Har du något exempel där sättet man skapar sin karaktär stödjer spelet. Jag får för mig att det viktiga är resultatet av skapandet, dvs att själva rollfiguren stödjer resten av spelet.
/j
Det här är intressant tycker jag! Är tanken att spelledaren ska hitta på händelser ad hoc, eller att man slår tabeller eller springer omkring på en spelplan och drar kort och/eller slår tärningar?
Men med point-buy menar du någon form av ökande marginalkostnad för värdena, eller en platt kostnad för enkelhets skull?
För övrigt funkar inte strategin riktigt för min sambo. Hon vill över huvud taget inte spela när man slumpar fram värdena.
/j
Första gången jag gjorde ett system, gav spelarna alla krigare min på mentala egenskaper och max på fysiska; och tvärt om för magiker (i runda slängar). Det kanske säger mer om spelarna än systemet, men i alla fall. Det jag vill uppnå är värden som ligger någorlunda i mitten, men ändå lite högre...
Om vi tar "särskilda förmågor" från DoD (som jag känner till bra) som exempel. Vore det bättre att få välja från en lista där alla är mer eller mindre balanserade? Eller att man slumpar fram och förmågorna är mer generella och inte så specifika? Eller ungefär som de är "Aj fan; min tjuv blev...
Jag förstår, och när jag funderar lite håller jag med. Det jag tänkte på var nog mer att om man spelar ett spel där man vill spela en lönnmördare och man slår fram att man haltar, är blind på ena ögat och har tomteluva, kanske man inte ska förvänta sig att själva spelandet blir som man tänkt...
Jag håller i princip med om allt. Men gör man ett system vill man att det ska passa så många som möjligt.
Det jag funderar på är att låta kostnaden vara summan av alla tidigare värden inklusive det man vill köpa. Dvs att köpa värdet 3 skulle kosta 1 + 2 + 3 = 6 poäng. Det finns en formel, men...
Som rubriken antyder tänkte jag här bjuda in till om ni föredrar att man slumpar fram saker (egenskaper, värden, utrustning etc.) när man skapar en rollperson, eller om ni föredrar att man planerar och köper den.
/j
Detta kan du även använda för att ge varje spelare en individuell kontakt i äventyret som just den rollpersonen känner. Detta medan de andra spelarna är ovetande om de andras kontakter. Det kan sedan vara lättare att bygga äventyret på vad rollpersonerna känner för folk, och vad de har för...
Vill tacka för detta uttömmande inlägg! När jag läser det tror jag att jag kommit på spåret av vad jag söker - etappmålen. Jag tänker mig att om rollpersonerna ska från A till B, kan jag lägga in tre (eller fler, men om rean inte ska vara huvudäventyret får det nog inte vara för många)...
Nej, det gör det nog inte. Jag har dock funderingar på att göra det eftersom jag känner att jag är lite i samma sits som du. Men som sagt, använd de böcker och resurser du har. Det viktigaste tror jag dock är att inte snabbt utesluta något som verkar opassande eller galet, se istället hur det...
I denna tråd finns många bra länkar. Det hjälper dock föga om det just är att komma på fraktioner & agendor som är problemet. Ta då lite saker från tre olika äventyr i samma tema, t.ex. det här som handlar om en resa, men i ett helt annat rollspel med en helt annan setting. Du kan däremot sno...
Jag har vid olika tillfällen funderat på hur en resa i ett äventyr kan bli ett äventyr i sig. I första hand är jag inte intresserad av någon slumptabell över väder eller om en ekorre springer över vägen. Snarare är jag ute efter ett sätt som ger spelarna spänning och mening med att rollspela...
För att göra första delen lite mer intressant än att rollpersonerna råkar ut för en del klassiska saker, som dessutom är svåra att göra något rollspelande av, kan du testa att göra en fisktank ombord på skeppet. Sök på forumet om fisktankar som design av äventyr. .
Funderaut ett par karaktärer...
Jag har funderat vidare på ditt resonemang om att slå ett antal D6 och välja tre av dem. Om man testar att alltid slå mot 4, dvs resultat 1-3 är misslyckat och 4-6 lyckat, kan man variera svårighetsgraden med hjälp av antalet tärningar. Låt säga att man har färdighetsvärde på en skala 0 och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.