Search results

  1. T

    Nekromanti Äntligen!

    ja, man ska slå över (skrev fel) tärningarna adderas grundegenskaper bojkottas helt, bara färdigheter används.
  2. T

    Nekromanti Äntligen!

    Som ni vet har jag länge funderat på tärningsmekanik till kontinuum. Nu äntligen har jag kommit på mitt system. Det är långt ifrån perfekt eller optimalt, det är nog inte helt nytänkande heller, men ärligt talat, so what. Däremot tycker iaf jag att det är ganska kul, det är ju trots allt det...
  3. T

    Nekromanti Skriva CV

    Som sagt ska man skilja på cv och personligt brev. Eftersom vi är på ett rollspelsforum: CV=Regelmekanik, alltså jättetråkig men tydlig helt utan onödigheter. Personligt brev=kampanjuppslag, alltså spännande och inspirerande. Tycker du har fått med mycket nyttigt, nu är det bara att fördela...
  4. T

    Nekromanti Färdighetsslag/konfliktlösning med tuff satsning

    Re: Tack tack ehh... har inget minne av att jag har läst denna tråd innan, men jag har visst undermedvetet snott idén om satsningstärningar, visst, inte identiskt, men kusligt nära. Nåväl, hoppas det är ok att jag har snott det, även om det är omedvetet.
  5. T

    Nekromanti Ny regelmekanik

    Jag gillar ju att pilla med tärningssystem, men det är verkligen ett aber på samma gång. Jag utvecklade grunden till detta system med följande kriterier: 1. Man kan alltid, i alla väder, både misslyckas och lyckas. 2. Många steg i hur skicklig man kan vara 3. Man kan lyckas och misslyckas...
  6. T

    Nekromanti Den plötsliga snilleblixten...

    Vad kul att du nämner detta. Mångfald i färdighetsval är - tycker jag- jättejätteviktigt. Att höja en procent åt gången är bra, frånsett en sak. Jag avskyr t100 som tärning. Den ena tärningen är dominant och den andra tärningen spelar bara roll överhuvud taget ungefär var 10e gång man slår...
  7. T

    Nekromanti Den plötsliga snilleblixten...

    "Hur ser jag till att den riktigt kompetente som har hur många tärningar som helst fortfarande har en liten liten chans att misslyckas." Ingen kan ha högre grundegenskapsvärde än 5, alltså misslyckas alltid 6:or. Om bara en tärning måste lyckas och man får slå tre tärningar och man har 5 i...
  8. T

    Nekromanti Den plötsliga snilleblixten...

    Som jag ser det hör lösningen och problemet ihop på fyran. Alla har lika lätt att få lika många tärningar. För enkelhetens skull säger vi att det kostar en "poäng" att skaffa en tärning. Alltså blir det lika enkelt för kalle och pelle att få lika många tärningar. Men Pelle är en naturbegåvning...
  9. T

    Nekromanti Den plötsliga snilleblixten...

    ...kommer så sällan. Själv har jag suttit mycket och försökt komma på den suberbraiga regelmekaniken till Kontinuum som ska överträffa alla andra regelmekaniker. En omöjlighet, men försöker man inte så lykas man inte. Så, jag har länge funderat i fel bana, jag bör ju ta ett problem i taget...
  10. T

    Nekromanti Ny regelmekanik

    Jag har utvecklat kontinuums regelmekanik lite grann. Men, är den för krånglig? Den är byggd utifrån att ge en ordentlig spännvid över hur bra man kan vara i olika färdigheter, utan att införa någon typ av addition eller liknande. Tanken är denna: Man har flera värden i samma färdighet. Först...
  11. T

    Nekromanti Word är inget designprogram!!!

    Mitt rollformulär jag gjorde till Kontinuum och visade på forumet gjorde jag på en dryg halvdag, helt utan att ha tittat på indesign någon gång innan. Visst, kanske inte ett mästerverk till formulär, men det visar i alla fall hur enkelt det är att lära sig grunderna i indesign.
  12. T

    Nekromanti [>Human] - Ord för dåliga saker

    "men vad ska jag då kalla de oönskade effekterna?" Bieffekter?
  13. T

    Nekromanti Apropå allt möjligt

    Som jag ser det handlar sexism på nätet egenltigen om översitteri, "jag vet bäst"-attidtyden som sedan var och varann person ska instämma i för att de också ska veta bäst och följa den naturliga ledaren. Det verkar vara många som har gett exempel på det. En person missförstår det som sägs...
  14. T

    Nekromanti Star Wars - Rebelflottan

    Som en vän sa till mig för ett tag sen, "vem orkar vara inovativ hela tiden" Som jag ser det är det viktigt att ha med något som är nytt och något som är lätt att känna igen i rollspel så väl som dataspel, film, musik, bild osv. Om ALLT är inovativt måste det vara enormt genomtänkt, på...
  15. T

    Nekromanti rollformulär kontinuum

    Ja precis. Det finns en tydlig tanke med att det ska se ut att vara gjort i en skrivmaskin. I rollspelet spelar man reportrar på en nyhetsredaktion i en värld där datorer är mycket sällsynta. Jag var osäker på det med färdigheterna, ska kanske ändra de så du tycker. Rutan anteckningar håller...
  16. T

    Nekromanti rollformulär kontinuum

    Här kommer (hoppas jag) första och eventuellt sista versionen på rollformuläret till kontinuum.
  17. T

    Nekromanti >Starchallenge: Tidsproblem i mekaniken

    Ber om ursäkt för att följande inte är direkt svar på frågan. Bara spontana tankar kring ditt system som uppstod. Varför inte ha tid, utförande och resultat. Men att man bara använder en eller två av de saker beroende på vad som behöver göras. Om man exempelvis ska måla en tavla är det ju...
  18. T

    Nekromanti Hur skulle din spelgrupp vara?

    Jag gillar blandningen av "stereotyper" Det får gärna vara någon som tar spelet på gränsen till för allvarligt, gärna någon humoristisk person som gärna och ofta drar ett klockrent skämt, stridisen som vill slå på allt han/hon ser, den skumma som alltid ska ha något eget hyss för sig på sidan om...
  19. T

    Nekromanti Grundegenskapsval

    Nu står det mellan två val på grundegenskaperna. 1. Hakanlos variant, alla grundegenskaper börjar på 3. Samtliga grundegenskapsval man väljer höjer lika mycket som de sänker. I de flesta fall sänker de en grundegenskap 1 steg, höjer en annan ett steg. Inga val medför att alla grundegenskaper...
  20. T

    Nekromanti Pappersformatfunderingar...

    Kör G5 som mig. Jag är övertygad om att null state, >human och kontinuum skulle göra sig perfekt brevid varandra i bokhyllorna :gremsmile: EDIT: Vad gäller standardiseringen så va ju i stort sett alla rollspelsböcker i G5 en gång i tiden
Back
Top