Search results

  1. R

    Nekromanti 1600 kcal om dagen

    Jag lärde mig ungefär hur mycket 100 kcal är i matväg och hur mätt det gör mig. Därefter tog jag 16 spelkort och la i bakfickan. 15 med blå rygg och ett med röd rygg. Varje gång jag åt 100 kcal så tog jag det översta kortet i leken och la i botten av leken. Sen snärtade jag ihop paketet med en...
  2. R

    Nekromanti Karaktärsskapande på ett annorlunda sätt

    Jag tycker ofta att det är svårt att sätta fingret på exakt vad det är för rollperson jag vill skapa. 20 frågor om min nya rollpersons personlighet skulle vara att kräva för mycket av min fantasi. Däremot tror jag det skulle vara en bra idé om min nya rollperson ställdes inför en rad...
  3. R

    Nekromanti Making policy; rollspel med stora resurser?

    I Birthright till D&D 2ed spelar man en härskare och dennes rådgivare i en fantasyvärld. http://en.wikipedia.org/wiki/Birthright_(campaign_setting)
  4. R

    Nekromanti När tar du fram din skämskudde?

    Allvarligt, och allt är Gardeners fel: När jag proklamerade på Goth Con-puben att jag minsann var bäst på forumet. Debracy var vänlig nog att ta ner mig på jorden utan att håna mig alls. En stor man.
  5. R

    Nekromanti Alternativt utrustningssystem

    När man lyckas så gör man det tack vare något och när man misslyckas gör man det på grund av något. Lyckat: Med hjälp av mitt pålitliga rep. Misslyckat: Mitt rep är för kort. Dessutom så får man försöka igen efter att man misslyckats om omständigheterna har förbättrats. Slå om: Söker igenom...
  6. R

    Nekromanti Fundering kring egenskaper(styrka, intelligens osv

    Nä, det är inte meningslöst (jag överdrev). Varje gång man höjer ett värde alstras det kul hos spelaren. Det ska man inte fnysa åt. När man skriver spelmekanik vill man ha kul-alstrare. Tricket är kanske att regelmekaniken inte ska vara mer omfattande är den mängd kul som den kan ge upphov till.
  7. R

    Nekromanti Fundering kring egenskaper(styrka, intelligens osv

    Det här är intressant, d v s karaktärsutveckling. Jag tror man får karaktärsutveckling av att man spelar rollpersonen i en kampanj. Att egenskaper höjs allteftersom är trevligt men i förlängningen ohållbart. Antingen blir man så bra att allt motstånd blir för enkelt. Eller också höjs motståndet...
  8. R

    Nekromanti [Midnatt] - Kontakter och färdigheter

    Man kan kanske sammanfatta en kontakt så här: [Namn], [Drivkraft] [Yrke] i [Adress]. * Lisbeth Salander, hämndlysten hacker i Stockholm. * Conan, äregirig krigare i Aquilonia. * Robin Hood, rättvis fördelningspolitiker i Sherwood.
  9. R

    Nekromanti Fundering kring egenskaper(styrka, intelligens osv

    Hur gör man om den starke är upptagen och nån annan måste vara stark? Bra fråga. Antingen löser man problemet med annan egenskap. (Den smarte lyfter trästammen med hjälp av en hävstång). Eller så låter man den starke låna ut sin skill till nån annan. Eller så hämtar man hjälp. I gamla D&D...
  10. R

    Nekromanti Fundering kring egenskaper(styrka, intelligens osv

    Precis. Jag tycker gruppdynamiken är viktigare än värdesatta egenskaper. En person i en rollspelgrupp kan mycket väl anses av de andra som den starke. Om den personen börjar spela rugby kanske personen anses vara smart istället, för laget har redan en stark spelare. Det brukar vara trist att...
  11. R

    Nekromanti Fundering kring egenskaper(styrka, intelligens osv

    Man behöver inte har grundegenskaper alls. Jag resonerar så här: 1. Grundegenskaper påverkar hur bra du är på din grej. 2. Du, och alla andra, försöker bli så bra som möjligt på respektives grej. 3. I spel gör du din grej. Slutsats: Din grej har betydelse för spel, men inte vad som ligger till...
  12. R

    Nekromanti Stridspiloter?

    Fiffigt. Fiffigt trumfar gimmick.
  13. R

    Nekromanti Stridspiloter?

    Lägesplanen är en trevlig gimmick. Men kanske en smula föråldrad sådan?
  14. R

    Nekromanti Regelmekanik för att bli jagad/fly?

    Jag blev inspirerad och skrev ner följande: (Egentligen skrev jag tre förslag, alla ytterligt speliga som jag helt sonika refuserade.)
  15. R

    Nekromanti Spelkoncept: Trollkarlslönnmord!

    Jag tycker det är en utmärkt idé. Du kanske måste fila lite på spelmekaniken men du har en bra utgångspunkt. Jag kan nämna att i D&D runtikring 1st och 2nd ed var det samma upplägg för druider. Druidismen var en avsmalnande pyramid och allteftersom du nådde högre levlar blev du tvungen att göra...
  16. R

    Nekromanti Virtuella kläder/modeller?

    På Rpgnow.com säljer de pdf:er med 3D-modellerade rollspelsbrudar. Är det programmet bakom något som det här du är ute efter? http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=58810&filters=0_0_2280_0
  17. R

    Nekromanti Barn och brädspel

    Advanced Squad Leader? Jag spelar Diamant och Regatta med mina (5 och 7).
  18. R

    Nekromanti Helt jävla galna El-priser.

    Det är kört. När skatterna sänks tas resurserna i anspråk av de som levererar de mest grundläggande nyttigheterna först, och i tur och ordning. http://www.e24.se/analys/revoltera-mot-elbolagen_2542875.e24 Väntar mig att vattnet bolagiseras härnäst och att ICA kartellchockhöjer matpriserna...
  19. R

    Nekromanti Äventyrshjälp superhjältande; Spoiler mina spelare

    Jag tänkte spontant att världen behöver befolkas. Mordoffren i levande kimeraskepnad kanske kan finnas med. Naturligtvis lidande av sina dödande skador, fast kimerorna kan fortsätta leva ändå. Varje kimera kan ombytligen vara både vän och fiende till hjältarna.
  20. R

    Nekromanti [Null State] - Söker textkommentarer/korrektur

    I'm Spartacus! Skickar du länken är chansen stor att jag tar en ny titt. Jag petade lite i första versionen och det ska bli intressant att se hur texten utvecklats.
Back
Top