Search results

  1. T

    Nekromanti Rollspelsmusik

    Jag märker att det skulle bli ofantligt svårt att skapa en skiva med någon generell rollspelsmusik. Personligt tycke och smak är ju enormt varierat, vilket skulle skapa en alldeles för snäv målgrupp. Istället ska jag prova ett experiment, nämligen släppa en stämningsskiva skriven för mitt...
  2. T

    Nekromanti Rollspelsmusik

    Lyssna gärna på Krzysztof Penderecki / hiroshimas offer. Principen är väldigt lik, men troligen ännu mer hemsk och skrämmande.
  3. T

    Nekromanti Blundar vi för verkligheten?

    Tycker det är mest komiskt att folk fortfarande pratar i klasser. I synnerhet undrar jag vad som är skillnaden på arbetarklassen och medelklassen. Själv är jag arbetslös, får inte en spänn av staten. Väntar tålmodigt på att få startaegetbidrag av staten, hela imponerande 3200kr per månad. Jag...
  4. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Jag kom på något idag angående mitt regelsystem. Mitt första tärningsslag baseras som ni minns på grundegenskap och färdighet. Den ena avgjorde antalet tärningar, den andra vad man skulle slå lika med eller under. Men idag kom jag på något som jag inte riktigt fattar hur jag kunde ha missat...
  5. T

    Nekromanti Rollspelsmusik

    Vet inte om detta är rätt avdelning för detta, men jag antar att moderatorer kan flytta tråden om det är nödvändigt. Jag funderar på rollspelsmusik. Själv använder jag det aldrig när jag spelleder då jag snarare tycker det stör. Men jag vet att många andra spelledare använder rollspelsmusik...
  6. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Dagligen föds nya idéer och gamla kasseras. Jag har nu i stort sätt övergett idén om att göra rollspelet så nybörjarvänligt som möjligt, även om nybörjare med lite vilja fortfarande ska klara av att spela. Fick en snilleblixt till huvudhandlingen i natt. Lite som kult kommer det finnas något...
  7. T

    Nekromanti EXP!

    Jag har en idé till mitt kommande rollspel som traditionellt sett kanske är lite bakvänd. Jag eftersträvar, så gott det går en effektiv spelbar realism. Världen får gärna vara tagen ur luften, men regelsystemet ska enligt mig kännas förankrat till verkligheten. Jag anser att det man lär sig bäst...
  8. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Vilken suverän idé! Jag gillar den skarpt. Tackar. Får jag sno ditt exempel till boken? :gremwink: Är ju betydligt roligare än "du lyckas" alt "du misslyckas". Som många nämner kanske det nallar på användarvänligheten. Men det viktigaste är ju trots allt att rollspelet faktiskt är roligt.
  9. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Re: Sannolikhetsberäkning … Aj då, lätt hänt. Jag har suttit och blivit alldeles yr i huvudet jag med av allt sannolikhetsräknande när jag utformade detta. Tänkte flera gånger: Äh, skit samma. Jag kör T20!
  10. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Re: Sannolikhetsberäkning … Intressant, det vore kul att veta hur du räknade ut det? För dina uträkningar stämmer precis med mina på 1T och 2T. Men efter det skiljer mina från dina. Mina sannolikheter ökar.
  11. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Låter intressant, utveckla gärna :gremsmile:
  12. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Om det gällde ett normalt färdighetsslag skulle jag ha hållit med dig. Men inte när det gäller strid. Känns lite avigt att göra ett system där folk med låg förmåga att skjuta med vapen aldrig kan träffa någon som är bra på att undvika. Även om jag med detta system hade en konstant undvikenivå...
  13. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Jag förstår inte riktigt hur det skulle fungera. Om man t.ex enbart har 1 i motorik (grundegenskapen vapen baseras på) och motståndet (undvika) gör att man måste lyckas med minst två tärningar är det ju fysiskt omöjligt att träffa. Lika så om man har motorik 2 och motståndet (undvika) gör att...
  14. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Jag förstår hur ni tänker, självklart skulle det andra systemet vara enklare. Men mitt system används även under strid, då motståndarens Undvika används som motståndsvärde. Visserligen skulle jag kunna ha två olika regler för strid och "vanliga" färdighetsslag, frågan är om spelet inte blir...
  15. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Tack Siffner :gremsmile: Jag har haft samma system i åtanke, i stort sett så var min senaste idé innan den nya. Visserligen gillar jag min idé om motståndsslag bättre, men andra kanske ser mer problem och krångel i två separata slag än jag gör? Skulle vara kul att veta vad flera andra tycker...
  16. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Jag förstår, du har så klart helt rätt. Detta problem måste jag lösa på något sätt. Kanske med introäventyr och/eller snävare spelvärld som nämns. Har också funderingar på att lägga upp youtubefilmer via bloggen där folk verkligen spelar rollspelet.
  17. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Jag hade länge tanken inställd på enbart ett. Jag anser att spelledaren alltid ska kunna sätta olika svårigheter för det man gör. Jag försökte länge lösa detta med olika färgade tärningar, och olika avdrag eller tillägg, eller att man måste lyckas med ett visst antal tärningar. Då poängpotten...
  18. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Tanken är att man inte kan färdas i tid och rum plötsligt frivilligt. Det händer slumpvis. Normalt är alltså spelarna i spelets nutid. Men kanske en nära vän försvinner, som kan kontaktas via ett medium. Andra fenomen som kan uppstå är t.ex. att man möter sig själv från en annan tid eller ett...
  19. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Men det här är jättebra. Ser du något sätt som jag kan förtydliga på? Om du missförstår kan ju även andra att komma att göra det.
  20. T

    Nekromanti Presentation och nytt rollspel!

    Rollspelets handlingsbas bygger på att ett företag som kallas Firman för några år sen gjorde tidsresor, något som ansågs vara omöjligt av andra forskare. När de väl reste var många forskare rädda för en paradox. Tidresorna genomförs, men ingen kommer tillbaka. Det skapar en kedjereaktion där...
Back
Top