Search results

  1. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    [MERP: De mörka åren] Karta Bifogar en kraftigt pixlig variant av kartan vi använder. Man kan se åtminstone de större platserna... Så att ni kan hänga med! :gremwink:
  2. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    Angående tiden ICEmodulerna utspelar sig ju oftast runt denna tid. Jag ville lägga handlingen så nära pesten som möjligt - i t.ex. Mirkwood är tiden istället 1640, och som det beskrivs där har Rhovanion börjat hämta sig från pesten. Så vill vi ju inte ha det :gremwink: Jag vill att det ska...
  3. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    [MERP: De mörka åren] Speltillfälle 6 25/7–3/8 Uner är verkligen inte tillfreds med den senaste händelseutvecklingen. Tollfir var och är en dråpare. Allting hade sett så ljust ut. Traden var åtminstone inledningsvis säkrad då inte bara Vagaig i Romenost utan nu även Gisulf har välsignat handeln...
  4. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    [MERP: De mörka åren] Speltillfälle 5 16/7 Gisulfs skatt, mansboten, är stulen. Seinadis kan inte svälja att en av hennes egen stam är inblandad i dådet. Det är ett slag i ansiktet, inte bara mot Gisulf utan mot alla Anthar. Ju mer hon tänker på det känner hon att handlingen måste vedergälldas...
  5. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    [MERP: De mörka åren] Speltillfälle 4 3/7 Sällskapet befinner sig i staden Rohic Tallan. Ett mycket kraftigt regnväder har dragit in över staden och sällskapet har sökt skydd inne på värdshuset. Plötsligt gör en dyblöt Taragir entré till sällskapets stora förvåning. Seinadis hälsar honom...
  6. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    [MERP: De mörka åren] Speltillfälle 3 18–24/6 Taragir dyker upp och verkar märkbart upprörd. Han söker upp sina reskamrater med en förfrågan. Taragirs plötsliga vänlighet hade inte med en mer ödmjuk konsumtion av vin att göra. Istället visade det sig att han tydligen behövde hjälp med att jaga...
  7. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    [MERP: De mörka åren] Speltillfälle 2 8/6 Det är soldag, Folith, dvs söndag. Det är varmt och uppehållsväder. Hettan ligger tryckande över den lilla byn och flugorna surrar i gränderna. Seinadis vaknar upp efter en hård natt och drar resolut kudden över huvudet. Sällskapet ska stanna ännu...
  8. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    [MERP: De mörka åren] Speltillfälle 1 1638 TÅ 1/6 Det hela börjar vid Entevad, ett vadställe vid Enteälv. Det är en varm och regnig eftermiddag. Uner är där med en last av sidentyger som han ämnar frakta med sig till Anduin. Seinadis är på väg hem. Hon är på väg åt samma håll som Uner, med...
  9. D

    Nekromanti [MERP: De mörka åren] Introduktion

    Vi har sedan ett tag spelat denna kampanj och spelarna har fört nogsam bok över förloppen. Därför har vi beslutat oss för att posta speljournalerna här till allas beskådan och trevnad. Om kampanjen Året är 1638TÅ, pesten har för mindre än två år sedan dragit fram över nord västra Midgård...
  10. D

    Nekromanti Äventyrsförslag!

    Ett äventyrsförslag! Ta en ung (15 årig) jargier, förskjuten av sin släkt sedan han berättat för inkvisitionen att hans mor kunde se skugglandsvarelser (varpå hon, och hans far, avrättats) men sedemera omhändertagen av inkvisitorn som skötte ärendet och nu under dennes beskydd eftersom han...
  11. D

    Nekromanti Befästningar och magi.

    Re: Magi är begränsat Jag tror visserligen att de är ovanliga, precis som ni säger. Men, när de väl finns kan de faktiskt orsaka mycket elände för sina moståndare. I mitt Mundana har t.ex. Thalasiska magiker åkallat demoner som de använder i fält. Murar kan brytas ner, kanske inte med...
  12. D

    Nekromanti blir det mer magi eller?

    Re: Ingredienser Det är klart att man kan uppta sida upp och sida ner med färdiga recept, men om man tänker på saken, hur vettigt är det? Istället ger man i Mystik och Magi en tabell, med vars hjälp du som sl om du så vill kan slå fram de recept som gäller i t.ex. Legio Colonans olika...
  13. D

    Nekromanti Piratpartiet

    Re: OT Framför allt när man betänker att myten i övriga landet (dvs. utanför Sthlm) snarare är att landsorten försörjer storstaden... :gremgrin:
  14. D

    Nekromanti A Mind Forever Voyaging

    Tro mig! Det är suveränt!!!
  15. D

    Nekromanti Hyper space engine!

    Så trevligt! Jag har dock för mig att denna teori varit på tapeten ett par gånger tidigare, i Illustrerad Vetenskap om jag inte missminner mig. Men att de fortfarande blåser upp den bör väl innebära att de fortfarande testar den kan jag tänka. Hur som helst, jag har klurat på en bra...
  16. D

    Nekromanti Dödlighet i Eon

    Din karaktär var visserligen bättre på att hantera sitt vapen, men bara därför är han inte nödvändigtvis bättre på att slåss ... Du måste ha en taktik, som sagts nedan. En av nedanstående duger gott för strid mot flera motståndare: 1) Defensivt försvar. Blockera blockera blockera, med...
  17. D

    Nekromanti Coola händelser i en skog

    Eller.... en grupp alver!
  18. D

    Nekromanti Coola händelser i en skog

    Skogsbrand Skogsbrand Ok, en drastisk händelse förstås, men en som kan leda till ett katastroffilmsliknande äventyr. Säg att spelarna är ute i busken letandes efter någon plats, plötsligt anar en av dem röklukt... Spaning kan avslöja att skogen brinner på ett sätt som blockerar den uppenbara...
  19. D

    Nekromanti minnesförlust

    Re: I know nooothing.. :gremgrin: Tack för feedbacken. Återekommer snart med ett koncept. (hoppas jag)
  20. D

    Nekromanti minnesförlust

    Re: I know nooothing.. Ok, låtere mycket koolt faktiskt. Så till de springande punkterna: Var det kul? Hur gick det? Några tips?
Back
Top