Search results

  1. R

    Nekromanti Vad för rollpersoner vill du ha i ett köpäventyr?

    Alternativ C: Definera rollerna. Skapa figurer för att fylla rollerna. I många äventyr så har en rollperson en viktig roll (den som ärvt godset) men man skulle kunna skriva så att flera viktiga roller erfodras och att spelarna får skapa en rollfigur för att fylla de skorna. Eller hamra till en...
  2. R

    Nekromanti [Null State] - Funderingar från Dancon

    Skriver lite på måfå: I Shadowrun hade alla rollpersoner ett abonnemang hos Docwagon. Blev nån allvarligt skadad dök en flygande ambulans upp, sköt ner alla i vägen för att bära med sig prenumeranten till ett akutsjukhus. Man måste inte dö för att utgå ur spel. Kul om en och annan förlorare...
  3. R

    Nekromanti Lapptäcksvärldar

    Jag känner samma som du.[Punkt] Om vi inte hittar mörk materia så kommer vi nog finna en annan logisk förklaring till universums födelse. Men, låt säga att den rådande uppfattningen är fel, och att ett vetenskapligt paradigmskifte är i antågande, så kommer då jag inte ta mig för pannan och...
  4. R

    Nekromanti Lapptäcksvärldar

    Vilja och motivation är viktigare. I vår värld finns det massor av obesvarade frågor och det blir ju inte historien fattigare av. Vem sköt Palme? Vad hittar jag mörk materia? Befruktades Maria av en ängel? Gustav Vasa skidade aldrig till Mora. 90% av människokroppen är bakterier. Min poäng är...
  5. R

    Nekromanti [Äventyrssommar] Exploderande Komplikationer?

    Trasselmekaniken låter som ett mycket intressant frö att skriva ett regelsystem runt. Trassel är bra. Trubbel är också bra.
  6. R

    Nekromanti Lapptäcksvärldar

    Jag gillar lapptäcken. Eller jag gillar i alla fall Mystara (som är ett lapptäcke av guds nåde). Enda problemet med lapptäcken är att vissa spelare inte tål dem. -Tusan! Det är så synd. För det är ett mycket tungt vägande argument mot lapptäcken. Men om jag ska slå ett slag för lapptäcken med...
  7. R

    Nekromanti Primus inter pares

    Har inte läst, men är fortsatt nyfiken på, Robin D Laws Hamlet's Hit Points. Det vore kul om man kunde synka dina poäng med Laws berättarrytm.
  8. R

    Nekromanti Primus inter pares

    Re: Descent: Journeys in the Dark Ja, och även Mansions of Madness har en liknande mekanik. Men jag håller med Gurgeh... Man behöver balansera två saker: Det ena är att SL lägger ner tid på förberedelser och behöver därför verktyg för att behålla kontrollen över spelet. Och dels att spelarna...
  9. R

    Nekromanti [Utmaning] If it bleeds, we can kill it!

    Skriver på engelska bara för att temat kräver det:
  10. R

    Nekromanti Rymdskräck - hur skulle du spelleda det?

    Oh oh. -SOS från törstens hav. (A fall of moon dust). En turistbåt på månen sjunker ner i damm och besättningen måste försöka överleva denna extremt ogästvänliga miljö. Det var länge sen jag läste den men det är nog min Clarke-favorit.
  11. R

    Nekromanti Achievements

    I gamla Vampire fanns det anti-achievements. Saker du inte fick göra för att då skulle din Humanity (eller annan dygd) bli sämre. Det var trevligt men lite felriktat. Jag anar att både kända och okända achievements tillför något till spelet. Kunde vara intressant om spelarna valde några kända...
  12. R

    Nekromanti Nästa Campaign Setting blir …

    Heroic tier campaign setting... Intressant att ge ut en setting för level 1-10. Smart. Faktiskt, i min mening, det bästa valet, för Neverwinter är ungefär det enda som kittlar min hjärna av allt Wizards ger ut just nu. (Ja, förutom Wrath of Ashardalon-brädspelet förstås.)
  13. R

    Nekromanti Vad gör en bra dungeon?

    En bra dungeon berättar en historia parallellt med grottkrälandet. Rollfigurerna går från rum till rum och överlever strider och fällor men samtidigt berättar grottan i sig en saga. Dungen berättar genom främst grottmålningar och skrifter men också igenom fångar och andra spelledarpersoner. Så...
  14. R

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    En enskild postare representerar inte hela läsarskaran. Läsare som håller med svarar i allmänhet inte. En post kan vara en vinnare trots mothugg. Fortsätt skriv. :gremsmile:
  15. R

    Nekromanti Berättelsemekanik - konfliktavgöranden?

    Jag har två olika system för det du pratar om. De är ganska olika varandra och jag har inte bestämt vilket jag slutligen ska använda. http://66demoner.wordpress.com/2010/08/17/utmaningar/ http://66demoner.wordpress.com/2011/01/18/alternativa-utmaningar-med-jury/ Det första är speligare och...
  16. R

    Nekromanti Tekniker för att skapa öppna problem?

    the 5x5-method Snubblade på det här: http://critical-hits.com/2009/06/02/the-5x5-method/ I korthet går det ut på att man skapar en matris på fem gånger fem rutor. I varje ruta fyller man i en händelseutveckling på ett visst tema per kolumn. I spel flyttar SL en plopp en rad i taget beroende...
  17. R

    Nekromanti Zombieapokalypsen!

    Re: Zombie apokalypsen! Traskar över till poliserna i radhusområdet och hjälper dem organisera försvaret. Det är många kåkar på en begränsad yta. Vi behöver utkik, barrikader och vapen. Utöver det behöver vi ransonera våra förråd och upprätta handelsvägar och jordbruk/fiske.
  18. R

    Nekromanti Vilka nördbloggar bör man ha koll på?

    Jag gillar piruett.se (men det gör väl alla?)
  19. R

    Nekromanti Dystopiska fantasyspel/settings ?

    Gemini var ju helt okej men se till att stryka det helt vansinniga sten-sax-och-påseförfarandet vid strid.
  20. R

    Nekromanti [Null State] - ordtråden

    För mig är kuken helt okej. Jag gillar dock svordomarna i serien Berglins bäst: Vaff, föff och helv.
Back
Top