Search results

  1. Doomhamster

    Nekromanti [Äventyrssommar] Exploderande Komplikationer?

    Det där gillar jag, det passar riktigt bra in i "ungdomsäventyrsgenren". En vanlig moralkaka från såna böcker brukar ju vara att om man genast erkänner när man gjort nåt dumt så blir man förlåten, men om man försöker undvika den man retat eller mörka vad man gjort så växer konsekvenserna en...
  2. Doomhamster

    Nekromanti Indieflum

    Fråga inte mig! Jag hade gärna velat födas nånstans lite mer intressant, men nu blev det inte så... Får mig att undra om det kunde funka med indieflummande över forum, dock?
  3. Doomhamster

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Men premise är ju inte oberoende av setting. ETA: Om man tar Star Wars som exempel så är premise "ni spelar rebeller som bekämpar det onda rymdimperiet med list, laserpistoler och mystiska krafter". Då har man samtidigt dragit upp grunderna för en setting, för man får veta att man är ute i...
  4. Doomhamster

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    ...om man bortser från regler och setting, vad finns då kvar av rollspelet? Ett schysst omslag?
  5. Doomhamster

    Nekromanti Indieflum

    Vill också spela mer indieflum, men jag bor i Linköping, tyvärr!
  6. Doomhamster

    Nekromanti Apocalypse World, hackning av

    Sitter och påtar med en AW-hack (gud förbjude att jag skulle spela ett rollspel enbart i originalmiljö) och har en undran. AW har ju 5 stats, men jag har sett hacks med 6-7 stycken... hur många tror ni man kan lägga in innan spelet börjar hacka?
  7. Doomhamster

    Nekromanti Att förlora kontrollen över sin rollperson

    Det kanske är det som är nyckeln? Att förlora kontrollen över sin bakgrund är nog det vanligaste och mest accepterade av de här alternativen, det händer i nån mån i de flesta rollspel som överhuvudtaget behandlar karaktärernas bakgrund som nåt mer än kuliss. I och med att RPns familj, gamla...
  8. Doomhamster

    Nekromanti [Blå Himmel] För hjältemod i strid

    Spontana tankar: medaljen som utrustning, som ger sociala plus när man bär den, eller mot folk som vet att man fått den. Kanske nån slags koppling - ju större begränsningspöl man fick från skador/stress vid uppdraget, desto finare medalj, eller i alla fall större bonus?
  9. Doomhamster

    Nekromanti [VÄRMEDÖD] - Hjälp med metaplanet?

    Aha, okej. Det är ju iofs intressant på sitt eget vis... förutsatt att folk bjuder ärligt, så kommer spelet säga nåt om deras preferenser.
  10. Doomhamster

    Nekromanti [VÄRMEDÖD] - Hjälp med metaplanet?

    Krank, ju mer jag tänker på det här, desto mer ifrågasätter jag existensen av proxies. Jag menar, om entropi är temat så känns det rakt fel att "konservera" saker på det viset, och rent rollspelsmässigt... tja, det är när relationer abrupt förändras som de blir mest intressanta. Om Alexander...
  11. Doomhamster

    Nekromanti [VÄRMEDÖD] - Hjälp med metaplanet?

    Jag tycker det! Det känns som att om spelarna framöver kommer [samarbeta/konkurrera] om kontroll över elementen, så borde det finnas nån form av regelmässig styrning över skapandet av elementen. Känns som pilar gör det tydligare, om man nu pratar om relationer som kan se annorlunda ut från...
  12. Doomhamster

    Nekromanti Vad borde en magiker kunna göra?

    Och vad menar du är skillnaden mellan att vara speciell och att vara konstig, i kontexten rollpersoner? Som Ram skriver ovan så är magin inte "jämställd" med ett svärdshugg bara för att den gör samma skada. Magi är ett enormt mycket mer flexibelt verktyg än ett svärd, å andra sidan kan man...
  13. Doomhamster

    Nekromanti [Eclipse Phase] - sanningsmatris (SPOILER)

    Jag kan inte uttala mig om EP för jag har bara skummat det, men detta var ett väldigt, väldigt bra sätt att ställa upp information. Consider it stulet.
  14. Doomhamster

    Nekromanti Vad borde en magiker kunna göra?

    Vidare om "mundan och alldaglig magi" - som sambon just påpekade så är det bara ett problem om man har medspelare som är ovilliga att låta sig imponeras. Delar man spelbord med ett gäng typer som bara rycker på axlarna och tycker "jaha, en magiker" oavsett om magikern i fråga är en Eonsk...
  15. Doomhamster

    Nekromanti Vad borde en magiker kunna göra?

    ritualen kommer att ta flera timmar/dagar att utföraritualen kräver flera dagar/veckor/månader av studier och förberedelserdu kan bara utföra ritualen vid en viss tidpunktdu måste övertala du måste skaffa det bästa du kan åstadkomma är en halvdan version som funkar en gång, eller bara gör en del...
  16. Doomhamster

    Nekromanti Att förlora kontrollen över sin rollperson

    Grattis, då är du förmodligen ganska nöjd med ditt vardagsliv. Jag å andra sidan... tja, låt oss säga att om jag vill uppleva hjälplöshet, förnedring och en känsla av tillvarons allmänna meningslöshet, så spelar jag inte rollspel. Då ringer jag Försäkringskassan. Och mitt påpekande var mer...
  17. Doomhamster

    Nekromanti Att förlora kontrollen över sin rollperson

    För att först kommentera dina exempel: det du tar upp med Alex hade fått mig att lacka ur ordentligt, tror jag. Det hade fått mig att må en smula illa inför min RP - vilket som du beskriver det även var fallet med dig, men jag tror inte att det för mig hade förhöjt upplevelsen. Det är väldigt...
  18. Doomhamster

    Nekromanti Primus inter pares

    Beast Hunters funkar ungefär som du efterlyser. Spelaren sätter upp målet för äventyret, och ger SL en budget med poäng att köpa encounters för. Det är dock främst tänkt som ett 1-on-1 spel, även om det finns extraregler för mer än en hunter. Skulle nog gå relativt lätt att hacka till andra...
  19. Doomhamster

    Nekromanti Solar System

    Okej, har läst igenom systemet nu och har några fler tankar/frågor: - Brukar ni köra med enbart en skala för "harm" så att man t.ex. får minus på fysiska förmågor om man är socialt skadad? Om inte, tror ni att det funkar bäst med att ha en kopplad till varje pool, eller dela upp i...
Back
Top