Search results

  1. H

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Varför? Jag förstår inte alls tanken med att använda tärningar (dvs en total slumpfaktor) som indiktator på var man träffar. Är det ENBART för att det är lättare att acceptera en svårare skada om en tärning slumpar fram den är om SL säger "såhär är det"??? För det skulle vara enda fördelen i...
  2. H

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Re: Förtydligande? Det var givetvis så: jag hade tänkt mig principen. Det tåls att tänka på, det gör det. Nu målar jag in mig i ett jävla hörn, men frågan är då: hur mkt skada krävs för att hugga av en arm? Det är givetvis olika från rollspel till rpllspel och från vapen till vapen... Äh...
  3. H

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Re: Förtydligande? Jag både diggar och dreglar över grundidén. Helt klart, men Lite brister har den, fast din tabell kanske bara var hastigt ihopsnickrad? Jag menar, 26-29 i skada kan krossa en arm och gå vidare mot bröstkorgen? Eller så är det ett oerhört snyggt stick med en värja i hjärtat...
  4. H

    Nekromanti Interssant teori

    Re: ay-ayay-ayay Jag tror väl tanken med att slå tärningsslag när de är dumma är något som hamnar hos SL. När SL anser: "Hmmz... men killarna borde komma på det här, de är ju militärer och vi är på ett militärfält" Så kan SL välja att slå mot deras int eller minne eller vad spelet nu har för...
  5. H

    Nekromanti Interssant teori

    Eftersom jag är s.k. "karaktärsonanist" kan jag inte hålla med dig. När jag gör en karaktär lägger jag i regel ner en massa jobb på den. Jag kan göra mina karaktärer i veckor innan speltillfället eftersom jag så gärna vill spela dem, sedan brukar jag ha SLs som kan passa in mina karaktärer i...
  6. H

    Nekromanti Feta & omfattande eller tunna & precisa rollspel?

    *har en uppföljare på Krilles tidigare inlägg om hyperegoistiska rollspelsmakare* Jag håller ju själv på att skriva ett spel (surprise!!!) och har efter många om och men kommit fram till att jag vill ha ett spel i ungefär samma format som gamla DoD 4 -91. Inte så satans stort, inte så farligt...
  7. H

    Nekromanti Om du var nybörjare...

    Re: En tanke som slog mig Låter skitbra! Vem gör det?
  8. H

    Nekromanti Vägen och målet (rollpersonsskapande)

    Re: Tappar normalfördelning? Läs mitt inlägg nedan =)
  9. H

    Nekromanti Vägen och målet (rollpersonsskapande)

    Re: Tappar normalfördelning? Ahh... I'm with you now!... Tja jag har övervägt detta på ett eller annat sätt då jag funderat och tycker att det är att föredra i mitt spel på åtminstone två sätt. Ett av dem är att karaktärsskapandet skall vara enkelt. (saknar vidareutveckling =) Ett annat är...
  10. H

    Nekromanti Vägen och målet (rollpersonsskapande)

    Re: Tappar normalfördelning? Vad menar du med "normalfördelning"? JAg e lite seg idag, så jag frågar istället för att gissa =)
  11. H

    Nekromanti Vägen och målet (rollpersonsskapande)

    Val(haj?)möjligheter!!! Varför inte göra tabeller där det står: Du startade en ettårsperiod i ett kloster. Där kan du ha: 1. Rymt och levt till skogs ett tag. (+3 överleva) 2. Lärt dig läsa/skriva och räkna. (+3 div.) 3. Skött örtagården (+3!!! =) 4. Vadfan man nu kan göra i ett kloster! (gissa...
  12. H

    Nekromanti Vägen och målet (rollpersonsskapande)

    Själv gillar jag principen som jag själv använder i mitt "regelskrivande" där man har ett visst antal poäng att dela ut bland sina attribut. Ett poäng som man placerar på styrka är ett poäng på styrka. Sedan har varje "ras" ett medelvärde, ett minimivärde och ett maxivärde. Säg att människor...
  13. H

    Nekromanti Göra "låtsas" verkligare

    I beg to differ (but not to all) Denna princip gillar jag inte i vinklingen "hur fan skall man se vem av personerna Stark eller Stark som är starkast. Har de däremot 13 respektive 14 i styrka kan man avgöra detta i en situation där sådant behövs. Detta var bara ett exempel på något som jag...
  14. H

    Nekromanti Konsten att döpa en karaktär

    Det finns nog ganska många aspekter på vad man vill åstadkomma med namn, och skillnaden på lajv och rollspel är i mina ögon stor här. I ett rollspel kan du ha knepigare namn eftersom det är inte helt svårt att lära sig namnet på 3-5 karaktärer, och tillkommer det SLPs kan man skriva ner deras...
  15. H

    Nekromanti Konsten att döpa en karaktär

    Re: Namn incidenter Jag kan tänka mig att den nu döde Heru Yoran själv hade svårt att hålla sig för skratt =)
  16. H

    Nekromanti Gör det mer ont att få stryk...

    K1 har faktiskt viktklasser. ALLA som är där går under officiell Tungvikt, sedan finns det ju typer som Bob Sapp som är stor som ett hus osv. =)
  17. H

    Nekromanti Cross-over mellan olika rollspel.

    Re: Vad är du ute efter egentligen? Det ska ju sägas att jag har som längst varit i telefon 5h50min... kom hem till mig och säg att jag är en quinna =) Förutom det verkar detta med crossover vara verkligen intressant. jag har testat lite WoD Crossovers som SL, men det känns ju lite tamt då det...
  18. H

    Nekromanti Titlar på regenter

    Med utgång från att en delprovins e ganska stor, inte bara ett par byar eller så... Provins: Centralmakterna Styrksick: Republik Delprovinsregentsnamn: ???? Provins: Terros Styrksick: Diktatur och styrs av ett furstehus Delprovinsregentsnamn: Dux (latin) Provins: Utkant Styrksick: Monarki...
  19. H

    Nekromanti Pengar och mynt

    Även om hraufnir betyder korp är jag väl i detta en tjuvaktig skata... eller kanske inte då jag ber om lov att använda detta: i det rollspel jag är i full gång med att skriva. Får jag det pappa Krille?
  20. H

    Nekromanti Rollspelskonstruktörsäventyrsutmaning?

    Jag läser tråden, iaf delar av den innan den tappade tråden, och jag tycker att grundtanken e riktigt bra. Men varför begränsa det till att en skapare till en annan... Jag tycker att det skulle kunna läggas upp en utmaning om mini-äventyr till svenska rollspel. D.v.s. Alla (som vill vara med)...
Back
Top