Search results

  1. Telephalsion

    Nekromanti Lejonorden

    Minns inte hur det står i geografica/encyklopedia, men om ordern inte uttryckligen är helt raserad föreslår jag att den har rätt stora ägor, men att antalet medlemmar är oerhört litet, till den del att många av orderns borgar och ägor är till låns till diverse personer, eller står tomma. Detta...
  2. Telephalsion

    Nekromanti Nyheter och Eons produktlivscykel

    Re: Tryckpressar (OT) Om Krut finns i mundana tror jag bestämt att det finns en sammanslutning som reglerar kunskapen om substansen. Varför inte, det finns jutrots allt sammanslutningar för så mycket annat! Dessutom är det lite ont om Alkemistsammanslutningar som håller kunskapen om Krut...
  3. Telephalsion

    Nekromanti Nyheter och Eons produktlivscykel

    Glöm inte att andra moduler som Demoner, Schamaner och västländerna har lovats.
  4. Telephalsion

    Nekromanti Jag vill ha en STOR karta!

    Med ovan metod, ta cirkumglobalkartan och scanna in den, sen scanna alla modulkartor, pussla ihop i önskvärd skala, sen gör du terra-incognita here be dragons på bitarna som saknas.
  5. Telephalsion

    Nekromanti monster

    Är monstret en del av den lokala faunan, som enhörningar för en alv i sunari, så tycker jag det går på djurlära. Är det ett monster som inte är en del av den lokala faunan, som en enhörning för daakprästen i daval, så går det på ockultism: Resonemang, Alven i sunari vet att enhörningar finns...
  6. Telephalsion

    Nekromanti Mörkret, lite hjälp?

    Legender & Hemligheter, där finns Eons officiella mörker utsirat, annars rekommenderar jag Ymirs mörker. Sök åp forumet.
  7. Telephalsion

    Nekromanti En liten tråd om biodling

    Glöm inte honingen! Mycket bra inlägg, Biodling är en bra hantverksfärdighet.
  8. Telephalsion

    Nekromanti Skada

    Är man ivrig kan man missa ibland.
  9. Telephalsion

    Nekromanti Vandöda & Nekromanti - Patchtråd

    Hmm, återskapa dödsläger. Jag som människa? Nej, ytterst ogärna. Jag som spelledare? Är ju inte omöjligt. Jag som spelare och nekromantiker? Mest troligt ja. Är likhögen inte lite av nekromantins bonsaiträd då?
  10. Telephalsion

    Nekromanti Portaler

    Min tolkning av permanent magi är att de binds till verkligheten och blir således icke-magiska. Ett permanent golem är inte odödgligt, utan säckar ihop och där om du slår det hårt nog. En permanent skyddscirkel är bunden till en ritad, konstruerad elelr på annat sätt fysisk symbol, bryts denna...
  11. Telephalsion

    Nekromanti Vandöda & Nekromanti - Patchtråd

    Gillar det skarpt! Mycket charmig vandöd. Hur skulle den alkemiska processen för att skapa den gå till (går det?)
  12. Telephalsion

    Nekromanti Vandöda & Nekromanti - Patchtråd

    Nya Vandöda: Läser om Berserk-mangan, och the skeleton knight är ju sjukt häftig. Skallknekt eller dödskalleriddare lät inte jättetuft, så i studentikos anda tar vi det, just det, på tyska. Schädelknecht - [7+] Stat-Mod enligt Ralaviels stärkande balsamering, Nekrotropiska effekten åldra...
  13. Telephalsion

    Nekromanti Slavar

    Beroende på vad slavarna ska hålla på med så behandlar man dem annorlunda. Monotona grovarbeten görs bäst med så okunniga slavar som möjligt, och i största möjliga mån hålla folk av samma kultur borta från varandra. Ju mindre slavarna kan kommunicera sinsemellan desto mindre chans att de lär av...
  14. Telephalsion

    Nekromanti Slavar

    Skulle tänka mig att de lär sig enligt reglerna för det folk som man tar slaven från, dvs, de vanliga reglerna för inlärning. Först lära dem språket (undervisning, PSY-slag etc. etc.) sen börja dunka in kunskaperna de ska ha (matlagning, uppassning, städning etc.). Men din icke-pk tolkning av...
  15. Telephalsion

    Nekromanti Löjligt bra rollpersoner

    Jag skulle rösta på en angry mob, bönder med högafflar, facklor, grepar och stenar. Det blir så kul, särskilt om spelarna har skrupler mot att döda dem.
  16. Telephalsion

    Nekromanti Vandöda & Nekromanti - Patchtråd

    Jag har husreglat magi så att du kan alstra samma aspekt för att väva en annan effekt av samma aspekt. Alltså, två separata flöden, baserat på nya alverbokens magiteorikapitel, orkar inte dra det igen, har sagt det i nån annan magiteoritråd. Glömde gestalta när jag skrev, aj aj. Sen är jag...
  17. Telephalsion

    Nekromanti Eldvapen till EON

    Re: Jag gillar det inte riktigt Om jag skulle använda det skulle jag göra nya färdigheter: [Skjuta eldvapen], [Eldvapenmakeri]. Spelarna skulle få det mest simpla skjutvapnet, och sedan behöva spela sig fram till mer avancerade vapen, oavsett land. Alternativt förlägga eldvapnen till en...
  18. Telephalsion

    Nekromanti Vandöda & Nekromanti - Patchtråd

    Jag har valt att tolka magireglerna så att för att skapa en elementar måste både harmoniseringen och varaktigheten vävas i samma skede för att det ska skapas en elementar. Alltså, du kan inte väva jordharmoni improviserat permanent och sedan väva gestalta permanent och få en golem, utan du...
  19. Telephalsion

    Nekromanti Vandöda & Nekromanti - Patchtråd

    Nota Bene, 9/10 captain morgans spiced gold och cola. Hade faktiskt en tanke kring solfacklorna. Tänkte mig att när solhämnaren blir skadad så spricker huden upp och en "solar flare" skjuter ut som gör x-skada eventuellt på anfallaren. Tanken med de kosmiska vandöda var att de kosmiska...
  20. Telephalsion

    Nekromanti Vandöda & Nekromanti - Patchtråd

    Jag dristar mig till en sammanställning av förmågorna med huruvida förmågan måste kräva ytterligare saker: Då jag säger en aspekt föreslår jag antingen en rejäl alstring i skapandet av den vandöde, så dessa energier strömmar jämte nekrotropin. Eller implantering av kongelat av den nämnda...
Back
Top