Jag vill sälla mig till "Ja-gruppen", och även hålla med om det Rising skriver (men är för lat att skriva något mer utförligt).
/Nabu, anser att detta behandlar samma problem som Marco Behrmann belyste
Tänkte bara skjuta in att det låter rätt tufft enligt mig, men jag tänker vänta med ytterligare kommentarer tills jag ser något mer konkret. Detta i och med att jag inte själv har några idéer att bidra med, i alla fall inte nu.
/Nabu, »Heja! Heja!«
Jag vet vilken spelstil (spelledarstil) jag föredrar, och jag vet på vilket sätt reglerna hjälper mig som spelledare, och kan även föreställa mig som spelare. I och med att det varit jag som utvecklat alla regler hittills så behövs inte så mycket definering från min sida, men allt eftersom...
Dock så förespråkar både du och Han samma sak, och även jag ser klara fördelar med det. Vi får se exakt hur det blir, men den tänkta spelstilen kommer att tas upp, på ett eller annat vis.
/Nabu, konstaterar
Funderar alltså på den rent skriviga biten, och jag antar att jag har alla möjliga olika och lika stilar att välja mellan. Dock så tänker jag försöka hålla mina ambitioner till vad jag behärskar.
Svårt att nämna några alternativ, även om det hade varit trevligt med andra synpunkter!
/Nabu, lär...
Det är inget vi diskuterat, men jag kan tänka mig att en del tämligen inexakt information kommer att finnas. Jag känner att jag inte vill gå in i för stor detalj, eftersom det kan hämma användandet av systemet på andra vis. Samtidigt så är det ju som jag sa gjort för en viss spelstil så en del...
Har varken läst(?) eller sett(?) Judge Dredd så jag har svårt att kommentera på det.
Jag håller verkligen med, och hela systemet (bortsett från just besattheten) är utvecklat på det viset. Besattheten är ny, och förekom första gången i just det här äventyret. Jag har för tillfället ingen fast...
Dagens session blev aldrig av, då vi misstagit oss på busstider och våra två nya spelare behövde fara just som vi skulle till och börja! Därför lämnas kampanjen hängande där den avslutades senast... troligen aldrig för att återuppväckas, men vem vet.
Blev en hel del diskuterande om gruppdynamik...
Hmm...
Bionätet är ett av de mest högteknologiska elementen i världen (med moderna ögon sett). Idén i sig är egentligen långt ifrån unik (även om jag inte känner till något rollspel som har något dylikt), men effekten det fick på vårat rollspelande var för mig väldigt positivt överraskande...
Re: Val/Förklaring å ena sidan, Orsak/Ändamål å andra
Okej, nu är jag med på båten (i alla fall tror jag det)!
*Once again I stand in awe as Rising explains...*
Jag kan inte annat än att hålla med. Det är så det fungerar, och det är så det är tänkt att fungera...
...men...
...då är alltså...
För tillfället är marknadsföring inte vår (i och med att vi är en grupp, även om ansvarsfördelandet är "lite" skevt, vilket för övrigt känns rätt bra då det innebär att jag har kontroll) starka sida, det erkänner jag villigt. Kan försöka ge lite information dock (självklart gör jag även ett...
Jag har inget direkt att bidra med, inte som kan appliceras på samberättande i alla fall, men jag har något av ett liknande problem inom Neo Terra. För den som orkat sig igenom krönike-tråden så rör det Drivkrafterna, som är tänkt att fungera som en katalysator för att få spelaren att ta fram...
Ah!
Jag tror faktiskt inte att jag gör det, men jag misslyckades dock i att förstå alla nyanser. Jag skyller på min trötthet!
... och ber om ursäkt om jag uttryckte mig mindre respektfullt. Återigen för att jag var trött, hoppas jag!
Självklart har du en poäng, jag anser dock att såsom...
[Innan pausen togs for Luther tillbaka till parken där han mötte den lokale terroristledaren. Han verkade köpa historien, och berömde Luther. Ledaren (vid namn Sean) sa även åt honom att komma tillbaka nästa dag, varvid han tog in på ett motell. Vid centralen bestämde sig resten av gruppen för...
Okej, en tidig morgontråd om gårdagens session:
Efter att i en scen ha introducerats till ett direkt problem, körde vi igång med en action-scen. Scenen var tänkt att ge spelarna möjlighet att visa upp sina rollpersoner, att ge dem ett intryck av den status de har och även ge kreativa...
O... vänta nu! Här tappade du bort mig: I punkt nummer 6 så finns det ett uppenbart logiskt samband, vilket du visat tidigare, men i punkt nummer 7 finns det (väl?) ingen anledning varför idealet Heder skulle leda till en vinst enligt Genesis första typ. Att samurajen har heder leder inte genom...
Ah, okej! Tror att »övergripande konflikter« fungerar ganska bra! Hmm, känns som att det kan bli lite klurigt att få att fungera smärtfritt. Jag tror att det bästa vore att se hur det fungerar i speltest för att förstå vilka problem som rent konkret förekommer i sådana situationer.
/Nabu...
Okej, först bör sägas att Neo Terra har genomgått en hel del förändringar sedan det här inlägget, bland annat har miljön anpassats för reglerna, som har anpassats för ett mer specifikt mål. Det är numera ett betydligt mycket mer autentiskt rollspel satt i en sci-fi-miljö, som jag på många vis...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.