Search results

  1. R

    Nekromanti Svärdsspelen i Hadarlon

    Du kan ju alltid kolla lite på några gamla trådar i ämnet: https://www.rollspel.nu/threads/56087site_id/1#import https://www.rollspel.nu/threads/33900 Jag fick minst fyra sidor med resultat, så du kan nog hitta ett par såna här diskussioner till.
  2. R

    Nekromanti Explosion

    Dock är det det pansar som banditer, stadsvakter och de flesta rank-and-file kommer att ha som skyddar; härdat läder är väl så långt de flesta icke-professionella stridande når (Jargien ej räknat). Sen har jag alltid undrat om inte vadderingen som ingår i typ alla metallrustningar räknas till...
  3. R

    Nekromanti Explosion

    Och då har vi fortfarande inte ens begrundat att du naturligtvis gör det här med din motståndarens rustning... (eller, om man är ute efter att neutralisera eller värnar om sitt eget liv i första hand, vapen). Areaeffekt bör helst ej betänkas.
  4. R

    Nekromanti Klurigheter och annat

    Jag tror att det finns en gammal tråd som behandlar det här ämnet i detalj.
  5. R

    Nekromanti Demoner, Ritualer och Daimotropi.

    Skyddscirkel är mycket roligare; då överlever man själv (och eventuella personer man tycker nog om för att ha i närheten när man frammanar den) medan resten dör :gremwink:
  6. R

    Nekromanti Demoner, Ritualer och Daimotropi.

    M&M, sid 119, femte effekten på sidan.
  7. R

    Nekromanti Demoner, Ritualer och Daimotropi.

    1. Använd den ikonotropiska effekten "Nedkalla", valfri magnitud. Ser ingen anledning till att köra den i ritual för en rang under 3. Glöm dock inte att lägga upp pentagrammet eller skyddscirkeln innan du frammanar den, annars blir det jobbigt... Den ikonotropiska effekten kan ersättas med den...
  8. R

    Nekromanti Fakta om Misslor.

    Lite extra info som broderas ut lite i Misslor, och kan vara intressant: Misslor kommunicerar till mycket stor del instinktivt sin sinnesstämning med öronen, vilket gör att de har svårt att tolka andra folks känslor förstå nyanser som lögner, ironi och dylikt när icke-misslor pratar, eftersom...
  9. R

    Nekromanti Ambidexteritet

    Ok, så här är det: Dubbelhänt: Karaktären får aldrig +Ob1T6 på att göra grejjer (i princip slåss) med fel hand (dvs. vänsterhanden för högerhänta och vice versa). Då "häntheten" för sköld är omvänd är dess enda påverkan i strid att man kan använda två närstidsvapen utan extra...
  10. R

    Nekromanti [Eon] Hitmen för ormguden

    Re: Två mord! Det verkar som om lönnmördandet har kommit igång ordentligt nu, jämfört med hur det såg ut i början, när det kändes som det dog fler rollpersoner än måltavlor :gremwink: Jag väntar på fortsättningen!
  11. R

    Nekromanti Arkipelagstuff (första omgången)

    Välskrivet, och jag gillar nästan allt det som finns i dokumentet. Blir helt klart min huvudsakliga källa till inspiration tills tråden eventuellt ger upphov några konkreta varianter eller alternativ!
  12. R

    Nekromanti Arkipelagstuff (första omgången)

    Oj, det var ett väldigt bra inlägg! Sedan GM känns det ju som om Arkipelagen har varit helt bortglömd i Eon... Skriftspråk: Jag gillar idén med ett gammalt skriftspråk, med forions skrift som det dominerande moderna skriftspråket. Jargisk skrift är nog inte heller ovanlig, speciellt på primärt...
  13. R

    Nekromanti Ändringar i Eons magisystem (Husregel)

    Nej, kan inte hitta något, och det låter helt obekant... Jo, jag förstår om du inte har stenkoll :gremwink: Explosion placerar sig i vilket fall på topp fem-listan över trasiga effekter, och kombination med areaeffekt ska inte ens betänkas... Det sagt så är den ju även fruktansvärt...
  14. R

    Nekromanti Demoner, andar och sånt.

    Varför? Den säger väl bara att allt kan delas i någonting + dettas motsats, inte allt allt är en del i ett sådant motsatspar... Men jag ska pröva att resonera lite: teotropi skapar inte nödvändigtvis saker per se; den bygger fortfarande på filament som måste alstras. Helt korrekt enligt min...
  15. R

    Nekromanti Eon material i fenix

    Det bästa du kan få som jag känner till är Pärlemorhavet i nr 5, 2008; annars beror det mer på vad du vill spela, eftersom artiklarna behandlar så väldigt varierande ämnen. Bifogar ett dokument där Eon-artiklarna för ca 3 år finns samlade på ett bekvämare sätt än på Fenix hemsida.
  16. R

    Nekromanti Vad spelar ni?

    Du tänker på rätt spel, men som komplement till Perssons svar är reglerna _väldigt_ mycket bättre nu än de var då det kom ut - åtminstone enligt alla jag hört uttala sig (har själv bara spelat tredje upplagan). Dock fortfarande väldigt mycket regler och detaljer, och mycket tabellkollande i strid.
  17. R

    Nekromanti Fula stadskartor.

    Snygg! Fråga mig inte varför de håller helt olika klass, men jag kan tänka mig att det är ganska mycket tråkigare att rita femtielva stadskartor än en eller två kartor på större skala...
  18. R

    Nekromanti Ändringar i Eons magisystem (Husregel)

    Hur prickar man tre mål i det gamla systemet? Där är det väl ett mål eller area (vilket är en så trasig effekt att jag inte räknar på den i diskussionen)? Nja, mot banditer kanske, men blixt vs. helrustning är det mer tvärtom. Och då ska vi inte nämna Explosion :gremwink: Har jag inte redan...
  19. R

    Nekromanti Demoner, andar och sånt.

    Att daimotropi är en förändrande kraft är fungerar mycket bra tematiskt eftersom det förklarar demoners kraftigt varierande former, samtidigt som många tycks gilla just den förvridande aspekten. Dessutom placerar det dem bra i en rangordning med skapande gudar överst, förändrande demoner under...
  20. R

    Nekromanti Politikfrågor

    Värt att notera kan vara att Consaber (åtminstone som jag läser den) har skrivits som en mycket stabil lagbaserad statsbildning med ett förhållandevis enkelt feodalt system - troligen för att förenkla det för spelare som är mindre engagerade i balanserande av trohetseder i relation till adelns...
Back
Top