Search results

  1. Fridigern

    Nekromanti Mutant år noll - Varför blir man en slav?

    Gillar dina tankar, hade själv tänkt på exil eller slav men lägger till dina andra två punkter också. De bör ha funnits ett tag, troligtvis införde mutanterna detta redan i tidiga tonåren. Den gamle kunde nog inte hävda sig mot bossarna i alla frågor
  2. Fridigern

    Nekromanti Varför 10 xp per HD istället för 100 xp?

    Tackar, nu fattar jag Gygax resonemang bättre iallafall. Sen tycker jag inte mina spelare direkt började uppsöka monster för att döda dem ändå, de hade ju en 1:1 ratio i att dö mot HD1-monster så guld verkade nog mycket säkrare.
  3. Fridigern

    Nekromanti Äventyr till gamla Mutant

    Tycker Den Grå Döden och Nekropolis alltid har verkat coola. I reptilmännens klor är bra men passar bättre som one-shot eller egen kampanj
  4. Fridigern

    Nekromanti Varför 10 xp per HD istället för 100 xp?

    Lyssnar på Viskningar från Kryptan, och där diskuterades att ODD hade 100 xp per HD (så att man skulle gå upp till lvl 2 efter cirka 20 gobbo-kills), men att folk tyckte det var idiotiskt och sänkte till 10 xp (200 gobbo-kills om man inte hittar några skatter) eller inga alls. Framförallt...
  5. Fridigern

    Nekromanti Slå under med T20 spelsystem?

    EDIT: Läste fel på frågan, listade spel som inte var BRP
  6. Fridigern

    Nekromanti [Rotsystem] - Annat namn för Grönskans servrar?

    Vad med att fästa titeln till något? "Rotsystem" liksom. Men jag tycker rhizom passar bäst, du kan ju låta noden vara något stamformig för att passa bättre till ordet.
  7. Fridigern

    Nekromanti Mutant år noll - Nya mutationer, mer utrustning och MÄNNISKOR?!

    Om jag gjorde en sån kampanj redan nu, innan Exodus, och inte brydde mig om kompatibilitet framåt, så hade jag gett mutanter 13p och människor 14, men med tak på 4 för de senare. Har funderat lite på att skriva en kampanjsetting som skulle vara typ sn upptäckarålder från det första Mutant, eller...
  8. Fridigern

    Nekromanti De tidiga rollspelen och Djupmeditation

    Intressant diskussion angående om det fanns rollspel innan, men jag håller på Genesis där, tror på att våra rollspel kommer från Chainmail. Oavsett tänker jag mig att de där första som började flytta sina figurslagsgubbar i en liten grotta inte tänkte sig att delta i något flum, men istället...
  9. Fridigern

    Nekromanti Sci-Fi

    Nu sitter jag med mitt Sci-Fi! SPOILER: Älskar att Byrr is back! Tycker dessutom att världsbesktivningen och motivationen till att det finns massa aliens överallt är utmärkt.
  10. Fridigern

    Nekromanti Att göra rymdstrider intressanta

    Ja, rymdstrid som ubåtsstrid har jag alltid tänkt mig om man vill ga mer hard sf-känsla. Torpeder, minor och sjunkbomber är ju koncept som borde funka bra i rymden. Kanske skall man göra vapentyper och försvarstyper som gör att skeppet oftast skadas och slås ut så det kan bordas istället för att...
  11. Fridigern

    Nekromanti OSR för nya rollspelare

    Jag tror det rätta är att köra en rules-light version av Svärd och Svartkonst, där de får göra gubbar på Rang 6 eller något och köra ett nybörjaräventyr, så att de iallafall slipper att dö i striderna men ändå för prövat att fightas ordentligt. Apgudens Tempel från S&S var bra!
  12. Fridigern

    Nekromanti De tidiga rollspelen och Djupmeditation

    Läste den intressanta artikeln i GrottZine 5 om hur folk började spela rollspel från Chainmail, som en form av ”sänka skepp” med grottor och figurslagsregler. Jag undrar lite om de som spelade det för första gången kanske snubblade över en meditationsteknik som de egentligen inte var...
  13. Fridigern

    Nekromanti Idé för skadesystem

    Grundidén låter vettig fram tills rustningarna kom med. Gissar på att antalet tärningar beror på skickligheten? Kör på Harry S variant istället och dra av något på skadan för skydd/tålighet Jag tycker att slaget även skall inbegripa att träffa motståndaren för att berättiga sig självt. Säg att...
  14. Fridigern

    Nekromanti [Promotion] Mastigt reportage om Lorder och Lodsar (och rollspel)

    Han måste ha silat sin t-röd i fel sorts strumpor. Funkar inte om det inte är en inpyrd raggsocka
  15. Fridigern

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Om jag hade stått med det hade jag minskat antalet resultat till 6, men om det var nödvändigt delat upp de två första resultaten i 2, så man vid 1-2 får slå ytterligare 1T2 för att differentiera. Eller bara det första resultatet i 3
  16. Fridigern

    Nekromanti Den kompletta rollspelsboxen

    Jag skulle vilja ha en hel Äventyrsbok, med omkring tio introduktionsäventyr som skulle gå att länka ihop, utöver Regelbok och Världshäfte. Tänk Zerimhäftet+3-8 ytterligare äventyr, samt uppslag för kampanjer, slumptabeller osv. Gamla Star Wars T6 hade något sådant
  17. Fridigern

    Nekromanti Spelbalans med erfarna karaktärer

    Jag lägger till Zapps +1-husregel till mina eftersom jag hatar att slå T4:or, tycker den ser ut att snabba upp!
  18. Fridigern

    Nekromanti [Rotsystem] Kan utrustning och packning tillföra något?

    Bygg in både en detaljerad och en mer abstrakt mekanik. Jag gillar själv att gå i fjällen och skulle vilja packa min rollpersons packning ganska dealjerat om jag skulle ut i Grönskan. Men andra tycker säkert att det är mindre kul. Vad gäller vatten så tycker jag att det skall vara en manick som...
  19. Fridigern

    Nekromanti "Vad gör du?" - vilka situationer ger ett intressant svar?

    Intressanta tankar. För mig är frågan "Vad gör ni?" laddad med dålig energi. Jag behöver oftast ställa den när jag är klar med min bekrivning men ingen spelare spontant kommer med en reaktion, vilket betyder att vi halkat ur flowet lite. Jag skulle säga att det ofast beror på att spelet har...
  20. Fridigern

    Nekromanti Symbaroum vs. Eon

    Jag tycker största skillnaden är att Symbaroum är (relativt) mer rules light och fokuserar på en metaplot i sina äventyr. Eon är regeltungt men skulle passa till fler olika kampanjer, men är heller inte optimerat för någon speciell.
Back
Top