Småpet
Generellt mycket bättre! Jag har två mycket små saker. 1) Fungerar det inte lika bra med komma vid första semikolonet? 2) Du använder ordet "gränder" två gånger (ja, det är petigt, men ändå).
Ja!
Det är vi med. Faktum är att spelformen delvis dykt upp just på grund av detta. Ingen har lust att spendera många timmar utanför spelmötena, så därför byggde vi ett spel där man inte behöver det. Om du känner dig riktigt slapp behöver ni inte ens ha med en spelledare, men det går bra det...
Problem!
Jag tycker att problem är ett ypperligt sätt att inleda scenarion, särskilt om spelarna inte känner varandra (konvent). Vad brukar man göra på avspårksevenemang och sådant när människorna har svårt att komma igång och interagera ordentligt? Jo, en tävling i grupp! Det fungerar utmärkt...
Passivum
Jättebra exempel, Han, och jag håller helt med dig. Dock ska man (:D) vara medveten om att det är ganska dåligt och sänker läsbarheten om för mycket passiva satser skrivs (:gremsmirk:). Jag tycker att detta faller under gott språkbruk i allmänhet, faktiskt. Att missbruka ord är sällan...
Re: [Magneter och mirakel] Tilltal i rollspelstext
Ja, förstås, men det är någonting allmänt. Det jag avsåg här är mer att jag hittills i vissa delar undvikit att använda tilltal även där det skulle passat bra. Att man har varierat språkbruk känns annars rätt grundläggande. :gremsmile:
Re: [Magneter och mirakel] Tilltal i rollspelstext
Det jag tänker här är att jag kan flytta allting till samma fiktiva nivå, vilket vore snyggt. Naturligtvis är intervjuerna på en annan, men de omges då av ett ramverk som ligger på samma nivå som texten i övrigt.
Innan någon påpekar det vill jag säga att jag vet att det finns trådar om det här redan, men eftersom saker förändras och jag har en något annorlunda infallsvinkel, vill jag ändå ta upp ämnet igen.Den här tråden handlar om tilltal i en text, alltså vem man som skribent vänder sig till.
Större...
Coolt!
Tyvärr har jag inget vettigt att säga, men jag ville ändå posta och säga att jag tycker att det är en cool idé. Du får skjuta mig om du tycker att jag ingav falska förhoppningar om ett intressant svar. :gremshocked: :gremsmirk:
Om prissättning
Jag tror att priset hamnar ganska mycket under 200, det var mer för att inte lova för mycket (vilket jag fortfarande inte vill göra, men i alla fall). Vi brukar dessutom försöka ha lite lägre pris på konvent.
Veklingar!
Jag åkte bil med Walium, sov med Walium, duschade med Walium, spelade spel med Walium, sålde Walium, sålde saker med Walium och... jag blev inte sjuk, veklingar!
Re: Nostalgi och Haragada
Det är inte hundra procent spikat ännu, men jämfört med amerikanska indiespel kommer de att vara billiga. Inget av dem kommer att komma i närheten av 200 kronor kan jag i alla fall avslöja, så jag tror inte att plånboken ska sätta käppar i hjulet.
Naturligtvis...
Nostalgi och Haragada
Om inte någonting går väldigt fel kommer vi att ha både Haragada och Nostalgi för försäljning under LinCon. Det går att läsa mer om båda spelen på Kaleidoskop.se.
Tja, köp defininieras nog som när en part ger en annan part pengar för något och det är vad det handlar om i det här fallet. Så nog är det ett köp alltid, oavsett hur olik verksamheten är.
Jag kan ju bara tala för mig själv, men jag kommer att fortsätta att skriva spel även om det här...
Jag har lyssnat igenom det här för många år sedan och bättre tycker jag inte att det blir. Ernst-Hugo är makalöst bra på att läsa högt och kan han få det läskigt när han säger "postbanken" är det kanske inte så konstigt att han kan läsa Lovecraft-noveller bra?
Coolt, hursomhelst.
Yay!
Jag tycker att det här konventet blev lyckat, kanske det mest lyckade för mig någonsin. Det var otroligt roligt att sälja spel tillsammans med övriga Kaleidoskop. Det var också, som vanligt, mycket trevligt att träffa er alla igen. Det är därför jag åker på konvent och det är därför jag...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.