Search results

  1. Tell

    Nekromanti syn på kärlek/äktenskapstradition i fantasy

    Harem, inspirerade av lagtolkningar från Philips makedonien. Perfekta för alla sekulära/sexualliberal men ärkeauktoritära samhällen. Den högst rankade individen oavsett kön har flertalet äktenskap med partners som juridiskt är en del av hens person och domsrätt (som korpen skrev). I vår...
  2. Tell

    Nekromanti Nördiga Jullåtar

    fullständigt underbar. skrattade så jag vred mig.
  3. Tell

    Nekromanti Tidsresande & Sjunde Stammen [MEGASPOILER]

    Lösning på tidsresan ligger i dina monster. De öppnar portaler mellan skugglandet och drömvärlden och den verkliga världen? Låt dem ta rollpersonerna till fånga, tortera dem i skugglandet, och låta dem gå efter att ha fått -till synes- meningslös information. De återvänder till den verkliga...
  4. Tell

    Nekromanti Tidsresande & Sjunde Stammen [MEGASPOILER]

    varför inte låta alverna helt enkelt lyckas med sitt uppdrag? Lämna rollpersonerna med monstren och missfostren (halvdemonerna), medan den etniskt och mentalt rena populationen flyr in i en pocketdimension tillsammans med sin teologi.
  5. Tell

    Nekromanti Din Julklapp till dig själv

    Sage Studies in neo-corporativism.
  6. Tell

    Nekromanti Sociala skills

    Om förutsättningen för samtalet är att spelarna och spelledaren alla är resonabla och i konsensus behövs inga regler alls. Utifrån den premissen är vi fullständigt överens. - Min invändning är naturligtvis den att jag vill ha accepterade regelverk som hanterar situationen när saker inte...
  7. Tell

    Nekromanti Sociala skills

    därför att z vet att a är den socialt viktigaste personen i staden, och z har sett b tidigare vägra motsvarande svåra beslut 1-7 nedan: 1. B har inte låtit sig påverkas av social utfrysning eller rädsla för socioekonomiska konsekvenser. Slutsats - b är en stark och modig individ, sålångt inget...
  8. Tell

    Nekromanti Sociala skills

    Implikationen är att rollpersonerna står utanför och avdelade ifrån resten av världen. Att deras problem och lösningar inte skall förväntas lyda samma lagar som deras omvärld - att världen s.a.s. är en stum kuliss. I så fall blir sl tvungen att antingen ta konsekvensen och spela världen som en...
  9. Tell

    Nekromanti Funktion för att spara favoritinlägg?

    Hear Hear! Hell Ymir vår chefsideolog. Detta!
  10. Tell

    Nekromanti Sociala skills

    Det är en del av poängen ja - sedan fungerar övertalareglerna som skrivna så att rimligheten avgör svårigheten som du behöver nå över. Har du konsistent lett gruppen in i värre och värre svårigheter, så kommer de att få lättare och lättare att ignorera dig. Detta är en naturlig balans som gör...
  11. Tell

    Nekromanti Äventyr med moraliska absoluter

    1: Den urgamla sedvanerätten är alltid korrekt. Detta innebär att trälar mår dåligt om de har rätt att röra sig, att folket inte har några som hälst sexuella rättigheter, inklusive saknar rätten att värja sig mot adelns intresse för dem, samt att ickeprästerliga tolkningar av vad religionerna...
  12. Tell

    Nekromanti När regelboken sitter tyst.

    qiyas man tillämpar qiyas-principen. Finns det en analog situation? ISF använd dess regler. Används hota mot en spelare, finns det ingen anledning att tro att det inte skulle fungera som mot en NPC. Om det finns en anledning, innebär det att färdigheten är trasig, och att er spelgrupp behöver...
  13. Tell

    Nekromanti Sociala skills

    precis motsatt åsikt. Om sociala skills inte har någon tvingande funktion på andra spelare, innebär det att de per definition stängs ute från resten av världen, vilken påverkas (förutsätter jag? Annars finns ingen anledning att alls ha skillsen.) - i princip postulerar SL i så fall att spelarna...
  14. Tell

    Nekromanti Demoners Rang

    detta har ingenting att göra med verkligheten, men vad vi har gjort är att anta att rang motsvarar antalet fullbordade 100-tal i attributen, vilket i sin tur ger en fingervisning om kraft i fv med mera.
  15. Tell

    Nekromanti Vad händer egentligen när man dör i Mundana?

    Vad vi (min spelgrupp) har gjort är att anta att döda som inte fångas av någon smörjelse eller motsvarande far ut på andeplanet, vilket sakta övergår i kaos (där skugglandet och platser som avgrunden ligger strödda, skapade av tidiare existensers mäktiga mager eller gudar). De är mer eller...
  16. Tell

    Nekromanti Marvel politisk miljö

    Minnen från samtal med fästmön: 4 AIM: Thinktank/teknologiföretag som kan ge DIG superkrafter för att överleva vardagen i den nya anarkin. Deras skapelser inkluderar varelser som den tidsresande halvmutantcyborgen Deaths Head, och hans handler, dr.E.Necker, samt en gigantisk hjärna som...
  17. Tell

    Nekromanti Marvel politisk miljö

    Minnen från samtal med fästmön: 3 Doctor Doom. Politiskt, teknologiskt, och magiskt geni, diktator över en makt som fungerar som den tredje punkten i marvels tämligen överspända europa. Notoriskt förtjust i att blanda sig i allas affärer. Dooms Latveria, Ryssland och ett EU på steroider är...
  18. Tell

    Nekromanti Marvel politisk miljö

    Minnen från samtal med fästmön: 2 * Providence östat skapad av mutanten Cable, som har ambitionen att visa hur en annan värld är möjlig. Övermilitariserad fullständigt fri stat, med idealism som flyter ut överallt. Captain Americas nya hem, eftersom han givit upp om allt vad superheroerande är...
  19. Tell

    Nekromanti Marvel politisk miljö

    Minnen från samtal med fästmön: 1 Grupper från Marvels egna historia (browsar fästmöns hyllor - fördelen med nördpartner) alltså, med tagen viss frihet? Låt oss ta en per inlägg. * Hammer, semiföretagssponsrad hittepåorganisation som tar våldsamma och eller exkriminella heroer och ger dem...
  20. Tell

    Nekromanti Vill du vara ett monster i min kampanj?

    Häftig. Jag gillar.
Back
Top