Search results

  1. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Läs Pölsan. Vad rekommenderar Torgny Lindgren att man gör när man är rädd? För att använda Pocketutgåva av Torgny Lindgrens Pölsan måste du lägga tillbaka Ficklampa och Multiverktyg till ditt Inventorium. Vill du fortsätta? Ja: :love: Nej: :mad:
  2. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Går fram till dörren och öppnar försiktigt Du låser upp dörren med den nyckel du medförde för ändamålet och kikar in. Det bleka dagsljuset faller in i en mörk farstu. Det luktar dammigt och övergivet.
  3. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Använder multiverktyget för att pilla bort spikar och lossa en bräda så att jag kan titta in. Du försöker vara händig. Du har 50% chans att lyckas (Grundchans 30%, föremålsbonus +20%). Du slår 67, vilket innebär att du misslyckas. Brädorna är inte fastspikade, utan fastskruvade med...
  4. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Går fram och kikar in genom fönstret. Fönstren är täckta med brädor. Det går inte att se in.
  5. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Tar fram ficklampan så att jag har den till hands. Följer stigen. Du tränger dig fram genom snåren. Snart kan du ana huskroppen skymta mellan grenarna framför dig. Trädstammarna ger vika, och du står på en övervuxen gårdsplan och blickar upp mot den förfallna byggnaden.
  6. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Jag tackar för skjutsen, kliver ur bilen och ser mig omkring. Skogen ruvar mörk omkring dig. Inte ett fågelkvitter hörs – förutom vinden i trädkronorna och tomgångsputtrandet från volvons motor är det helt tyst. Du stirrar in bland snåren och trädstammarna på vänster sida. Efter ett tag...
  7. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Fråga Loco om gänget har några fröer att sälja. – Fröer? Va tusan yraru om, tjifen? Ser vi ut som en blomsterhandel eller nåt?
  8. Man Mountainman

    Den sista kampanjen

    Tja, det fanns ju vägskäl och sådär. Men kanske var det lite för uppenbart vad som var ändhållplatsen (tornet på öns topp) för att riktigt ge upplevelsen av meningsfulla val.
  9. Man Mountainman

    Den sista kampanjen

    Äventyr på ön: Prepp (Jag väljer att dela upp detta första äventyr i två sviter om prepp/faktiskt spel, eftersom jag gjorde så mycket förberedelser. Senare installationer i sviten behandlades mer styvmoderligt ur prepphänseende). Jag utformade Varatraxes ö som ett punktkräl. Bifogar karta och...
  10. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Jag frågar om de vill följa med och titta på huset. – Aldrig i livet, tjifen! Ja må va Loco, men så loco e ja 'nte! De andra två mumlar instämmande.
  11. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Jag frågar gänget om det finns några faror här i skogarna – Du menar asså att du 'nte... vet? Frågar Loco med höjt ögonbryn. – Vet vaddå? frågar du glatt. De tre vännerna utbyter hemlighetsfulla blickar. Till slut piper Tjorven upp: – Det här huset... Sundströms ödekåk... det är...
  12. Man Mountainman

    Den sista kampanjen

    Den muterade magikerns ö: Hur gick det? Mot slutet av kampanjen förde jag noggranna anteckningar efter varje spelmöte, men den goda vanan hade jag ännu inte lagt mig till med vid kampanjens början, så dessa anteckningar är mer eller mindre ur minnet, med visst stöd från Dimfrosts anteckningar...
  13. Man Mountainman

    Borterstmark

    > "SHOTGUN" vrålar jag och sätter mig i passagerarsätet fram. Loco trampar på gasen, och så bär det av. Det dröjer inte länge förrän ni lämnat Borterstmark tätort, knappt värd namnet, bakom er. Färden leder längst en vindlande grusväg in bland mörka granar och björksnår, förbi ensliga gårdar...
  14. Man Mountainman

    Den sista kampanjen

    Den muterade magikerns ö: Prepp Ursprungligen tänkte jag att kampanjen skulle bestå av ganska avgränsade, self-contained äventyr som utforskade olika delar av Teronesettingen och dess koncept. Det blev i slutändan inte fallet, men kampanjens första äventyr följde i alla fall detta koncept...
  15. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Jag vill ha skjuts! – Dåså! Den här vegen, tjifen! Loco tar ledningen, och ni lämnar pizzerians dunkel och kommer ut i den milda norrländska sommarsolen. Loco riktar stegen mot en illa åtgången volvo, årsmodell äldre, som står parkerad vid kanten av busstationens vändplan. – All aboard...
  16. Man Mountainman

    Den sista kampanjen

    Det enklaste sättet att lära känna våra rollpersoner, är kanske genom de Egenskaper som spelarna utformade åt dem. (Nedanstående texter är formulerade av respektive spelare) * * * Hektor (Dimfrost) Drogberoende: Uppåttjack för att fungera, sömnmedel för att få sova. Injicerar. Omoralisk...
  17. Man Mountainman

    Den sista kampanjen

    Rollpersonerna, då Som framgår av pitchen ovan hade jag inga särskilda tankar om rollpersonerna skulle vara, förutom att jag önskade mig en ambulerande grupp. Jag ville ha möjlighet att utforska olika delar av Teronesettingen, och ett klassiskt bohemiskt äventyrargäng tycktes passa bäst för den...
  18. Man Mountainman

    Borterstmark

    > ”Ah, tjänster och gentjänster? Vad sägs om att ni får detta fina exemplar av Jack Londons ”skriet från vildmarken” om ni visar vägen? Det är en klassiker!” Du försöker förhandla. Du har 50% chans att lyckas (grundchans: 30%, föremålsbonus: +20%). Du slår 25 vilket innebär att du lyckas! Du...
  19. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Jag heter Bud. Vilka är ni? – Jamen angenemt då, Bud! Ja heter Petter men mina polare kallar mej "Loco", för ja e crazy, du vet. De här e min tjej, Tjorven, å den här långe jeveln kallar vi Skoter för han gillar skoter, fattaru? Du nickar för att signalera att du förstått. Petter/Loco sänker...
  20. Man Mountainman

    Borterstmark

    > Hej ungdomar! Ni kan dessa kvarter som insidan på er egen ficka va? – Det kan du ge rej tusingen på, tjifen. Å ja antar att du tänker fråga oss var Sundströms gamla ödekåk ligger? Spökhuset? Jorå, de kan vi kanske hjälpare me, men först: vem sjuttsingen e ru?
Back
Top