Ja, det är mycket viktig att ha en hemlighet. Dels som motvikt, för stabiliteten, och som riktmärke och dels för att det blir mer spännande så. Det är svårt att komma på en bra hemlighet. Jag gillar till exempel inte att ha en sf-hemlis i en fantasyvärld. ... Såvida inte man gjort snygg...
Onödigt att spela i två världar. Men viktigt att man kan återvända hem och applicera vad man lärt sig. Att kastas ut och in som i Talismanen begränsar bara spelarnas handlingsfrihet. Att hamna någon annanstans, utan återvändo, som i Bröderna Lejonhjärta, splittrar spelarnas fokus. Att lämna...
Jag tror på en grekisk angreppsvinkel. Alltså, det finns inte minotaurer utan bara Minotauren; det finns inte rockar utan bara fågeln Rock. -Namngivet och unikt.
Invecklade relationer mellan organisationer tycker jag är trist. Istället gillar jag organisationer med mål. Vilka organisationer som...
Jag är inte överförtjust i regler för social interaktion för att mångfalden försvinner när man ramar in känslor och relationer i regler. Därmed inte sagt att ett rollspel ska helt sakna stöd för socialt spel. Frågan är bara var man ska dra gränsen?
Det vet inte jag. Men jag kan berätta var jag...
A Clockwork Orange av Anthony Burgess. Avnjuts helst på engelska. Filmen är mycket trogen bokförlagan men/och Nadsat-tugget är så skönt i skriven form.
Jag läste Aniara online för nån månad sedan. En själslig upplevelse.
Starship Troopers. Jag trodde på den här boken när jag var nitton. Nu är...
Jag snubblade på en meme som jag gillar. Först radar man tre grejor och sen säger man "choose two". Senast jag såg det i bruk gällde det D&D miniatyrer. Det sades (av Merric B som jag sett på BGG oc EnWorld):
Merric's Law of Miniatures: Non-Random Packaging, Cheap Prices, and a Large Range of...
Reglerna är ett avtal mellan spelarna som förklarar vad som spelas. Om man inte gillar avtalet så letar man efter ett annat avtal, eller skriver om ett befintligt.
Jag är nog den ende som tycker att din modell är onödigt komplicerad. -Nä, faktiskt jag gillar det skarpt..
I steg tre borde det inte vara "resultatet blir lika med eller över ..."?
I Squad Leader, när ryssen slår en dubbeletta på ett rallyslag, går ryssarna bärsärk och rusar huvudstupa mot en säker död.
*
Annars tror jag att de tidiga rollspelen drogs med en slags jantelag som sa att "du ska inte tro att din rollperson är något". Det var först långt senare som...
Re: Piratspel
Vad var settingens hemlighet? Vi spelade Swashbuckling Adventures (7th Sea for d20) och den utgivningen kom aldrig fram till nån hemlighet.
Så är det nog. Jänkarna har en förkärlek för kitchen sink-settings där man kastar in allt och diskhon bara därför att. Trots att jänkarna myntade less-is-more verkar de inte leva efter det.
Samtidigt är ju jänkarna mycket bättre på att leva på att skapa spel, för att de har en tillräckligt...
Tribe 8 är en upplevelse. Kampanjen är storartad, om än lite rälsad, som känns bäst när man ser tillbaka på den. Tribe 8 lider lite av Gandalf-syndromet.
Falken var cool. PSI-hjälm, plasmapistol och tidsmaskin i form av ett attackplan. Fränt!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.