Search results

  1. Doomhamster

    Nekromanti Socialt nätverk för att rollspela

    Jo, rollspel över sociala nätverk typ LiveJournal eller Facebook är en väldigt bra idé, jag tycker de som kom på den för tiotalet år sen förtjänar nån sorts pris :gremgrin: ...ironi åsido så kan det för all del vara praktiskt att ha tärningsslagsfunktion.
  2. Doomhamster

    Nekromanti [AW] Nya character moves/playbooks/vadever

    Det är ju klart intressant att se vad folk håller på och hackar systemet till! Själv pysslar jag med ett Warcraft-hack, så jag funderar en hel del över frikoppling av själva systemet från MC-tipsen, och hur man skriver om t.ex. vissa moves för att få dem att funka bättre. Det finns ju vissa...
  3. Doomhamster

    Nekromanti [Leviathan] Bygga karaktärer enligt Lego-principen

    Ja, det låter kul. Kanske i alla fall karaktärsdragen - för vart och ett man väljer skulle man kunna spela en liten scen som highlightar det? Eller i alla fall diskutera kring det, hålla en monolog. Inte bara "min karaktär är mycket principfast" utan "beskriv ett tillfälle då din karaktär stod...
  4. Doomhamster

    Nekromanti [AW] Nya character moves/playbooks/vadever

    Det första och det sista alternativet verkar i mycket vara samma, i alla fall skulle jag skriva om det, och göra det tydligt att i det första fallet är det den du kör med (förmodligen en underling) som blir förbannad, i det senare är det nån högre upp i gasverket som blir sur för att du tar hans...
  5. Doomhamster

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Exakt! Vilket för oss tillbaka till att "awesome upplever man när man får ut exakt det man själv vill ha av spelet, och det finns inga allmängiltiga regler för vad det är eller hur/om spelledaren kan ge det till en".
  6. Doomhamster

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Tror jag måste hålla med Måns här. Vad som är awesome beror mycket på vad man spelar för. Jag t.ex. spelar rollspel mycket för att jag vill spela karaktärer som kan ta kontroll över sitt liv, åstadkomma meningsfulla förändringar. (Insert en massa spekulationer om funktionshinder och aktivism...
  7. Doomhamster

    Nekromanti [Apocalypse World] Playbook - The Touchstone

    Goblin World, ja, det var småkul =) Tack för tipset. Ska dock kalla den senare "you don't take 1-harm ap from short circuits" eller nåt, tror jag. For clarity.
  8. Doomhamster

    Nekromanti [Apocalypse World] Playbook - The Touchstone

    Här är ett move jag skrev till... och detta är lite pinsamt att erkänna... min Warcraft-hack :gremblush: Galna goblins och deras mordiska maskiner, typ. ____ When you build a war machine, grab the right tools and some scrap and roll+skill. On a hit you have an automaton that will fight for...
  9. Doomhamster

    Nekromanti Tidshopp

    Ett hett tips - det anses inte vara bra stil i forumdiskussioner att ändra det man skrivit när folk redan har svarat. Och att tjura för att man sa nåt som rent objektivt är fel och att folk sen var ofina nog att påpeka detta är lite barnsligt.
  10. Doomhamster

    Nekromanti Tidshopp

    Varför skriver du då "tidshopp är ovanliga" och att "avståndet är problemet"?
  11. Doomhamster

    Nekromanti Tidshopp

    Schysst. Tror jag ska prova detta till min nästa kampanj, blir ännu bättre eftersom det troligen blir AW.
  12. Doomhamster

    Nekromanti Tidshopp

    Det är väl ytterst sällan AVSTÅNDET saknar betydelse. Vad folk pratar om är ju just situationer där t.ex. exakt vad som händer under en resa saknar betydelse (därför tidshoppet) men det faktum att man gör resan är viktigt. Ska kungens slott, den onde magikerns borg, orchernas grotta och den...
  13. Doomhamster

    Nekromanti Regler jag hatar...

    ...och som jag sa, så finns det i Matiné uppenbarligen skillnad mellan folk som klättrar dåligt och folk som gör det mycket bra, eftersom alla inte har samma värde i grundegenskapen. Vad gäller resten så ber jag så förbannat mycket om ursäkt för att jag kommer här i "regler jag hatar"-tråden...
  14. Doomhamster

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Det beror ju helt på vad du menar med "olika bra". Är det skillnad mellan RP som avses så finns ju det, i och med att alla inte har samma grundegenskapsvärden. Är det skillnad i betydelsen "X är skitbra på att hoppa men suger på att klättra!" så... tja, jag personligen kan leva med att man...
  15. Doomhamster

    Nekromanti [Null State] - Credits, och vem har jag glömt?

    Det duger ju inte att göra saker och ting för smidiga =)
  16. Doomhamster

    Nekromanti [Null State] - Credits, och vem har jag glömt?

    Hugaligen, är jag redan ökänd? Linda Larsson heter jag, och LordTengels fullständiga namn är fö Magnus Wåhlberg.
  17. Doomhamster

    Nekromanti [Horisont] Traddiga moves, AW-style

    Jag är en gång för alla partisk eftersom jag älskar AW, men jag tycker att det här öht är ett överlägset sätt att skriva regler. Varje move blir ju ett subsystem i sig (eller ja, kanske ett par moves, i min version... måste sluta denna proliferation av basic moves). Så jag gillar det skarpt...
  18. Doomhamster

    Nekromanti Vem beskriver var och hur i beskrivande strider

    Jag föredrar starkt att låta spelare beskriva sina handlingar oavsett resultatet. Får man ett lyckat slag så får man chansen att säga hur häftig man är, misslyckas man får man i alla fall trösten att säga hur det hände.
  19. Doomhamster

    Nekromanti Strid: När blir du glad när du rullat en tärning?

    Det idealiska stridssystemet för mig skulle vara ett där varje slag avgör utgången av en runda. En strid eller ett envig är oftast inte avklarat på en runda, men varje runda innebär ändå en väldigt konkret förändring i stridens förutsättningar. Terrängen förändras, t.ex. man rör sig från ett...
  20. Doomhamster

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Som många har sagt redan - det är fel att sätta likhetstecken mellan "förstöra slumpmomentet" och "RP DÖR inte slumpartat". I exemplet ovan kunde jag vara ganska säker på att Arid Fell, jedimästare och republikens förkämpe, inte skulle dö på grund av min dassiga tärningslycka. Däremot gjorde...
Back
Top