javist är det så, men hur har du gjort? har du ett konkret exempel?
Just nu håller jag på att skriva en äventyrs svit där mina spelare tvingats gå i tjänst av en stor stadsmakt. Detta på grund av att de blivit anklagade för brott eller på annat sätt har något skumt i sitt förflutna som de ej...
Anubis portarna
En underbar bok som blandar allt möjligt.
En studie resa til gamla london spårar ur och en underbar samling karaktärer får problem. De tids resande kommer dit med vetenska med resandet kan också göras med magi.
Lite förvirrad förklaring av boken kanske men jag vill inte avslöja...
Hur brukar ni som SL motivera era spelare att utföra de tilltänkta uppdragen?
Jag är inte alls förtjust i "ni sitte på en bar där en rik handelsman kommer in, han vill hyra några äventyrare till ett uppdrag".
Jag gillar när RP blir indragna ordentligt och inte känner att de kan backa ut.
Det låter mycket bra tycker jag.
Själv läser jag ganska mycket och någon/några böcker som blir npminerade borde man ju ha läst om inte anat så skulle det vara mycket roligt att höra vad ni andra läser och framförallt få tips på bra böcker.
Så kör igång, jag är med!
Du har en poäng i det du säger och jag håller med till viss del.
Det jag menade kunde bli ett problem är inte rollspelandet och kaaktärens funktionalitet. Det problem jag menade är att en ovan SL kan ha svårt att göra ett äventyr om de inte får hjälp och ideer. Det brukar vara svårt att förstå...
Jag tycker att ideen du har är bra men jag tror inte att du riktar dig mot rätt målgrupp.
Jag tror att ditt system blir för svårt för en nybörjare, en nybörjare behöver nogmer stöd och råd när det gäller världen och hur allt fungerar.
Men det är bara vad jag tror...
Jag använder sällan monster i mina äventyr men när jag gör det så är det nästan uteslutande sådana som kommer i från folktron eller olika typer av modifierade djur.
Jag vet faktiskt inte varför jag inte gillar monster, antagligen har det väll att göra med att jag vill få min värld att verka...
Det beror på vilket spel man spelar tycker jag. Själv spelleder jag mest EON och då föredrar jag mellan 3 och 5 spelare. Det blir inte allt för långa väntetider när spelarna gör saker då men samtidigt är det tillräkligt många för att det kall bli bra
Re: Kampanjens grunder, plus funderingar
Jag tror att du skall blanda i lite Moorcock, varför inte göra något liknande stormbringer? Använd känslan Elric har när hans svär föder honom men samtidigt har sitt pris. Kanske kan det vara så att luftskeppet kräver offer för att flyga eller något...
Hmm en intressant diskusion som jag själv aldrig reflekterat över.
När jag och mina spelare gör en rollperson så brukar det lösa sig automatikt då de väljer en speciell ras ust på grund av bakgrund och miljö. Det gör att jag som SL berättat att si och så är denna ras och då har spelaren oftast...
Låt det gammla vara tycker jag.
De spelen som fanns då hade sin charm och jag har lagt ner mycket tid att spela dem. Framförallt tänker jag på Drakar och demoner och chok men även flera andra gammal härliga spel. Men de produkter som skrivs om tycker jag förtjänar ett bättre öde än att bli...
Om du fortfarande gillar dem så behåll dem!!
Om du inte känner något för dem så tycker jag att du skall sälja dem, då kan det glädja en annan rollspelare.
Man kan tex kolla på spelantikvariatet för att se vad de är värda
Re: För den som vet allt så är det inte svårt.
Är det inte så att spelledaren sköter handlingen och bestämmer, för visst är det så att ett fälltslag igentligen bara är en del av handlingen?
Jag har själv alldrig skrivit något rollspel (jo ok men det var urkasss och bara 10 A4)
Frågan som kommer upp i mitt huvud är varför ett universal system?
Det är ingen kritik utan jag är bara nyfiken, vad är vinsten med ett universalt regelsystem?
Det fungerar nog tror jag. Om du dessutom lägger till makt till grytan så blir det ändå bättre. Är det någon stads makt som tror/inte tror?
Är det någon som tjänar makt på att folket tror /inte tror?
Varför riskerer de som inte tror att bli anfallna av de som tror? vad är det som gör att de...
Jag tycker att det är viktigt med logik. för att fantasy skall bli trovärdigt och kännas äkta så underlättar det om vissa element är lika som vår egen värld. det känns helt enkelt lättare att acceptera det då.
Lite konkret så tycker jag följande är viktigt.
Dels allt sådant som är ganska...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.