Search results

  1. D

    Nekromanti Alternativ historia till Mundana

    Principiellt håller jag helt med dig! Självklart är Mundanas historia allt för utsmetad. Alltså behövs en ny, tightare version med mer djup och komplexitet. Nu läste jag inte igenom hela din historia, men vissa saker noterade jag som bra: Att Colonan anfaller Jargien, t.ex. Kul, och är också en...
  2. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    [MERP: De mörka åren] Speltillfälle 14 (!) Var i förvirringen förra spelomgången tog vägen kan jag inte säga. Håll till godo i vilket fall... Speltillfälle 14 Taragir hade tagit plats i vinkeln mellan de båda resterna av den forna byggnaden. Lägerplatsen var den bästa tänkbara och muren gav...
  3. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    [MERP: De mörka åren] Speltillfälle 12 Seinadis och Taragir slår sina kloka huvuden ihop. Vem ligger bakom komplotten och vilken eller vilka är dennes lakejer? Så den kanske viktigast av allt just nu, vem är spionen som gömmer sig bland Atagavias förtrogna. Någon som behärskar svarta språket...
  4. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    Re: [MERP: De mörka åren] Speltillfälle 11 28/9 Tidigt på morgonen kommer sällskapet tillbaka till gården. De är allihop utmattade efter nattens hårda strid mot vättarna. Efter en snabb överläggning bestämmer sig sällskapet för att stanna kvar på gården under dagen för att få möjligheten att...
  5. D

    Nekromanti Efektgivande musik.

    Re: Cool idé! Detta är ingen dum idé! Tänk på att den endast borde fungera under relativt tysta förhållanden, alltså kanske inte under ett fältslag! Därför torde de vanligaste stridseffektgivade låtarna vara med trummor eller högljudda brassinstrument... Ett uppsving för militärmusiken i Mundana!
  6. D

    Nekromanti Idé för karaktärskapande

    Generellt sett är väl färdigheter mer eller mindre användbara beroende på omständigheterna. Jag tycker inte att man kan säga att vissa är bättre än andra. Att bli tvingad till att spela på ett visst sätt är ofta en mycket bra sak! Som spelare har man lätt att fastna i ett visst mönster - jag...
  7. D

    Nekromanti Idé för karaktärskapande

    De saker du beskriver är helt självklart viktiga. Däremot: Vad är en "mindre användbar färdighet"??? Alla färdigheter är såklart användbara. Man kan i vilket fall också applicera samma resonemang på karaktärsdrag - välj "mer användbara" karaktärsdrag så optimerar du din karaktär! Blir...
  8. D

    Nekromanti Idé för karaktärskapande

    Varför? Är det inte bättre att varje person spelar en karaktär som under skapandet får tillräckligt mycket "speciellhet" för att blir intressant? Vad är "speciellhet"? Det kan vara lyten, förmågor, brahet eller dålighet... Eller en kool kniv. Varför måste alla vara lika? Är det överhuvudtaget...
  9. D

    Nekromanti Idé för karaktärskapande

    Själv klurar jag på att göra följande regelförändring: Låt det första slaget vara lätt, det andra normal och det tredje svårt. Pss får man större skillnad, dvs. fler som inte blir framgångsrika, vilket enligt mitt förmenande främjar rollspelandet och gör skillnaden mellan rps större...
  10. D

    Nekromanti Magiteori, fysik och kvanta

    Pust! Vilka frågor! :gremwink: Hur som helst, jag svarar helt på eget bevåg, utan stöd i någon text utan helt "himmajort": 1. Som jag ser det bygger magin i eon på en slags utökad elementarteori, alltså borde ljus tillhöra samma "kategori" som mörker, vara dess motsats och allt det där... 2...
  11. D

    Nekromanti Världskarta-Program?

    Kooolt OT+NT NT = No Text (Ingen text)
  12. D

    Nekromanti Världskarta-Program?

    Scanna den och använd Photoshop! Eller för all del Fireworks. Eller för att vara gratis, GIMP (till Linux)
  13. D

    Nekromanti Filosofi??

    Jag kan säga att vi använder den färdigheten ofta. Mina spelare brukar vara ganska religionsbefriade och istället använder de filosofi för att få veta saker som de normalt skulle använda ockultism till. Jag gillar den rollen hos filosofin. Precis som i verkligheten står filosofin lite vid sidan...
  14. D

    Nekromanti Snabbare strider

    Jag håller med dig! Strider i Eon kan dra ut på tiden enormt om man inte passar sig... Så här brukar jag göra för att få det att flyta lite bättre: * Spela absolut INTE de delar av en strid som inte rp är direkt involverade i. Slå istället en tärning där högt betyder en sak och lågt en annan. *...
  15. D

    Nekromanti Efterlysning: Gammelskolare

    Absolut! Vi spelar för fullt, eller nåja, en gång i månaden ungefär. Härligt nostalgiskt!
  16. D

    Nekromanti För bra i strid

    Uppfriskande! Invändningen brukar annars vara att Eon är för dödligt... :gremwink: Själv tycker jag inte att rollpersonerna blir för bra. Det spelar ingen större roll enligt min erfarenhet huruvida man har 10 eller 15 i sitt vapen - andra saker är mycket mer betydelsefulla i Eon: * Stridsvana...
  17. D

    Nekromanti Bisarra prylar rollpersoner har med sig.

    Den store Numerius Egidius från Grayhawk (Adod) bar med sig: En tajt dräkt av människohud med tillhörande hatt tillverkad av en hand, en gong-gong från Temple of elemental evil, en dörrbom från samma trevliga ställe, en yellow brick från yellow brick road to hell, samt en svamp som han hävdade...
  18. D

    Nekromanti greppa med mun/klor

    Bett utan grundskada låter bra... Djuret/monstret torde också själv kunna tillfoga denna skada genom att ruska och slita lite i offret utan att släppa greppet.
  19. D

    Nekromanti Raritetsrollspel i din hylla ?

    Nåja, som många andra här så har jag en i princip komplett samling av Äventyrsspels drakar och demoner. Jag tappade intresset strax före Chronopia. Det jag använder mest av mina gamla prylar är dock förstaeditionen av adnd samt äventyrsspels SRR med tillhörande utgångna MERP-moduler (t.ex...
  20. D

    Nekromanti Je suis un ninja!

    Eller så plockar man russinen ur kakan...
Back
Top