Jag hörde ett förslag att den svenska versionen av Pulp Cthulhu istället borde vara Pilsner Cthulhu och ju mer jag tänker på det ju mer vill jag ha det.
Det om något känns som det hade kunnat bli en hel kampanj! Både Maffiabröder och Casino utspelar sig under flera årtionden och det känns som att varje session hade kunnat bli en ganska bra grej för att göra den djupdykning. Man skulle också, om man vill ha mer "traditionell" struktur på det...
Sant! Det är jag som tycker det är för spännande att tänka design. Men oh well, du har en väldigt bra poäng vad gäller inställning, vilket är lite av min ingång att allt bör ha någon konsekvens. Det behöver inte vara mekanisk, men kan vara narrativ. Misslyckade färdighetsslag är fantastiskt kul...
Absolut! Du har helt rätt i att de går hand i hand. Jag tog den typen av klassiska mysterielösaräventyr som exempel, just för att de gärna var byggda på "inget händer" vid misslyckade slag – och framförallt att inget i det fallet också blir som det man i improteater kallar för en blockering...
Precis! Och som jag nämnde tidigare är det också delvis av problemet att de, likt många mysterielösande spel, har pusselbitar som måste falla på plats. Det behöver i sin tur inte vara ett problem – problemet är att många begränsar sättet att få pusselbitarna att falla på plats. Vilket var varför...
Troligen. Vilket just är varför jag tror det kan vara värt att prata med KO (om polisen lägger ner ärendet, men polisanmäl för fan och säg att flera andra är påverkade) just för att de som bör kartlägga är de som kan lägga resurser på det. I KO:s fall är min fundering om det med det nämligen...
Absolut! Det här handlade om att i mysterielösande spel är ju själva syftet nästan alltid att lista ut backstoryn – det är ju utmaningen i de flesta mysterier att pussla ihop vad som hände och då kunna stoppa vad som ska hända nu.
Det hade ju t ex blivit konstigt i en Sherlock Holmes-berättelse...
Ja, det jag funderade på var mer att kolla med Konsumentverket om det finns något de (eller Polisen?) kan göra gentemot Tradera. Till exempel kan man se om man kan anmäla dem till KO? Men som du nämnt är det ju flera som blivit drabbade, så min fundering är om det skulle gå att föra en...
Jag funderar på om du faktiskt ska kontakta Konsumentverket? Det är en sak att du blivit lurad ursprungligen, men jag tänker på att Tradera inte agerar på detta och låter det fortgå.
Oh ja – men med handling att missa kan det t ex också innefatta en backstory som bara presenteras i väldigt specifika delar (och därmed gör det möjligt att "missa" den) eller ibland så banalt som att situationer kan få någon att stryka med eller på annat sätt tas ur spel, utan att det finns en...
Grav konsekvens: Du hittar info om något helt annat och orelaterat till det ni sökte som fångade ditt intresse och som du fastnade i att läsa. Du får slå ett förbättringsslag för att öka en färdighet, men nästa gång du ska slå Library Use måste du först slå ett lyckat POW-slag för att kunna...
Oh ja, absolut! Och det är väl en kritik jag överlag kan ha mot det, nämligen att det är lite bristande på spelaragens. Där tycker jag också scenariodesignen blivit bättre – men det jag verkligen saknar är de där bra tipsen vad man kan göra som SL för att fylla ut. Det är något spelet inte...
Bra exempel – och också ett exempel på varför sådant kan vara viktigt vid äventyrsdesign! Vissa äldre spel, framförallt Call of Cthulhu, var ofta väldigt skyldiga till att erbjuda exakt en lösning som i sin tur gärna var låst bakom specifika färdighetsslag.
Sedan har också Call of Cthulhu haft...
Så må det vara, men en grej med rollspel är överenskommelsen att jag får bestämma min rollpersons bakgrund – och med det deras motivation och åsikter. Att det då bestäms att jag har en släkting görs att något i min bakgrund förändras – då har SL brutit mot den överenskommelsen som fanns.
Och vi...
De flesta tidningar har också en mail för att tipsa, till exempel Aftonbladet. Just Aftonbladet har dessutom skrivit en del om bedrägerier på Tradera. Det här är absolut något som är värt att skriva om och potentiellt något som faktiskt skulle kunna bli ett inslag. Fnular på om jag känner någon...
Kan dock funka fantastiskt bra i ett äventyr där en spelare kan ha en egen motivation! Jag brukar säga att Big Trouble in Little China är en fantastiskt bra film för vad som troligtvis händer i rollspel (den visar t ex misslyckade färdighetsslag och både fummel och kritiskt lyckade slag) – och...
Vilket jag skulle säga är för att spelaren blivit berövad på sin agens. Att trycka in en släkting som grund för äventyret är liksom att SL ändrar något med ens RP man inte kommit överens om, så då inbjuder det till att sabotera.
Förslag hur man kan ändra det:
Spelledaren: Vi spela Call of...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.