Search results

  1. T

    Nekromanti Folk att bolla idéer med sökes

    Ja, msn är jättebra. Lite smidigare :gremsmile: PM:a mig gärna din adress.
  2. T

    Nekromanti Folk att bolla idéer med sökes

    Jag har fått massa (enligt mig) häftiga idéer till andra och tredje delen i Kontinuum. Några här har redan läst första delen av Kontinuum (som för övrigt kanske ska byta namn). Kontinuum är indelat i tre kampanjer med en gemensam röd tråd, varje kampanj har en helt egen spelvärld...
  3. T

    Nekromanti Stridsmekanik

    Har jobbat hela dagen idag, plötsligt inhopp, så har inte haft tid att finputsa. Dessutom är jag grymt trött. Här kommer en oslipad version iaf. Dessa saker spelar roll i slaget: 1. Träffar man? a. Lyckas anfallaren träffa? b. Lyckas försvararen undvika? 2. Var träffar man? 3. Vilken skada...
  4. T

    Nekromanti Stridsmekanik

    Har nu suttit på småtimmarna och funderat över stridsmekaniken till Kontinuum. Känns lite avigt eftersom spelet inte direkt bygger på strid. Men även i Kontinuum händer det väl att folk drar vapen mot varandra. Så här kommer idén. Normalt gör man en kombinerad handling i strid. Det kan vara...
  5. T

    Nekromanti Äntligen!

    Re: Ett sidospår om satsning Först: Jag tror faktiskt jag tar bort grundegenskaperna helt ändå... Det som vilar tyngst just nu är systemet där man slår valfritt antal t6. Man ska ha lika många eller fler lyckade som motståndsvärde Förre eller lika många misslyckade som färdighetsvärde 4-6 är...
  6. T

    Nekromanti Äntligen!

    Tack så jättemycket för ditt svar! T6 ska användas. Det är riktigt. Jag vill ställa minimala krav på hårdvara från de som spelar. Det är anledningen till att jag vill undvika specialtärningar. Några t6:or får man tag på i närmaste yatzy. Även olikfärgade t6or ställer ju vissa hårdvarukrav...
  7. T

    Nekromanti Äntligen!

    Det är nästan en parodi på mig själv att tråden heter äntligen nu, men men :gremsmile: Här kommer en vidareutvecklad version av version 2. Vissa addition förekommer fortfarande i vissa fall. FV kan vara hur högt som helst, men håller sig normalt i spannet 1-10. Svårighetsvärde är alltid ett...
  8. T

    Nekromanti >Starchallenge: Tärningsmekanik - Motståndsslag

    Jag förstår tanken med Resultat, men för mig som anfallare är det som en mesigare version av skada. Det ger mig inte större chans till skada, bara mindre chans att bli av med skada. För mig som försvarare ger det visserligen något att vinna, men jag skulle nog hellre satsa allt på att träffa...
  9. T

    Nekromanti Äntligen!

    Kul att jag har fått chansen att inspirera :gremsmile: Att inte (relativt) nykomlingen inte bara anses kladda ner forumet med trams :gremsmile: Men... 1an har "speltestats" nu med ett par hundra tärningsslag. Oddsen ljuger inte, när SV eller FV ändras ett enda steg ändras oddsen att lyckas...
  10. T

    Nekromanti Komplettering: Val av nätdel/PSU till dator

    Effektiviteten är som sagt olika. Om jag inte minns fel visar watten hur mycket el agget tar in, inte hur mycket det ger ut. Alltså ger ett effektivare agg bättre effekt på samma watt som ett sämre agg. Snåla aldrig på agg, själv köper jag alltid bästa möjliga, kosta vad det kosta vill. Jag...
  11. T

    Nekromanti Äntligen!

    Lite snabb 10-minutersräkning visade på att version 3 inte heller håller. Med färdighetsvärde 5: SV 5, slag med 2 tärningar: 69% SV 10, slag med 3 tärningar: 45% SV 10, slag med 4 tärningar: 52% SV 15, slag med 5 tärningar: 47% Slutsats: Det är inte enormt viktigt att hitta exakt den mängd...
  12. T

    Nekromanti Äntligen!

    Har suttit och räknat odds på alt. 1 halva natten nu... Om man har ett lägre i FV än SV har man alltid 50% chans att lyckas. Om man har lika högt FV som SV är chansen något högre, säg ca 65% Men efter det, om SV är 2 högre än FV, eller om FV är ett högre än SV blir oddsen ganska extrema ganska...
  13. T

    Nekromanti Äntligen!

    Säkert jag som har varit otydlig. Anledningarna är flera. 1. Motståndsvärdet kan vara högre än färdighetsvärdet. På detta sätt behövs inte specialregeln "ettor skapar lyckat slag". 2. Höga motståndsvärden får relevans även med låga färdighetsvärden. Om jag har 1 i färdighetsvärde kommer det...
  14. T

    Nekromanti Äntligen!

    Det här är -- enligt mig -- mitt minst dåliga förslag hitills. Det är en modifiering av det fösta jag presenterade i den här tråden. Två viktiga värden: Motståndsvärde och färdighetsvärde. Man väljer ett antal T6:or att slå. För att lyckas måste summan av prickarna på tärningarna bli: 1...
  15. T

    Nekromanti Äntligen!

    Jag förstår problemet, och respekterar åsikten, men som jag skrev i inlägget innan tror jag faktiskt att jag gillar just detta. Med reservation att jag kanske ändrar mig när jag har funderat igenom mer nogrant och testat systemet ordentligt. Min tanke är just att man får tänka till lite, det...
  16. T

    Nekromanti Äntligen!

    Att använda andra täringar än T6:or i Kontinuum är för mig otänkbart. Jag vill få bort så många faktorer som möjligt som får den sugna och spontane nybörjaren att faktiskt skaffa spelet. Att det står på baksidan, "för att spela detta spel måste du köpa an speciell typ av tärning på speciella...
  17. T

    Nekromanti Äntligen!

    Värdena blir så klart betyligt lägre. Typ 1-5 på både färdighetsvärde och motståndsvärde. Lyckad tärning definierade jag i inlägget innan. Alltså 4-6 på en t6.
  18. T

    Nekromanti Äntligen!

    Jag formulerar om och förenklar ytterligare. Nu försvinner visserligen satsningscharmen. man slår lika många tärningar som motståndsvärde+färdighetsvärde. Minst lika många tärningar som motståndsvärdet måste vara lyckade.
  19. T

    Nekromanti Äntligen!

    När jag ändå är på gång kan jag skriva ditt en till variant. Denna kanske även krank kan uppskatta :gremwink: Spelaren väljer hur många tärningar han slår. man kan använda vilka tärningar som helst. Om man använder t6 är 4-6 lyckat, 1-3 misslyckat. Spelarens färdighetsvärde visar hur många...
  20. T

    Nekromanti Äntligen!

    Hoppsan, så går det när man har bråttom :gremsmile: Åtgärdat nu.
Back
Top