Search results

  1. Christoffer

    When there is no risk, there can be no gain?

    Absolut inte godtyckligheter. Tvärtom! Det är det bryggan mellan fiktion till mekanik. Något som helt saknas annars. Men det är inget att debattera som rätt eller fel, snarare är det ju två olika perspektiv hur man vill att mekanik och fiktion ska relatera. Ser nu varifrån du kommer med din...
  2. Christoffer

    When there is no risk, there can be no gain?

    Precis. Så läs det som "synliggör varför du inte ser att de inte betyder något just för att de kan modifieras", jag synliggjorde mitt perspektiv utifrån att en värld runt om säger något om värdet, för mig är det inte godtyckligt att få -50% för att jag har en pil i buken, tex, det förtar inte...
  3. Christoffer

    Hårda regelundantag

    Tycker ju lite att det är att ta i att säga att man förlorar agens för att ens karaktär misslyckas att hålla sig samman, agens finns ju i val vi gör runt om och i vissa spel inbegriper det att välja att läsa en bok, att bege sig ner i en källare, att se någon i ögonen, osv. Så, kring ditt...
  4. Christoffer

    When there is no risk, there can be no gain?

    Förstår att man kanske inte gillar det, men att det inte betyder någonting är ju att överdriva rätt rejält. OM en spelledare sätter -100% på ett test, så innebär det ju att något i världen eller motståndet mot detta är lika starkt som karaktären själv är stark i sin färdighet, det säger väl...
  5. Christoffer

    When there is no risk, there can be no gain?

    Det är nog ungefär så jag använder alla former av konflikter i rollspel, från RQ2 till vad som helst nytt och fräscht. Om tycker inte man behöver tänka att realismen åker iväg, vad gör man, vad innebär det för risker, klart. Är väl lite givet att risken att gasa efter någon är annorlunda än att...
  6. Christoffer

    Söker spelledarlöst spel för sex spelare

    Kan tänka mig Shock kan fungera bra, men beror nog på om man med sl-löst menar att alla ska få spela en karaktär eller om man mest syftar på att sl-uppgifterna sprids ut kring bordet.
  7. Christoffer

    Alla vill något

    Och om specifikt Fernaverken då, kunde inte posta som meddelande då det inte gick att hiva in PDFer där, så här får du lite om min prepp och vad jag hade med mig in, länkar till spelrapporterna osv. Fritt fram att fråga om något är oklart. Och detta är ETT sätt att göra det på, inte rätt, kanske...
  8. Christoffer

    Alla vill något

    Kanske ska lägga till detta: Grundläggande problemet med att kalla saker något och börja fundera över saker som teoretiska modeller är att man kommer bort från det självklara, vi har en situation som folk bryr sig om på ett eller annat sätt, och vi har personer, med viljor, liv, passioner...
  9. Christoffer

    Alla vill något

    Skulle säga skit i teori och modeller (och tänk på story now som det bredaste du kan tänka dig, man spelar för att se vad som kommer ske, vad som kommer hända, hur det kan se ut skiljer sig enormt och det finns inte ett sätt, det är inte en spelstil vi kan identifiera). Testa lite bara, med...
  10. Christoffer

    Vad kallas denna teknik?

    Skulle jag kalla det något skulle jag kalla det för ett motiv, som i melodiskt motiv efter engelskans motif (citerat från wikipedia: The motif is the smallest structural unit possessing thematic identity). Som motiv kan det befinna sig i bakgrunden och aldrig riktigt ta sig fram, bara finnas där...
  11. Christoffer

    Flexa med att spela rollspel?

    Kidsen alltså. De kommer aldrig uppleva lyckan över att ha något helt och hållet eget som man håller käft om för läcker det ut att det är rollspel riskerar man spö av fotbollsgrabbarna nästa lunchrast.
  12. Christoffer

    Dune Rollspel

    Tror du kan använda det rakt av, är väl endel saker kring vapen som är annorlunda och ett par andra grejer men inget som är svårt att lösa lite genom att bara bestämma något. Nu har jag inte läst häftet på länge så minns inte exakt vad det är som är med men skulle nog säga att du kan bara köra...
  13. Christoffer

    Chaosium, licenser, Cthulhu och annat som gör folk galna

    Det mest spännande med den här tråden tror jag ändå är att om någon säger Cthulhu mythos så tror alla att det på något sätt skulle referera till en sammanhängande värld och mytologi som någon slags större enhet och inte att det refererar till ett gäng gubbar som skrev skrönor på 30-talet. Saker...
  14. Christoffer

    Dune Rollspel

    Jihad: Burning Sands - det absolut mest klockrena kring detta. Litet supplement till BW Revised. Också en liten föraning om vad som skulle komma med Burning Empires, allt spelande ramas in med en större konflikt kring propaganda och revolt. Det är så mycket Dune så de inte ens brytt sig mer än...
  15. Christoffer

    Chaosium, licenser, Cthulhu och annat som gör folk galna

    Jag tror det har att göra med vilken version av licenserna för BRP man kollar på. Min snabba googling ledde mig in på den äldre licensen som är extremt nedlåst kring allt möjligt, det är samma vad gäller både QuestWorlds och BRP, där står det uttryckligen inskrivet vissa begränsnignar som att...
  16. Christoffer

    Spel utan tredjepartslicens

    Ja lyckades inte heller greppa riktigt, men extremt rörigt eftersom både QW och BRP-SRDn går att hitta igen mycket enklare än ORC-licenserna. Men bra nyhet om det är så i vart fall!
  17. Christoffer

    Chaosium, licenser, Cthulhu och annat som gör folk galna

    Det är väl dock, som påpekas ovan, från BRPs SRD och licensen den en gång hade. Är ändrat nu och du får göra det idag. Men tycker det är ett tydligt exempel på att licenser inte är något som möjliggör något öht förutom just att man tillåts använda vissa termer som är skyddade. QuestWorlds har...
  18. Christoffer

    Chaosium, licenser, Cthulhu och annat som gör folk galna

    Ehm, har du läst den? Såhär: Om du tar BRP utan att kalla det BRP så får du göra ett lovecraftrollspel hur du vill. Om du vill kalla det BRP och använda den licensen, nope. Prohibited content gäller tex: "all works related to the Cthulhu Mythos, including those that are otherwise public domain...
  19. Christoffer

    Spel utan tredjepartslicens

    Jag är lite tvärt om. Jag ser dessa licenser som sjukt problematiska för hobbyn. De ger mig inget. De säger inget som inte är tomt prat och det finns inget som hindrar mig från att göra vad jag vill med vilket spel som helst som det redan är. Se bara på licenser för QuestWorld tex. Det finns...
  20. Christoffer

    Idag har jag köpt...

    Se här.
Back
Top