Själv har jag tolkat primärt och sekundärt som vilket som är det mest styrande. Om det någonsin skulle hända att karaktärsdragen hamnar i konflikt med varandra är det det primära som bör premieras.
Säg Heder primärt och Lojalitet sekundärt. Om någon av de som RP har lojalitet gentemot, av någon...
Dragaera City, ur Steven Brusts böcker om bl.a. Vlad Taltos, har alltid tilltalat mig enormt som potentiell rollspelsmiljö.
Där finns ju en hyfsat utbyggd värld även utanför megastaden, men fokus ligger helt klart på den enorma metropolen.
Låt mig ser om jag har förstått rätt: spelaren har två handfullar färdigheter, varav drygt hälften är valfria. På dessa sistnämnda färdigheter, som spelaren alltså medvetet valt att ge sin karaktär, kan värdet ligga på så mycket som tre -minus-?
Om detta är en definierade faktor, tycker jag att...
Spontant tänker jag i banor av grundchans (grundattribut?) och färdighetschans. Beror så klart på hur du tänkt lägga upp systemet över huvud taget.
Men om man tänker sig ett system med tärningspölar från styrande(?) grundattribut som läggs ihop med pölar från en färdighet, så får ju den som inte...
Välkommen till Eon!
Tidigare upplagor av Eon skiljer sig, än så länge, främst i regelsystemet. Världen är densamma, på det stora hela, även om vissa mer eller mindre märkbara revideringar gjorts i IV. Det har hintats om fler förändringar gentemot föregångarna, bland annat rörande den s.k...
I mina ögon handlar det lite om vad man har för tanke med sin karaktär också. Inte bara vad det ska bli för karaktär så småningom, utan vad den har varit tidigare.
Allt sådant beror ju på hur man spelar rollspel och vad man vill få ut av det, så klart, men jag själv känner väl lite, att om man...
Jag har som fritidssysselsättning att sitta och bygga karaktärer, fritt eller influerat av litterära eller cinematiska figurer. Jag har alltid föredragit att skapa karaktärer i relativt regeltunga, eller kanske snarare detaljerade, system, som Eon och NeoTech.
En stor del av nöjet är att se hur...
Oftast är det ju de egenskaper som utmärker sig, positivt eller negativt, som ligger till grund för de eventuella rykten som uppstår om en person.
Så min tanke var, att om man inte är ute efter att veta vad folk i området vet om någon specifik aspekt av karaktären, utan mer undrar "vad...
Ett enklare alternativ skulle kunna vara att bara slå färdigheterna mot en svårighet, rakt av. Kanske höja svårigheterna i inlägget ovan något, så att det blir någon vits med att slå, alls. Eller inte, det kanske inte behövs, det bör kanske speltestas.
En tanke kan vara att man slår för de...
Mycket ambitiöst projekt. Och väldigt intressant läsning!
Jag har, vid just detta tillfället, inte så många konstruktiva infall att erbjuda, men här kommer iaf ett par;
* Även en sjuklig krympling med ett vredgat och illvilligt medvetande kan vara en formidabel antagonist. The crippled god i...
Ber om ursäkt, det här kom rätt rejält off topic, men... ska bara svara på det här också :-P
Det här håller jag inte riktigt med om. Jag tycker inte att kontrollen i ME1 krånglar, eller är sämre/trögare. Det är bara en annan kontroll. Inte lika utpräglat FPS/shooter orienterad, kanske. Ingen...
Till 360:n måste jag rekommendera Elder Scrolls spelen; öppna sandlådor där du kan bygga karaktärer tämligen fritt, köra din main quest eller virra runt på diverse side quests ad infinitum, gräva ner dig i någon crafting (eller flera olika, eller ingen, your choice), gifta dig och adoptera en...
Själv skulle jag nog snarare tolka det uttrycket som
"Tro är som renast när den ej ifrågasätts".
På så vis lämnar man mer öppet, vem det är som tvivlar. Tvivel, speciellt när det gäller tro, ser jag annars som en väldigt personlig sak, en inre process, as it were.
Ifrågasättande kan däremot...
Rent generellt brukar det vara så, att i kulturer med en monoteistisk trosuppfattning, är det betydligt allvarligare att använda den ende/den sanne/den allsmäktige/etc gudens namn i samband med svordomar och andra kraftuttryck ("thou shall not take his name in vain!", typ). Jargien torde vara...
Regelboken s. 157:
"Flera deltagare
Flera deltagare i en utmaning eller konflikt innebär endast större valfrihet när det gäller vilka färdigheter man har att välja på. Avdraget på -2T6 gäller för alla på en sida om de försöker använda samma färdighet igen, de har bara större valmöjlighet."...
Jovisst, men sen säljer också "riktigt bra äventyr", som nämnts tidigare i råden, ganska bra. Oftast. Dessutom är ju det där med vad som är bra äventyr och vad som inte är bra äventyr väldigt subjektivt, bortsett från fysiska aspekter som kvalitet på papper, tryck, korrläsning etc. Det...
Det finns en uppsjö av gratis äventyr och scenarion att hitta online. Kanske inte alltid till just ditt rollspel, men att modifiera lite stats och geografiska namn är bra mycket lättare än att skriva helt nya äventyr.
Det finns iofs regelverk online också, men åtminstone för mig så är det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.