Search results

  1. Doomhamster

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Fast återigen, det där är en fråga om spelstil. Spelar man med folk som bryr sig om sånt som karaktärers motivationer och trovärdighet i handlingen, så kommer man finna att RP agerar försiktigt även om de inte mekaniskt "tvingas" till det. (Eller ja, agerar galet även om de inte vet att de är...
  2. Doomhamster

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Systembyte *överlämnar den åtrådda "Dagens Hyenagarv"-vandringsbucklan*
  3. Doomhamster

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Vilket många här inte verkar se som ett problem. Jag gör det verkligen inte, jag VILL att "mina" RP ska vara hjältar, för det låter mig som SL fokusera på de stora och häftiga händelserna, i stället för att fastna i minsta lilla strid. En fråga om tycke och smak, alltså.
  4. Doomhamster

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Systembyte Fast då är det ju fortfarande öppet för diskussion. Det handlar bara inte om "vore det dramatiskt riktigt att Pelles RP dör nu?" utan "har Pelles RP förlorat kontrollen över situationen? har Pelle fattat korkade beslut?" Det är ett av de tyngsta skälen till att jag slutat köra...
  5. Doomhamster

    Nekromanti Men om spelarna bara vill ha ihjäl SLP?

    Till att börja med verkar det som om du tror att jag förordar/gillar detta, vilket är ett lite starkt sätt att tolka "inte per automatik förkastar" :gremgrin: (Å andra sidan kanske jag har misstolkat Niklas då jag tror att det är nåt sånt HAN eftersträvar...) Ärligt talat har jag aldrig...
  6. Doomhamster

    Nekromanti Men om spelarna bara vill ha ihjäl SLP?

    Menar du inte "om SPELLEDAREN ska ha samma taktiska möjligheter..."? SLPn har ju alltid möjlighet att slänga sig i skydd, hala upp ett automatvapen eller vad man nu vill att den ska göra. Så från dess perspektiv är de taktiska möjligheterna de samma. Skälet att ha ett komplett statblock för...
  7. Doomhamster

    Nekromanti Eskalerande quests

    What he says. Problemet med ett upplägg som Goodkinds är att förr eller senare lär huvudpersonerna ge upp, och acceptera det nuvarande hotet eftersom det alltid, alltid bara blir värre om de kämpar emot. Förmodligen förr, om det sitter halvcyniska och lätt irriterade rollspelare bakom dem och...
  8. Doomhamster

    Nekromanti feedback på heptagram

    Definitioner av grundegenskaper är alltid en bra idé. Likaså färdigheter.
  9. Doomhamster

    Nekromanti feedback på heptagram

    Stilla undran - vad är definitionerna på alla dessa stats? Hur skiljer sig Styrka från Kraft, eller Tålighet från Fysik?
  10. Doomhamster

    Nekromanti The Revenants - D.O.A. - av ShoeLazey

    Spontana frågor: Vem exakt är det som frälstes genom att klippa in sin DNA-kod i människor? Vem utförde the Purge? Varför blir Revenants bättre ju fler gånger de dör och återuppväcks? Hur går det till? Vad är artifakterna? Hur hindrar man spelet från att bara bli en nutida-övernaturlig-klon av...
  11. Doomhamster

    Nekromanti Sinnesslöa spelare

    Mycket sant. Stämmer också. Problemet är att det handlar inte om att den "sinnesslöe" spelaren ska investera resurser en gång. De ska i stället bli tvungna att köpa sig betänketid om och om och om igen, förmodligen på bekostnad av att kunna göra andra saker i stridsrundan. Det blir alltså i...
  12. Doomhamster

    Nekromanti Spelskapare söker medarbetare i Jönköping-området

    Håller med Poseur... ska du rekrytera folk till ett projekt som dessutom kräver "seriösa" medarbetare så kanske det vore bra att ge lite mer info. Om du inte vill nämna mer om din tänkta spelvärld kan du väl åtminstone ge namnen på vissa av de här "Sveriges största rollspelare och skapare" och...
  13. Doomhamster

    Nekromanti Absoluta karaktärsdrag

    Re: Partystyrt rollspel? Efter att ha jobbat på labb i 6 år tycker jag att det här verkar ganska realistiskt :gremgrin: Finns inget värre än att behöva försöka samarbeta med nån som inte kan skilja på prestigespel och jobb. Säg till din polare att skriva upp sig på wrnu vet jag!
  14. Doomhamster

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    krank, jag tror det där är vad som händer för många med de indirekta mekanismerna som vi pratat om. Åtminstone var det så för mig, det var inte förrän jag började systempula själv - och spela indie-/neotradspel, där skaparna ofta är mycket mer öppna (eller mer medvetna?) om vad de vill...
  15. Doomhamster

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Nej, men nu frågade krank efter indirekta, "dolda" mekaniker, så jag tänkte att jag skulle ge ett exempel på just såna, därtill ett där för min personliga smak dolda mekaniker funkar bättre än öppna sådana. Det var inte tänkt att ligga nån allmän värdeladdning i det, och du har fö rätt om att...
  16. Doomhamster

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Tack för länken, det här är nåt jag definitivt ska fundera på när jag spelleder AW med mina polare. Det är ju en väldigt skitig värld och de såg lite skraja ut när jag nämnde sex moves t.ex. så det kan nog vara bra att snacka om saken innan.
  17. Doomhamster

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Tja - om jag har mekaniker som aldrig nämner ordet stress, men som skapar det som nån slags synergistisk effekt medan de var för sig och mer uppenbart gör andra saker, som t.ex. att modellera hur min RPs grejer slits eller hur en metaplot avancerar, så tycker jag att de är ett bra exempel på en...
  18. Doomhamster

    Nekromanti Vill jag göra något omöjligt?

    Det där är förstås ett mycket bra argument emot små roliga kort. *tittar misstänksamt på spelargruppen samt de lokala katterna* Jag hade mest tänkt mig det för att ha regler tillgängliga för spelarna medan de byter vapen/utrustning och så, men kanske ett häfte eller utskrivet blad vore bättre...
  19. Doomhamster

    Nekromanti Rollspel med subtil regelpåverkan?

    Därför att om jag t.ex. spelar ett spel där det är tänkt att min karaktär ska vara under konstant stress, så funkar det sällsynt illa att ha stresspoäng i tillägg till hit points, typ. Det blir abstrakt, och därmed blir det för lätt för mig att känna att stressen bara är en del av spelet...
  20. Doomhamster

    Nekromanti Skriva CV

    "Prestige" betyder vad du säger, "prestigelös" däremot betyder vad krank säger. Jag skulle fö inte säga att potentiella chefer söker efter folk med anseende och inflytande, i alla fall inte om de är tänkta att jobba på "golvet" :gremgrin:
Back
Top