Search results

  1. N

    Nekromanti Ni sitter på ett värdshus

    +1 Så snyggt!
  2. N

    Nekromanti [>Human] - Superhjältande och lökskalning

    Jag håller med! Tyvärr lär jag dock få svårt att få många av de jag spelar med att överge sina favorit-evighetsvärldar :< När jag kan tar jag dock chansen att starta nya kampanjer i nya världar; det är helt klart the shit med en kampanj per värld! Som du säger kan ju dock spretigheten variera...
  3. N

    Nekromanti [>Human] - Superhjältande och lökskalning

    Ja, jag är inte heller jätteförtjust i den förklaringen, jag ville mest använda ett exempelt som du själv nämnt. Min huvudpoäng var alltså att se till att världen som byggs upp i förklaringen också presenteras i resten av lagren, men kanske mer indirekt. Jag antar att jag egentligen är ute efter...
  4. N

    Nekromanti Vilket MMO-spel ska jag välja?

    När denna tråd ändå togs upp: Jag väntar troget på GW2. GW är det ända MMO som jag faktiskt fastnat i, och utifrån den information Arena Net släppet om GW2 så hoppas jag på att det kommer att leva upp till mina förväntningar.
  5. N

    Nekromanti [>Human] - Superhjältande och lökskalning

    Jag tycker det verlar som att du har precis rätt angreppsvinkel för hur du skall skriva det här så att det hjälper eventuella spelledare så mycket som möjligt. Självklart så kan jag dock bara prata utifrån mitt eget perspektiv. Jag kan slänga in en notering om att jag skulle föredra om världen...
  6. N

    Nekromanti Arbetsläger

    Ja, den vill även jag rekommendera. Jag tror du kan bli positivt överaskad av den!
  7. N

    Nekromanti Svårighetsgrader

    Jag hade skrivit ett svar, men det försvann. I stort sett sa jag dock att jag inte kan se hur dina exempel uppkommer i handlingsbaserat rollspelande (alltså: inte slå för att kidnappa någon och pressa denne på information; utan separata slag för att klättra upp för muren, smyga förbi vakten...
  8. N

    Nekromanti "Du lyckas med komplikationer"... Eller?

    Min tanke (som jag presenterade i någon tråd) är att man kan misslyckas med komplikationer ("du misslyckas, och..."), lyckas med komplikationer ("du lyckas, men..."), lyckas ("du lyckas"), eller lyckas briljant ("du lyckas, och..."). Från min sida har det alltså aldrig varit på tal om att...
  9. N

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Re: OT: olika vapen, lika skada I Dark Dreams skiljer sig vapen endast i hur stor chansen/risken är att varje anfall är dödligt. Visserligen skiljer sig inte detta särskilt mycket utan det är typ tillhygge - vapen - extra dödligt vapen, men det är ett sätt att göra det.
  10. N

    Nekromanti [Apocalypse World] Låt oss bygga ett skithål

    Jag tror (då jag inte har spelet, har jag svårt att säga med säkerhet) att Simons, Poppes och Måns Gdocs-scenario kan vara småinformativt också. Ni får ursäkta att jag är för lat för att länka, men en länk finns på forumet.
  11. N

    Nekromanti Övertag i strid

    Ja, jag körde själv med ett mycket liknande system ett tag, men i och med den administrationen som krävdes så bestämde jag mig för att det mest passar om man vill ha gejmistiska strider; då gör det ju inte så mycket att det tar lite mer tid. Det här med att grupper har ett gemensamt övertag kan...
  12. N

    Nekromanti Svårighetsgrader

    Båda exemplen du tar upp är exempel på hur det kan gå fel om förhållningssättet missbrukas, menar du va? Isåfall håller jag med. Jag vet inte, från mitt nuvarande perspektiv verkar det rätt enkelt att hitta en bra balans. Liksom, är handlingen någonting trivialt enkelt eller annars ointressant...
  13. N

    Nekromanti Svårighetsgrader

    Utifrån den spelstil jag har har jag alltid tyckt att det verkar kefft att inte ha olika svårigheter på handlingar (liksom, det är ju svårare att klättra upp för en välbyggd mur än en klättervägg), men när jag satt och funderade lite allmänt på regelklur ikväll kom jag på att jag har haft helt...
  14. N

    Nekromanti [T10] En skadetanke

    Utan att vara mer insatt i T10 än jag blev från ditt inlägg så tycker jag att det verkar vara en utmärkt idé!
  15. N

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Färdighetslistor, OB-slag, regler som kväver kreativitet i allmänhet.
  16. N

    Nekromanti [BW/BE] Prometheus Habitat 13

    Jag tycker det där verkar ashäftigt! Jag kanske är dum som inte förstår hur man sätter upp GDokumentet dock. Du skapar dokumentet, delar det med de du vill... finns det något smidigt sätt att skapa rutorna? Är högerkolumen kommentarer? Aaah, I want to know!
  17. N

    Nekromanti Att skapa urban fantasy

    Fair enough. Jag fick intrycket att du trodde att mitt första inlägg handlade om en massa tärningsslag och jättespecifika regler, när det egentligen handlade om mekaniken för att få hoven att vara flytande. Därav mitt andra inlägg. Om du kommer fram till ett sätt att förklara vad du är ute...
  18. N

    Nekromanti Att skapa urban fantasy

    Jag är väl medveten om det. Vad jag presenterar grunden till är ett ramverk, dock kanske av en annan stil än vad du är bekant med (med tanke på reaktionen). Utifrån det ramverket så skulle det ju dock behövas regler för hur aktörerna (hoven) fungerar i systemet (oh no! vi måste ha regler i...
  19. N

    Nekromanti Att skapa urban fantasy

    Nu har jag äntligen tid att svara i den här tråden. Jag tänker närma mig det här från vinkeln att vi verkligen vill ha ett system som stöder den här upplevelsen. Liksom andra redan har sagt så finns det sätt att lösa det med spelledartekniker, men dels har de metoderna en del nedärvda problem...
Back
Top