet Supersizers. Så chansade vi till lite. trevligt att du håller med iaf :gremlaugh: När någon vill köpa en t-ford får den nog kosta en femtedel av detta eller i alla fall en tredjedel.
  17. Ki-ai

    Nekromanti Fordon i O:FR

    Jag skulle vilja ha lite priser till detta också, vad fick ni era spelare att betala för bilar, motorcyklar och bränsle? En av mina spelare började just spelet med en bentley, komplett med chaufför/hitman. Han pungade ut £3000 för den lyxbilen. Rimligt?
  18. Ki-ai

    Nekromanti Fallens *spoiler*

    Den versionen lät otroligt trevlig :gremlaugh: Ja grand plan...alltså det finns väl olika orsaker/chansningar från vår sida: * De kanske kommer över av ren och skär uttråkning. De är otroligt gamla varelser, de har varit fångar länge. Varje fånge vill rymma, oavsett var flykten tar...
  19. Ki-ai

    Nekromanti Workshop för äventyrsmakare

    Det låter coolt, definitivt görbart. Jag tänker suga i mig allas idéer!
  20. Ki-ai

    Nekromanti Fallens *spoiler*

    @ mateyasuJo, vi är alla bönder. Det är klart. Jag gillar den biten, jag vill dock kunna förhandla med dem. Gillar liknelsen med Gudarna dock. Jag tror att jag på sikt kommer att införa något slags dödsvapen i spelet, men det kommer såklart att bringa skit. De fallens som fått reda på att vapnet...
Back
Top