Search results

  1. H

    Nekromanti Noir: Icke-strid, skador och döden

    Jättebra, underbart, men inkompetent? Ett underbart tankesätt, jag gillar att du tar fram det som man ofta tänker på men inte riktigt uttrycker. Vafan skall jag slå mot mitt fv för att avrätta killen som ligger ner vid mina fötter för? Att få slå någon medvetslös är jättebra! Att uttryckligen...
  2. H

    Nekromanti Pistoler, Två vapen och Fördjupningsattacker

    Jag har sett "Patrioten" flera gånger nu, och jag blir mörkrädd varje gång jag ser stridsformen av "ställ upp, skjut... dödas"... Det är mer slöseri med personer än stormandet av skyttegravarna i första världskriget, och DET var illa. Jag hoppas, då jag inte läst spelet, att ni vill få fram den...
  3. H

    Nekromanti Stridssystem: Slagsmål

    Läs gärna igenom mitt inlägg här och sedan lite av den (tyvärr väldigt korta) efterföljande diskussionen. Där kan du nog få lite tips...
  4. H

    Nekromanti Pistoler, Två vapen och Fördjupningsattacker

    Att motståndaren rör på dig är en grundförutsättning för att han inte vill bli skjuten. Det räknar jag in automagiskt. Om motståndaren står stilla, och kortare än 20 meter bort, då borde man inte ens behöva slå (såvida man inte slår för huruvida man alls får iväg ett skott p.g.a. opålitliga...
  5. H

    Nekromanti Koola kolonisten Kalles kalashäftiga äventyr!

    Jag tror att det skulle med fördel kunnas göras lite småsnyggt att de flesta kolonisationsuppdrag inleddes redan på hemmaplan. Man skall rollspela att man får tillåtelse till det, muta rätt personer, skaffa fram folk som är villiga, sätta på drottningen, nästan bli av med tillståndet från...
  6. H

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Långa rundor I kombination med vad Gurgeh sade nedanför lite tidigare så får jag känslan av att stridsrundorna är för långa av två anledningar. 1. Man får inte nytt SV förrän efter rundan. Om jag anföll först skulle jag göra antingen en svag attack för att testa min motståndare eller en...
  7. H

    Nekromanti Pistoler, Två vapen och Fördjupningsattacker

    Känns skönt att jag nådde fram med vad jag försökte påpeka. Det är iaf den "ribban" jag har* när jag pysslar med färdigheter osv. Att man skall kunna utföra dem i dess naturliga miljö. Är det naturligt att sitta still och lugnt för att virka, då är det vad färdigheten är baserad på. Forsränning...
  8. H

    Nekromanti Pistoler, Två vapen och Fördjupningsattacker

    Jag har inte heller något emot stora minus för puffring med vänster (min felhand) men jag vill inte ha några minus på min höger för det. Är man tränad skytt så är man så pass skicklig ändå. Tränar man med skjutvapen inom det militära tränar man att sikta och träffa snabbt som bara den, det är...
  9. H

    Nekromanti Kartprogramvara

    Re: Humm... Jag tror mer han/hon menade kullar och dalar. FÅ ett djup i kartorna istället för att bara rita lite ^ för berg typ =)
  10. H

    Nekromanti Pistoler, Två vapen och Fördjupningsattacker

    ok... Då är jag fortfarande kritisk till minuset på primärhanden. Jag är fullt övertygad om att man hinner höja vapnet, sikta avfyra, sänka vapnet samtidigt som man höjer andra och avfyrar (med eller utan sikte) på 5-6 sekunder. Speciellt om man e tränad med vapnet. Fast det förstås, om man...
  11. H

    Nekromanti Pistoler, Två vapen och Fördjupningsattacker

    ok... nu har jag ju inte spelet så det är svårt att säga ngt rakt ut. Hur lång är en runda och hur många "handlingar" kan man utföra? Om det ens fungerar så?
  12. H

    Nekromanti Pistoler, Två vapen och Fördjupningsattacker

    Jag håller med på alla punkter utom en (av de två punkter jag tänkt att ta upp=). Är du inte dubbelhänt (dvs. lika duktig med båda händerna så länge du inte använder dem samtidigt) så är det svårare med din "sämre" hand givetvis. Speciellt om du inte har tränat den formen av skytte. Men då ser...
  13. H

    Nekromanti Ett annat matteproblem.

    Re: Naw. Det känns skönt att vi kunde bevisa att tankesätt som ditt och mitt var på rätt väg men nådde inte riktigt ända fram. Det var mer fördelaktigt att byta dörr, men inte fullt så fördelaktigt som det var egentligen. Jag skulle alltså ha bytt dörr, givetvis. Anledningen till varför jag...
  14. H

    Nekromanti Grundegenskaper/Attribut

    Re: Varför ska det vara med? Oftast genom att säga mystiska, luddiga saker ibland och sen vara tyst eller undvikande. Sedan kan man ju faktiskt göra upp med SL om att "jag spelar en hyperintelligent snubbe, ge mig några ledtrådar ibland om det är ngt mkt knepigt som min intelligens skulle ha...
  15. H

    Nekromanti Ett annat matteproblem.

    oj... jag var först... I förstaläget hade du 1/3 chans att välja rätt. Sedan tog "spelledaren" bort ett alternativ, så om du nu väljer den nya dörren är det 50% chans att ha rätt istället för 33.33% chans tidigare. Sjysst logikvurpa! =)
  16. H

    Nekromanti Grundegenskaper/Attribut

    Re: Varför ska det vara med? Hur gör du för att spela snabbare, smartare, snyggare, populärare än du är? Jag tror inte att vi behöver följa denna del-tråd mer...
  17. H

    Nekromanti Politik

    Economic Left/Right: -3.13 Social Libertarian/Authoritarian: -2.92 Det är alltså jänkarnas vinkel, så här är jag väl mer åt höger än mitten antar jag. =)
  18. H

    Nekromanti Behöver hjälp med regelsystemet HeLiX

    Re: Kort viktigpettrande. ¬_¬ Det är, vad jag förstått och erfarit, inte så många av oss lajvare som faktiskt bryr oss i verklighetstrogenheten i vapnena och dess användning. Jag själv är fullt övertygad om att en duktig svärdsfäktare skulle vara bättre än de flesta på "bofferstrid" med, så...
  19. H

    Nekromanti Vad jobbig han är, inte en sån där till...*Långt*

    OT-ar lite i sin egen tråd! (men bara lite...) Själv har jag tränat HapKiDo, Tsu Shin Gen samt just nu är jag Gulbälte i Ju Jutsu. Jag har en del koll på vad jag pratar, dock itne full koll. Har ni några förslag så kom gärna med dem. Jag vill dock hålla nere detaljnivån i spelet så mkt som...
  20. H

    Nekromanti Vad jobbig han är, inte en sån där till...*Långt*

    Re: Vad jobbig han är, inte en sån där till...*Lån Nertagningar är alltså vad man som "kampsportare" vanligtvis kallar för nertagning, dvs fällning, svepning, balansbrytning och så har jag lagt till kast här med. Detta kommer att beskrivas bättre i text i spelet i sig, där jag kommer att...
Back
Top