Nu är jag inte insatt i varken spelet eller det tänkta systemet, men en kort kommentar ska jag ge i alla fall:
Enligt mig är de helt okej, inte superinspirerande, men inget jag tror jag skulle oja över om jag i framtiden spelade Evolutionens Barn. Känns lite som en karaktärbas, som det är tänkt...
På Gaea finns det en uppsjö av olika raser, skapade av den påskyndade mutationstakt som förekommer. Var och en har unika egenskaper som kommer sig av muteringen. Världen kommer att vara komplett med gudar, andar/spöken och diverse andra övernaturliga fenomen, allt integrerat i världen och med...
För att förse dig (trådskapare) med en större bas:
Jag håller defenitivt med Poseur; det bör utan tvekan vara möjligt att alstra filamenten när som helst, och sedan väva dem när det behövs. Det finns dock ett antal saker att tänka på:
- Detta kräver improviserad magi; formaliserade...
Re: Med känslointrycks mastodont
Okej, nu förstår jag bättre hur du tänker, och det är i sig inte särdeles konstigt. Jag föredrar dock fortfarande ett andeplan som på sätt och vis sammanfaller med Mundana (ang. dimensioner), helt enkelt för att jag har lättare att föreställa mig det och därför...
Re: Med känslointrycks mastodont
Personligen har jag tidigare löst andeplans-problemet på ett väldigt oinspirerande vis; genom att inte direkt beskriva det. Till exempel kunde det ha låtit:
- "Du känner att det finns en vakt på andra sidan dörren."
- "Jag går i trans..." (slår slag)...
För mig så har negativ qadosh att göra med spontan transformation; negativ qadosh förändrar till vilken grad olika spontana transformationer sker. Det hela har samma förklarande effekt som Regmolars mikro-filament men är mer coherent med övrig magiteori i det Mundana jag känner.
De...
Som det fungerar för våran grupp kan magiker tämligen fritt överföra alstrade filament mellan varandra, så länge de har direkt, fysisk kontakt (hud mot hud dvs). Allt som krävs är ett PSY-slag på filament antal obegränsade tärningar. Sedan safe-guardar Hanéas uteslutningsprincip mot...
Jag ska bara skjuta in här att åtminstone jag kan se motiveringen för att det ska vara svårare/lättare att försvara sig mot snabba respektive långsamma anfall. Jag ser det som att varje "anfall" i regel består av ett antal "finter" (dvs anfall som mest är menade att hålla motståndaren tillbaka...
Tänkte jag kunde påpeka att efter en del funderande så har jag ändrat mig angående rörelse-delen, och föredrar nu att förklara det med spontan transformation (mer detaljer finns i posten ovan), då det är mer konsekvent och dessutom leder till en del intressanta följder, rent magi-teoretiskt i...
Nu ska vi se om jag lyckas samla mina tankar och pränta ner något som kan anses läsbart och sammanhängande.
Generellt sett tycker jag att bra svar har givits ovan i tråden. För min egen skull tänker jag skriva ner någon form av sammanfattning:
- Nekromantin får inte lösa delar att hänga ihop...
Här skulle jag vilja lägga till lite kort att något som i min åsikt styrker Poseurs syn på magiker är den fara som är förknippat med de flesta besvärjelser i Eon.
Nu har jag inte några böcker här, men enligt Spelledarens guide/Spelarens motsvarighet så tror jag bestämt att en normal yrkesman...
Personligen anser jag att det vore bättre om Alkemin istället var -mer- frånkopplad från magin. Med detta menar jag att alkemisten i fråga inte skall behöva kunna magi för att skapa exempelvis elixir. Sedan anser jag även att alkemin borde få fler användningsområden utöver artefaktskapandet (att...
Till min kännedom finns det inte utskrivet om en alkemist är totalt fokuserad medan han/hon jobbar med en process. Personligen tycker jag dock att din tolkning är vettig.
Angående alstring av filament så ligger den i grunden på Ob1T6 per filament magikern försöker alstra, men det finns såklart...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.