Search results

  1. N

    Nekromanti Psykologi i eldstrid

    Re: Rollgestaltning på kommando ...och med det här ställdes mitt tidigare svar på ända; det är ju såhär jag vill spela! Det är ju dock inte samma sak som att reglerna kontrollerar känslor, vilket nämndes i slutet av Mahlex första post och är avskyvärt tråkigt för mig. Jag skyller min...
  2. N

    Nekromanti Mitt illustrationsprojekt

    Vill mest bara ge tummen upp! Jag tror det blir häftigt.
  3. N

    Nekromanti Psykologi i eldstrid

    Mitt svar är relativt simpelt: Jag håller med dig. Jag anser helt enkelt att vi uppfattar det här med att reglerna skall fokusera på det olika. Jag uppfattar det som att reglerna måste bygga en vettig bakgrund till agerandet, det vill säga att designern till systemet måste fokusera på det. Du...
  4. N

    Nekromanti Snabb och dråplig strid

    Once upon a time, när jag och min dåvarande grupp spelade Eon så hade rollpersonerna insjuknat i feber i Takkalors djungler. Allt väl, det blev funna av Samariorden som vårdade dem. Halvt tillfrisknade ville en tjurig rollperson bestämt gå hämta mer mat, när han ätit upp, så han promenerar iväg...
  5. N

    Nekromanti Partärningar: ett tärningssystem

    Verkar allmänt awesome, vill bara ge lite thumbs-up!
  6. N

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Detta är helt klart något som kommer att spela in, och som det är nu lutar jag åt något där statusen står i motsats till acceptans bland vanligt folk (självklart är det ju endast en minoritet som är lyckligt lottade i form av status). Social kontroll och förpliktelser bör också vara en del av...
  7. N

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Okej! Det här håller jag helt med om. Problemet är då endast att det inte är meningen att rollspelandet skall behandla karaktärernas resa uppåt i samhällsskikten (enstaka karaktärer kan förstås ha detta som mål, men det är inte en allmän lösning). Vad spelgrupperna gör beror fullständigt på...
  8. N

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Det här låter ju bakvänt. Hela poängen med det här är ju att öka spelglädjen, inte att minska den för de andra. Jag tror jag får ta och jobba med något sådant här.
  9. N

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Självklart! Som sagt är det ett samhälle med stora klasskillnader. Till att börja med påverkar värdet alla slag som har med sociala konflikter att göra (med hög status har du lättare att köpslå, argumentera, förnedra andra, etc.). Detta beror då på att dessa slag i rollspelet samtliga handlar om...
  10. N

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Jag förstår vad du menar, och hade liknande tankar en gång i tiden, men kan inte riktigt hålla med ändå. Poängen är inte att de skulle "sura," utan snarare att jag tror att det skulle kännas lite missgynnt om ens rollperson hade såpass många nackdelar (i många lägen) bara för ett sådant val...
  11. N

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Du har såklart rätt, men eftersom klasskillnaderna är såpass stora så är jag rädd för att det skall vara för lockande att se till att man spelar någon från de övre skikten; annars skulle jag inte ha något problem med att spelaren väljer utifrån riktlinjer. Eller, för att omformulera: jag har...
  12. N

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Okej, som en del av er eventuellt minns, så höll jag på att skriva ett rollspel för... ja, när det nu var. Hur som helst föll det hela till golvet när den stora depressionen anlände, liksom mycket annat, men nu har jag plockat upp spillrorna och försöker pussla ihop det till något mitt nuvarande...
  13. N

    Nekromanti Det här är verkligen viktigt för mig.

    Re: Tack Alla!!! Hojt! Går det bra så skulle jag föredra .pdf
  14. N

    Nekromanti Det här är verkligen viktigt för mig.

    Eftersom både jag och Craygh är intresserade av att speltesta din skapelse så har vi ju i alla fall en del av en rollspelsgrupp. Jag kan inte tänka mig att det ska vara allt för svårt att få med sig en eller två fler och dra igång ett speltest. Således vore det trevligt om du vill skicka det du...
  15. N

    Nekromanti STAR WARulvsSpel - intresseanmälan

    Waaay! Jag är på! Rawr!
  16. N

    Nekromanti [Midnatt] - Allmänna funderingar

    Du får såklart göra som du vill, någonting annat säger jag inte. Men, att påstå att det är tvunget att göra på det viset för att kontaktdelen ska fungera stämmer ju helt enkelt inte. Du kan ju helt enkelt se till att en grupp för att åstakomma detta skulle behöva vara fler än vad för anses...
  17. N

    Nekromanti [Midnatt] - Allmänna funderingar

    Se så olika man kan vara. Men ja, då vore det lite konstigt att göra det. Vilket alltså var vad jag syftade på. Vad jag syftade på var en pöl som var gemensam för en individuell karaktärs färdigheter och kunskapsområden. Att som du förespråkar få mindre poäng om man är fler spelare har helt...
  18. N

    Nekromanti Namn

    Bra förslag, det gillar jag! Enda problemet är väl att jag är osäker hur mycket fokus det kommer att vara på just planeten, men med det namnet fick i alla fall jag en massa inspiration på hur den skulle kunna inkluderas i viktigheterna. Sedan finns det nog också en risk att namnet antyder ett...
  19. N

    Nekromanti [Midnatt] - Allmänna funderingar

    Jag gillar bakgrundssystem, och "Neo Terra" (se annan tråd) har ett system som jag är mycket förtjust i. Det är inget särskilt innovativt, och berör inte utseendet, men just utseendet får gärna behandlas separat som du gör. Exakt vilka frågor som besvaras är också beroende på rollpersonen...
  20. N

    Nekromanti [Midnatt] - Allmänna funderingar

    Usch, nej! Det där är ju än värre, och fyller mig med trötthet! Det framgick kanske dåligt vad jag menade, men jag ska försöka svara på krank, och där ge exempel.
Back
Top