That certainly doesn’t mean that a Keeper shouldn’t try his absolute best to win. The Keeper’s role is undeniably antagonistic, and having a foe that pulls punches undermines the gravity of a story. But Mansions of Madness excels at walking the fine line between competition and narrative, and if...
Tannhäuser är nog knappast ett dungeon crawl. För mig kändes det som Counter Strike Unplugged. Jättefina och tuffa modeller att förälska sig i, men spelet är mest ett pimpat Schack. (AT-43 var roligast den kvällen.)
Castle Ravenloft tvingar sig att vara påhittigt för att kunna spela sig...
Om keepern dödar eller driver dig till galenskap kommer du tillbaka med en ny gubbe. En slug keeper håller liv i dig, fast så svag som möjligt. -Or so I've heard.
Monguler! [sic] En avlägsen del av världen har tagit en annan kurs mot framtiden. I den avlägsna världen har hednagudarna gjort sig till kungar och dragit ut på erövringståg. De har lagt under sig flera mindre kulturer och tillintetgjort eller införlivat deras hednagudar. Nu står de på tröskeln...
Webbdesign stavas med två B. -Även om du tycker det är fult.
Du använder "när tillfälle ges" två gånger i sista stycket.
Om du vill kan du slänga in att du är anspråkslös utan att nämna lön alls.
Du skriver mycket bra, tycker jag. Oturskonflikter låter som en rolig mekanik. Överväg att ha alla spelares olika egenskaper på kort så att de lätt kan flyttas runt till olika spelare. Ser helt enkelt kul ut. Skriv gärna ett kort scenario och fixa lite illustrationer, så blir det mer...
-Lite orättvis är kritiken, tycker jag. Engelskan i O:FR är stundtals riktigt bra. Dessutom märker jag att ambitionsnivån är ganska hög. Hade ni skrivit enklare engelska hade det funnits färre fel men ni siktar lite högre. Det gillar jag. Lösningen är kanske att likt Krank låta manuskriptet...
Rustning är ett fashion-statement! Man kan utgå ifrån att alla vill undkomma skada så gott det går. Det känner inte jag att man behöver lägga regelenergi på. Även i system som erbjuder olika vägar till det bästa skyddet brukar det jämna ut sig i långa loppet (som om det vore balanserat så)...
Re: Ert dirty plesure online
Jo! Eller... Alla kommentarer följs av en grov förolämpning. Det är som amen i kyrkan. Det är väldigt grabbigt. Det ligger en ömhetsbetygelse i detta precis som att skolpojkar slår varann på axeln istället för att kramas. Men det kanske bara jag som läser in det?
Re: Ert dirty plesure online
Min guilty pleasure är Flashback forum. Vilken kändis knarkade? Vem blev mördad? Vad har kvällstidningarna hittat på? Det var nog Littorin-affären som fick mig att fastna. Människosynen är svart. Stämningen är rå men hjärtlig. När folk får skriva precis va de vill...
Lita på din förmåga! Det här du skrivit är riktigt bra (särskrivningar till trots). Det är öppet och fullt av kontaktytor. Du kanske behöver beskriva några representanter för varje grupp samt som Han föreslår rita upp lite relationer. Mitt enda förslag är att du skriver in en faktion till som är...
Jag antar att man målar upp bilden först. En lite osannolik historia som är spännande och intressant. Därefter plockar man bort en vital del. När man tittar på bilden igen ska den inte kunna tolkas korrekt. När man vill ha aha-ögonblicket petar man tillbaka den vitala delen.
Gammalt exempel:
En...
Jag tycker obönhörlighet är läskigt. Saker man inte kan förhandla om/med.
Det behöver inte vara något så enkelt som att ha en mördarrobot efter sig. Obönhörlighet kan också gälla karaktärsdrag eller livsmål hos rollpersonerna som inte går att upphäva. Och som kommer leda, alldeles oavsett...
Jag brukar skriva enkla spel. Ju enklare desto bättre enligt mig. Jag har dock märkt att komplexitet lockar vissa spelare. Nu har jag plockat upp ett gammalt projekt som jag släppte för att jag tyckte att det blev för komplicerat. Hursomhelst, nu vill jag veta om ni tycker att det är för...
Jag hade inte uppfattat den regeln alls. Wizards kanske tyckte att den var redundant? I och med att antalet magiska föremål per person ändå är begränsat.
I Anthony Burgess roman The Wanting Seed (En lust att leva) från 1962 beskriver AB att historien är cyklisk. Först råder pelphase som gradvis övergår i interphase och därefter gusphase. Efter gusphase börjar det om.
Under pelphase förhärskar tron på människans inneboende godhet. Alla människor...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.